文 / 本刊記者 李玉婷
游戲化思維讓學(xué)習(xí)更高效
文 / 本刊記者 李玉婷
“我經(jīng)常在午夜時(shí)分想一個(gè)問(wèn)題,套用一句話‘如果你不想回到童年,不想回到過(guò)去山清水秀的鄉(xiāng)村,你就屬于沒(méi)良心,如果你真的想回去你就屬于沒(méi)頭腦’。如果讓我選擇,我愿意選擇我的童年能像現(xiàn)在孩子的童年一樣。所以我就在想,如果是讓孔子、歐基里德、蘇格拉底這些人真的坐到現(xiàn)在,面對(duì)IPaid、Mooc、微課、翻轉(zhuǎn)課堂,他到底會(huì)怎么樣?”北京大學(xué)教育學(xué)院副院長(zhǎng)尚俊杰在“游戲化學(xué)習(xí)讓教育更高效”的主題演講中提出了這個(gè)問(wèn)題,引起大家的一陣歡笑。
學(xué)習(xí)科學(xué)是國(guó)際上近30年發(fā)展起來(lái)的關(guān)于教育學(xué)跨學(xué)科的研究定語(yǔ),涉及教育學(xué)、信息科學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、生物科學(xué)等重要研究領(lǐng)域。簡(jiǎn)單地說(shuō),是研究人究竟是怎么學(xué)習(xí),怎樣才能促進(jìn)有效學(xué)習(xí)的新型學(xué)科。
早在上世紀(jì),認(rèn)識(shí)神經(jīng)科學(xué)就已在一批學(xué)者的研究下進(jìn)行了幾十年的實(shí)驗(yàn),但深入的實(shí)驗(yàn)研究對(duì)課堂教學(xué)幾乎沒(méi)有產(chǎn)生任何影響。隨著計(jì)算機(jī)、人工智能的崛起,學(xué)者們將課堂教學(xué)與實(shí)驗(yàn)研究二者結(jié)合,提出了一個(gè)新的學(xué)科概念——學(xué)習(xí)科學(xué),希望在腦心智和真實(shí)情境教學(xué)之間架起橋梁。也有人解釋為,以前我們教育科學(xué)的基礎(chǔ)直接針對(duì)腦科學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科,現(xiàn)在中間加了一個(gè)學(xué)科叫學(xué)習(xí)科學(xué),他們把腦科學(xué)、心理學(xué)這些基礎(chǔ)科學(xué)轉(zhuǎn)換成教育科學(xué)中可以應(yīng)用的部分。
“游戲動(dòng)機(jī)包括了知識(shí)、能力、情感、態(tài)度、價(jià)值觀?!鄙锌〗茉凇队螒騽?dòng)機(jī)、游戲思維、游戲精神》一書(shū)中這樣提到。比如一個(gè)分?jǐn)?shù)游戲,一個(gè)正方形,什么是1/2,橫著劃一道叫1/2,當(dāng)然也可以豎著劃一道。這個(gè)游戲不僅有助于認(rèn)識(shí)知識(shí)的結(jié)構(gòu),還鍛煉了發(fā)散性思維,而發(fā)散性思維是創(chuàng)造力的核心。這樣的游戲化教學(xué)就是學(xué)習(xí)科學(xué)的一種。
尚俊杰認(rèn)為,在游戲化的空間、課程、評(píng)價(jià)中,孩子擁有更多的學(xué)習(xí)動(dòng)力,游戲化學(xué)習(xí)為孩子帶來(lái)的主動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī),也是如今Mooc、微課、翻轉(zhuǎn)課堂存在的重要前提。
北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授何威同樣認(rèn)為,把孩子學(xué)習(xí)的過(guò)程和心理研究透徹,讓游戲與他的整體情況相匹配,使學(xué)習(xí)者進(jìn)入心流狀態(tài),這才能真正理解教育和學(xué)習(xí)過(guò)程中核心樂(lè)趣所在。
因?yàn)楹ε潞⒆映龄嫌谔摂M環(huán)境而不再面對(duì)現(xiàn)實(shí),游戲在家長(zhǎng)和老師眼里被認(rèn)為是孩子的天敵。但這不是游戲的問(wèn)題,“任何一種其他的媒介,無(wú)論是書(shū)、電影、電視或者是互聯(lián)網(wǎng),如果我們?cè)谏厦嫱度脒^(guò)多時(shí)間精力都會(huì)給我們?cè)斐烧系K?!焙瓮f(shuō)。這其實(shí)涉及另外一個(gè)問(wèn)題,我們?nèi)绾慰创涂刂坪⒆油嬗螒?。事?shí)上,學(xué)生在缺乏游戲精神的關(guān)懷下,內(nèi)在動(dòng)機(jī)會(huì)急劇下降。北京大學(xué)心理健康教育與咨詢中心一項(xiàng)追蹤多年的心理學(xué)研究表明,自由游戲時(shí)光的缺失使得孩子內(nèi)在動(dòng)機(jī)下降。
“在教育、科技和游戲的大概念下,我們今天的教育面臨的問(wèn)題是如何設(shè)計(jì)出像游戲那樣的學(xué)習(xí)環(huán)境,使得學(xué)生能夠真正地愛(ài)上學(xué)習(xí)?!敝醒腚娀逃^研究部助理研究員、中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)教育游戲?qū)I(yè)委員會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)蔣宇說(shuō)。
用游戲化思維改造學(xué)校,不是簡(jiǎn)單地把游戲的機(jī)制套用到學(xué)校情境中,不是把所有事物都變成游戲,也不是為了給師生帶來(lái)新奇酷炫的虛擬獎(jiǎng)勵(lì),而是一個(gè)在學(xué)校教學(xué)、管理、科研中融入游戲及其策略的過(guò)程,旨在提供一種具有個(gè)人內(nèi)在意義、引發(fā)師生積極性的體驗(yàn),能調(diào)動(dòng)內(nèi)在動(dòng)機(jī)和外部刺激,在師生內(nèi)心深處提供樂(lè)趣和享受。
北京市順義區(qū)楊鎮(zhèn)中心小學(xué),擁有廣袤的校園空間,學(xué)校結(jié)合自然環(huán)境做了一個(gè)活力小鎮(zhèn)的嘗試。這個(gè)學(xué)校的學(xué)生就是鎮(zhèn)民,他們可以做超市收銀員,也可以做銀行柜員。通過(guò)這種游戲的角色扮演方式,學(xué)生們把自己當(dāng)成真正的社會(huì)公民,履行相應(yīng)的義務(wù)和權(quán)利。很多家長(zhǎng)反饋說(shuō),我們的教育就應(yīng)該像這樣,成為關(guān)懷人的教育、能夠回報(bào)社會(huì)的教育。
“游戲精神就是最有意義的價(jià)值,即以對(duì)待游戲的精神和態(tài)度對(duì)待學(xué)習(xí)過(guò)程的結(jié)果。”尚俊杰認(rèn)為,游戲是假的,但是人們對(duì)游戲是非常認(rèn)真的,游戲重過(guò)程,不重結(jié)果。簡(jiǎn)單說(shuō)在符合法律法規(guī)框架之下,盡可能地讓每個(gè)人自由自在做他想做的事情,而不是做他被迫做的事情。
而游戲恰好就是給了孩子自由的環(huán)境?,F(xiàn)在開(kāi)展的游戲作品大獎(jiǎng)賽就鼓勵(lì)學(xué)生設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)覆蓋課程學(xué)習(xí)內(nèi)容的游戲、鼓勵(lì)學(xué)生在現(xiàn)有游戲基礎(chǔ)上進(jìn)行改編、鼓勵(lì)高年級(jí)學(xué)生為低年級(jí)學(xué)生設(shè)計(jì)游戲、基于游戲原型和平臺(tái)開(kāi)發(fā)競(jìng)賽等。為了設(shè)計(jì)好游戲,學(xué)生們?nèi)ブ鲃?dòng)學(xué)習(xí)他們以前不熟悉的知識(shí),從這種學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、知識(shí)遷移和深度參與中,創(chuàng)造力得到了額外地激發(fā)。通過(guò)掌握游戲進(jìn)一步地提升探索能力時(shí),他的知識(shí)和能力也會(huì)有額外的收獲。
蔣宇認(rèn)為,現(xiàn)在全球都在談跨學(xué)科、教育科技,如何將游戲的元素跟課程整合,真正實(shí)現(xiàn)游戲原理和教學(xué)設(shè)計(jì)的融合,還有待發(fā)展。但游戲思維和游戲精神,這些元素能使學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中更加沉浸,學(xué)習(xí)過(guò)程和生活過(guò)程變成一種泛游戲的概念。在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲,這個(gè)過(guò)程可能會(huì)使他受益一生。
全球都在談跨學(xué)科、游戲化教育,游戲化教育的教學(xué)設(shè)計(jì)到底是什么樣的?游戲思維如何與教學(xué)、課程結(jié)合?什么樣的學(xué)習(xí)場(chǎng)景適合游戲化?教育APP在闖關(guān)、排行榜這些游戲化的激勵(lì)機(jī)制中真正能轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力嗎?在剛剛結(jié)束的以“共建·讓更好的教育來(lái)得更快”為主題的GET2017教育科技大會(huì)“學(xué)術(shù)發(fā)展論壇”上,北京大學(xué)教育學(xué)院副院長(zhǎng)尚俊杰、北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授何威等教育專家就游戲化教學(xué)思維的教育價(jià)值發(fā)表了各自的觀點(diǎn)。