摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)也越加激烈,若想掌握市場(chǎng),讓自己的產(chǎn)品快速高效的被人熟知和了解,必須采用一種直觀、方便、靈活、快捷的宣傳方式。而三維產(chǎn)品演示動(dòng)畫的誕生讓這個(gè)問題容刃而解,相比其他宣傳方式,運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)對(duì)產(chǎn)品的展示,可以把產(chǎn)品與客戶之間的距離拉的更近,讓客戶直觀地了解產(chǎn)品各個(gè)部分的細(xì)節(jié)和特征,同時(shí)更容易讓客戶產(chǎn)生對(duì)產(chǎn)品的喜愛,也能夠大大節(jié)省企業(yè)宣傳產(chǎn)品帶來的費(fèi)用,提高了宣傳的質(zhì)量和效率。本文結(jié)合目前出現(xiàn)的問題,對(duì)三維產(chǎn)品演示動(dòng)畫的應(yīng)用現(xiàn)狀進(jìn)行了深入的分析,同時(shí)結(jié)合自己實(shí)際參與的項(xiàng)目總結(jié)出了產(chǎn)品演示動(dòng)畫的整個(gè)制作流程,并對(duì)未來三維產(chǎn)品演示動(dòng)畫的發(fā)展提出了自己的設(shè)想。
關(guān)鍵詞:產(chǎn)品演示;三維技術(shù);應(yīng)用研究
產(chǎn)品演示動(dòng)畫作為三維動(dòng)畫的一個(gè)分支,目前也被廣泛的運(yùn)用在多種領(lǐng)域內(nèi),成為一種重要的宣傳工具,但是目前產(chǎn)品演示動(dòng)畫在制作中還存在很多弊端,例如工程設(shè)計(jì)類畫面中色彩的搭配不協(xié)調(diào);信息表達(dá)過于繁瑣;圖形單調(diào)刻板,文字說明復(fù)雜,背景音樂嘈雜,動(dòng)畫鏡頭剪輯缺乏節(jié)奏,影片結(jié)構(gòu)缺乏主次。導(dǎo)致觀者不能有效獲取信息。針對(duì)目前市場(chǎng)開發(fā)情況,產(chǎn)品演示動(dòng)畫主要應(yīng)用于以下幾個(gè)領(lǐng)域:
1.工業(yè)領(lǐng)域
隨著我國(guó)工業(yè)不斷涌現(xiàn)新工藝與新技術(shù),且不斷增加對(duì)公司培訓(xùn)、教育客戶以及開拓市場(chǎng)的需求,具有高畫質(zhì)性、高效率性、可修改性和足夠的重復(fù)利用性的產(chǎn)品三維演示動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展也隨之不斷做出突破,因此,在今后,產(chǎn)品演示動(dòng)畫在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用會(huì)越來越廣泛于工業(yè)三維動(dòng)畫制作。可以展示機(jī)械結(jié)構(gòu)的組成與裝配和展示機(jī)械結(jié)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)模擬。
在工業(yè)家具的設(shè)計(jì)中,產(chǎn)品三維演示動(dòng)畫技術(shù)的優(yōu)勢(shì)不言而喻,由于傳統(tǒng)老式的平面表現(xiàn)圖與沙盤樣板房的效果簡(jiǎn)單老調(diào),客戶無法深入的了解家具各個(gè)重要組成部位的組裝情況,而在該領(lǐng)域借助產(chǎn)品三維演示動(dòng)畫技術(shù)對(duì)家具進(jìn)行一定效果的虛擬,無論客戶如何搭配或是想要搭配的任意裝飾風(fēng)格,均可通過三維動(dòng)畫看到逼真的模擬效果,能夠提供給客戶無可比擬且身臨其境的現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)效果,從而能更如意的選擇自己喜歡的家具搭配。
2.醫(yī)療領(lǐng)域
隨著產(chǎn)品演示動(dòng)畫30多年的發(fā)展歷史,其三維動(dòng)畫技術(shù)已漸漸地趨于成熟,并廣泛應(yīng)用在醫(yī)療領(lǐng)域,特別是在創(chuàng)傷骨科的三維動(dòng)畫制作的應(yīng)用最為顯著。作為在醫(yī)療外科領(lǐng)域特點(diǎn)最為鮮明的學(xué)科之一,創(chuàng)傷骨科往往是在我們?nèi)梭w骨骼處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)之時(shí)發(fā)生損傷,其格外強(qiáng)調(diào)對(duì)骨骼所折斷的一端移位的形式所具備的復(fù)位手法過程,而產(chǎn)品三維演示動(dòng)畫具有逼真的仿真效果,同時(shí)兼?zhèn)鋱D文、聲音和圖像并茂以及可以自由靈活的進(jìn)行操作等特點(diǎn),因而能重現(xiàn)骨骼的創(chuàng)傷過程,同時(shí)能夠生動(dòng)形象的模擬對(duì)骨骼進(jìn)行復(fù)位。
2.1 創(chuàng)傷骨科三維動(dòng)畫的制作與方法
在國(guó)內(nèi),同為Autodesk公司的3DMAX和MAYA是目前產(chǎn)品三維演示動(dòng)畫最常用的制作軟件,其一般工作的流程為:建?!馁|(zhì)→動(dòng)畫→燈光→渲染,在3DMAX動(dòng)畫制作軟件中,需要執(zhí)行的操作有:基礎(chǔ)建模、基本材質(zhì)制作、視圖操作、二維圖形操作、關(guān)鍵動(dòng)畫操作以及后期的渲染操作等等。在創(chuàng)傷骨科的三維動(dòng)畫制作中,筆者認(rèn)為應(yīng)該通過對(duì)教材中骨骼的受傷機(jī)制和復(fù)位手法的圖解,依次找出骨骼、骨骼的著力部位、骨折形態(tài)、骨骼關(guān)節(jié)的錯(cuò)位趨勢(shì)以及其暴力軌跡等關(guān)鍵的技術(shù)環(huán)節(jié);同時(shí),熟練地運(yùn)用3DMAX軟件,建立以骨骼發(fā)生骨折時(shí),其各關(guān)節(jié)的變化情況以及受傷的關(guān)鍵環(huán)節(jié)的狀態(tài)為基礎(chǔ)的人體模型,為了形成逼真、完整并生動(dòng)形象的創(chuàng)傷骨科動(dòng)畫畫面,需要連接各個(gè)單獨(dú)的畫面動(dòng)作,以形成連續(xù)的畫面動(dòng)作,同時(shí)分段、逐幀對(duì)畫面動(dòng)作進(jìn)行加工著色,必要的時(shí)候可以插入相關(guān)的透視片段,并對(duì)動(dòng)畫畫面的燈光照明角度、播放速度以及示范角度做出相對(duì)應(yīng)的調(diào)整,這樣動(dòng)畫畫面會(huì)得到更加顯著的改善。
2.2 產(chǎn)品演示動(dòng)畫在創(chuàng)傷骨科中的優(yōu)勢(shì)
(1)生動(dòng)形象而直觀
通過三維動(dòng)畫對(duì)專業(yè)性極強(qiáng)且抽象的創(chuàng)傷骨科進(jìn)行演示,可以直觀的描述復(fù)雜的創(chuàng)傷骨科疾病損傷機(jī)制,能更生動(dòng)形象的了解各關(guān)節(jié)的變化情況以及受傷的關(guān)鍵環(huán)節(jié)的狀態(tài)。尤其是在對(duì)骨折進(jìn)行解剖分析時(shí),對(duì)不同的骨骼近鄰的血管、肌肉以及神經(jīng)也會(huì)有不同的解剖分析,因此,各種軟組織與骨骼之間的相近關(guān)系不能單憑簡(jiǎn)單的平面示意圖進(jìn)行準(zhǔn)確真實(shí)的展現(xiàn),而三維動(dòng)畫恰恰能夠?qū)Ω鞣N軟組織與骨骼進(jìn)行立體而又全面的造型,以展示各種軟組織與骨骼之間結(jié)構(gòu)的層次,產(chǎn)品三維演示動(dòng)畫在這個(gè)時(shí)候體現(xiàn)了其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
(2)形式多樣而豐富
通過產(chǎn)品三維演示動(dòng)畫技術(shù),可以把人體骨骼的運(yùn)動(dòng)模型、重要軟組織解剖(包括神經(jīng)、血管和肌肉等等)以及石膏或內(nèi)固定物安裝等診療要素進(jìn)行有機(jī)地融合,用多種更加豐富的表現(xiàn)形式且具有清晰美感的動(dòng)畫進(jìn)行全面地展示創(chuàng)傷骨科的損傷過程、各關(guān)節(jié)的變化情況、受傷的關(guān)鍵環(huán)節(jié)的狀態(tài)以及復(fù)位手法。其中,對(duì)橈骨遠(yuǎn)端的骨折采取COLLES骨折復(fù)位手法進(jìn)行治療,可以直觀了解復(fù)位手法中骨骼所折斷的一端移位的細(xì)節(jié)全過程。
3.科技領(lǐng)域
對(duì)于產(chǎn)品演示動(dòng)畫在科技領(lǐng)域中的應(yīng)用,筆者主要通過對(duì)科技影視作品專題片“立體交通道路”的制作流程及其中的基本方法進(jìn)行闡述介紹,尤其是分析其中運(yùn)用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù)。
3.1“立體交通道路”的策劃
運(yùn)用上下兩層路面均是單向通行且互為逆向的原理設(shè)計(jì)的“立體交通道路”,可以在一定的基礎(chǔ)上解決交通的堵塞問題,從而提高交通過程中的安全系數(shù),要是只憑借著二維的平面示意圖和單一的文字說明,則該交通道路的通行機(jī)制原理救會(huì)顯得晦澀難懂,不易于人們理解,因此,摒棄傳統(tǒng)的展示方法,通過產(chǎn)品三維演示動(dòng)畫技術(shù)建立一個(gè)虛擬的立體交通道路,將其外形結(jié)構(gòu)各個(gè)視角、材質(zhì)和車輛的運(yùn)動(dòng)通過三維動(dòng)畫的形式展示出來,進(jìn)行多個(gè)視角角度的觀察,同時(shí)可以模擬出逼真的動(dòng)態(tài)效果。
3.2“立體交通道路”的制作
(1)建立三維實(shí)體模型
建立三維實(shí)體模型是產(chǎn)品三維演示動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),運(yùn)用3DSMAX 軟件描述“立體交通道路”實(shí)物中的幾何外形形狀和其表面的材質(zhì)等等,同時(shí)結(jié)合Auto CAD軟件構(gòu)建各個(gè)實(shí)物之間的連接關(guān)系以及幾何形狀尺寸的數(shù)學(xué)模型,構(gòu)建“立體交通道路”中汽車的模型以及立體交通道路與一般的道路的構(gòu)件連接關(guān)系,從而形成生動(dòng)逼真的三維實(shí)體模型效果。
(2)確定實(shí)體表面材質(zhì)
在三維實(shí)體模型建立之后,應(yīng)當(dāng)確定各個(gè)獨(dú)立的實(shí)景實(shí)物的表面材質(zhì),這樣才能分別從顏色、紋理和質(zhì)感上虛擬出逼真的效果。在軟件3DSMAX 中,確定實(shí)體表面材質(zhì),即是給實(shí)體表面定義一定的自我本身屬性,其中包括了實(shí)體的自身顏色,在有光照的時(shí)候,實(shí)物表面的紋理、反射光與自發(fā)光的能力以及本身的透明度等等。
(3)確定攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡及設(shè)置關(guān)鍵幀
通過軟件3DSMAX,對(duì)實(shí)體在三維動(dòng)畫中所處的實(shí)際位置、實(shí)體本身的形狀尺寸、實(shí)體本身的材質(zhì)等屬性確定攝像機(jī)所處的實(shí)時(shí)位置、攝像機(jī)拍攝的焦點(diǎn)、攝像機(jī)鏡頭的參數(shù)以及其運(yùn)動(dòng)軌跡,進(jìn)而設(shè)置三位動(dòng)畫畫面關(guān)鍵幀,為了使運(yùn)動(dòng)的實(shí)體本身的任意屬性能隨時(shí)間的變化而受到一定的控制,同時(shí)賦予各個(gè)運(yùn)動(dòng)的實(shí)體以時(shí)間屬性。
參考文獻(xiàn):
[1]岳強(qiáng).李響三維動(dòng)畫技術(shù)概述和應(yīng)用研究.計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用,2011
[2]李書明.基于MAYA技術(shù)的天壇三維虛擬建模設(shè)計(jì)與應(yīng)用.[學(xué)位論文]天津大學(xué),2011
作者簡(jiǎn)介:
武敏杰(1972.4-),女,漢族,黑龍江大慶人,實(shí)驗(yàn)師,本科,主要從事廣告裝潢和平面設(shè)計(jì)等方面教學(xué)。