馬麗珍
摘要:小學(xué)低年級(jí)是幼小銜接教學(xué)的關(guān)鍵,很多低年級(jí)的學(xué)生因?yàn)槟挲g比較小,所以存在著好動(dòng)、活潑、注意力差以及調(diào)皮等不良習(xí)慣,甚至對(duì)知識(shí)沒(méi)有很高的求知欲,從而無(wú)法意識(shí)到數(shù)學(xué)知識(shí)的重要性,影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。因此,游戲教學(xué)法的提出和應(yīng)用是形勢(shì)發(fā)展的必然產(chǎn)物,可以通過(guò)游戲的方式加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和重視,提高教師的教學(xué)水平和質(zhì)量。本文就是從游戲教學(xué)的意義出發(fā),從圍繞教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行方案設(shè)計(jì)、創(chuàng)設(shè)環(huán)境進(jìn)行游戲教學(xué)以及情境生活化教學(xué)游戲法三種策略以及游戲教學(xué)中的注意點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了游戲教學(xué)的具體應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)低年級(jí);數(shù)學(xué)教學(xué);運(yùn)用策略
《新課程標(biāo)準(zhǔn)》提出,對(duì)數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)進(jìn)行了明確,強(qiáng)調(diào)要從生活和游戲中讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)知識(shí),體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的重要性。因此,需要讓學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境中“玩”數(shù)學(xué),也就是說(shuō)通過(guò)游戲的方式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。因此,下面就從小學(xué)生游戲教學(xué)模式的運(yùn)用意義著手進(jìn)行分析,通過(guò)圍繞教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)、創(chuàng)設(shè)環(huán)境進(jìn)行游戲教學(xué)以及情境生活化教學(xué)游戲法三種方式,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
一、在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法的意義
小學(xué)低年級(jí)是幼小銜接的關(guān)鍵時(shí)期,很多學(xué)生并沒(méi)有從幼兒愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái),因此一節(jié)課40多分鐘的課堂教學(xué)對(duì)于低年級(jí)老師是一種挑戰(zhàn)。低年級(jí)學(xué)生因年齡小,活潑又好動(dòng),思想不集中、容易走神等導(dǎo)致聽(tīng)課的效果不理想,同時(shí)對(duì)枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)也缺乏的興趣,更認(rèn)識(shí)不到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要性,而游戲教學(xué)法能很好地彌補(bǔ)這一點(diǎn)。實(shí)施證明,在低年級(jí)的課堂教學(xué)中,可以通過(guò)游戲的方式,不斷地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主的學(xué)習(xí),提高學(xué)生的參與能力和對(duì)新知識(shí)的接受能力,在此基礎(chǔ)上提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的求知欲望。同時(shí)游戲教學(xué)具有一定的規(guī)則性,對(duì)幼小銜接的低年級(jí)教學(xué)有一定的幫助作用,可以提高學(xué)生的課堂參與度,加強(qiáng)師生之間的活動(dòng),有效地提高課堂的教學(xué)效果。
另外,游戲教學(xué)方式的運(yùn)用,不僅能夠提高學(xué)生的興趣和課堂的教學(xué)效果,而且對(duì)促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展也有著重要的作用。很多游戲教學(xué)在進(jìn)行的過(guò)程中,需要學(xué)生之間合作,以此擺脫學(xué)生以自我為中心的情況,提高學(xué)生之間的合作和分享等精神,控制自己的情緒,并正確的處理自己焦慮的情緒,樹(shù)立良好的綜合素質(zhì),從而促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略
(一)圍繞著具體教學(xué)目標(biāo),進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)
課程目標(biāo)是游戲教學(xué)設(shè)計(jì)的核心,在設(shè)計(jì)教學(xué)方案的過(guò)程中,需要先明確具體的教學(xué)目標(biāo),以及需要延伸的分散教學(xué)目標(biāo),就比如在新人教版第一冊(cè)的小學(xué)數(shù)學(xué)課本中認(rèn)識(shí)長(zhǎng)方形、正方形和圓的這一課程中,主要的目標(biāo)是能夠通過(guò)對(duì)圖形的觀察,了解常見(jiàn)圖形的具體名稱,并且能夠了解到這些圖形生活中的具體應(yīng)用。那么教師在進(jìn)行游戲教學(xué)設(shè)計(jì)方案的時(shí)候,可以圍繞這個(gè)教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)。
教學(xué)時(shí),設(shè)計(jì)“畫(huà)房子”游戲,老師要求學(xué)生自行繪畫(huà)自己心目中的房子,在畫(huà)房子游戲的過(guò)程中,教師會(huì)發(fā)現(xiàn)有的學(xué)生會(huì)用不同的形狀畫(huà)出各種的房子,有的學(xué)生畫(huà)的房子是方形的,有的學(xué)生畫(huà)的房子卻是圓形的,這是教師可以通過(guò)提問(wèn)的方式詢問(wèn)學(xué)生“你畫(huà)的是什么房子???”,學(xué)生可能會(huì)說(shuō)“蘋(píng)果房子(豆腐房子)”并且期待著教師的表?yè)P(yáng),教師需要及時(shí)的對(duì)學(xué)生進(jìn)行鼓勵(lì)性的表?yè)P(yáng)“畫(huà)的非常棒啊!”,同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)出:“那你用到了什么圖形?”,學(xué)生會(huì)說(shuō)“不知道”。接著,教師再順勢(shì)教學(xué)生圖形的認(rèn)識(shí),并且引導(dǎo)學(xué)生理解該圖形在生活中的實(shí)際應(yīng)用,并詢問(wèn)學(xué)生在日常生活中能夠觀察到的圖形內(nèi)容,這樣的游戲設(shè)計(jì)不僅提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)圖形知識(shí)的認(rèn)識(shí),同時(shí)也加強(qiáng)了學(xué)生的想象能力與圖形的運(yùn)用能力,提高課堂教學(xué)的效果。
(二)通過(guò)創(chuàng)設(shè)環(huán)境方式,進(jìn)行游戲教學(xué)
游戲環(huán)境是進(jìn)行游戲教學(xué)的重要保障,只有良好的游戲環(huán)境,才能讓學(xué)生身臨其境的進(jìn)行學(xué)習(xí),了解到數(shù)學(xué)的具體應(yīng)用。教師可以通過(guò)創(chuàng)建比較開(kāi)放的游戲性環(huán)境,來(lái)提高學(xué)生的創(chuàng)新精神。例如,教學(xué)一年級(jí)第二冊(cè)的“人民幣的認(rèn)識(shí)”的這一課教學(xué)中,教師應(yīng)給予學(xué)生足夠的思考空間,引導(dǎo)學(xué)生“有誰(shuí)知道我們平時(shí)買(mǎi)東西用的是什么呢?”,學(xué)生會(huì)回答:“錢(qián)”,接著教師可以創(chuàng)設(shè)“逛超市”的環(huán)境,通過(guò)角色扮演小小售貨員,小組合作進(jìn)行游戲活動(dòng),并依次提出相應(yīng)的問(wèn)題“1元錢(qián)可以買(mǎi)哪些糖果”、“1元錢(qián)買(mǎi)兩個(gè)棒棒糖,夠嗎?”、“買(mǎi)一粒1.5元的巧克力,還差多少呢?”等這樣類似的問(wèn)題,在這個(gè)環(huán)節(jié)的游戲活動(dòng)中教師創(chuàng)設(shè)“超市”的環(huán)境,不但可以趁勢(shì)引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)“元、角、分”,使學(xué)生體會(huì)做數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,提高動(dòng)手解決問(wèn)題的能力,也豐富了學(xué)生對(duì)人民幣的具體認(rèn)知。
又如,教學(xué)二年級(jí)“認(rèn)識(shí)時(shí)間”,課前讓學(xué)生準(zhǔn)備自制的時(shí)鐘,練習(xí)鞏固時(shí),可以設(shè)計(jì)“你說(shuō)我撥”的游戲,教師先出示幾組生活中的比較熟悉的時(shí)間,比如上學(xué)、放學(xué)或上課時(shí)間等,讓學(xué)生小組合作,一個(gè)說(shuō)一個(gè)撥,體驗(yàn)時(shí)針和分針在鐘面上的位置,并共同交流指正。這樣設(shè)計(jì)創(chuàng)設(shè)了熟悉的生活場(chǎng)景,不但可以鞏固本課所學(xué)的知識(shí),體現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)的生活化,同時(shí)也提高了課堂的教學(xué)效果。
(三)運(yùn)用情境教學(xué)游戲法,進(jìn)行生活化數(shù)學(xué)教學(xué)
數(shù)學(xué)是小學(xué)教學(xué)中比較基礎(chǔ)的一項(xiàng)科目,但是在教學(xué)過(guò)程中仍然存在著一些問(wèn)題,尤其是低年級(jí)學(xué)生并沒(méi)有重視到數(shù)學(xué)的重要性,這點(diǎn)主要是因?yàn)榻處熢诮虒W(xué)的過(guò)程中,很少引用生活化的語(yǔ)言進(jìn)行教學(xué),導(dǎo)致學(xué)生無(wú)法將現(xiàn)實(shí)生活與數(shù)學(xué)練習(xí)在一起?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)該生活化,而恰當(dāng)情境游戲教學(xué)法,不僅能夠提高課堂的活躍氣氛,同時(shí)能夠加強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的重視性,從而主動(dòng)的參與到課堂教學(xué)中。
例如,在教學(xué)二年級(jí)下冊(cè) “混合運(yùn)算”的教學(xué)中,教師可以通過(guò)“模擬購(gòu)物”的游戲方式進(jìn)行教學(xué),教師在課前準(zhǔn)備各種蔬菜和水果的圖片,每個(gè)圖片中標(biāo)記好價(jià)格標(biāo)簽,蘋(píng)果是每斤5元、葡萄每斤3元、白菜每斤1元等,并且其中有3-5個(gè)圖片的價(jià)格是一樣的,然后將學(xué)生分成兩個(gè)小組,每個(gè)小組有限定的時(shí)間進(jìn)行“采購(gòu)”,并且要在限定的時(shí)間之內(nèi)進(jìn)行最終價(jià)格的計(jì)算,最后時(shí)間又快計(jì)算又準(zhǔn)確的小組獲勝,并要求學(xué)生在游戲過(guò)后談?wù)撟约河螒蜻^(guò)程中遇到的問(wèn)題,并由教師進(jìn)行引導(dǎo)思考。
為了突破本節(jié)課的難點(diǎn),課后習(xí)題中“小動(dòng)物回家”的左右兩側(cè)算式和結(jié)果,可以設(shè)計(jì)“找朋友”的游戲,一組手拿著具體的算式,比如“4x4+4”的紙板,并畫(huà)上可愛(ài)的動(dòng)物,另一組的學(xué)生手中拿的是制作的算式結(jié)果,比如該算式的結(jié)果是“20”,然后兩組學(xué)生進(jìn)行隨意站位,站好之后進(jìn)行“找朋友”游戲,每個(gè)學(xué)生需要根據(jù)算式找到有正確算式結(jié)果的學(xué)生,找對(duì)互相握手祝賀。通過(guò)這樣情境教學(xué)游戲法的運(yùn)用,可以實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)的生活化教學(xué),讓學(xué)生進(jìn)一步感受混合運(yùn)算的順序,促使學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
三、游戲教學(xué)法在運(yùn)用中的注意點(diǎn)
1、游戲教學(xué)設(shè)計(jì)要有明確的目標(biāo)
課堂上的游戲活動(dòng)是一種輔助的教學(xué)手段,它是服務(wù)于教學(xué)。因此,游戲教學(xué)設(shè)計(jì)必須要有明確的目標(biāo)。例如教學(xué)二年級(jí)上冊(cè)“7的乘法口訣”時(shí),可以在練習(xí)鞏固時(shí)設(shè)計(jì)“速配口訣”,4人小組合作,兩個(gè)學(xué)生用手勢(shì)隨意出數(shù),其他學(xué)生根據(jù)數(shù)學(xué)說(shuō)出對(duì)應(yīng)的口訣。這種的游戲目的性比較明確,學(xué)生的參與度也高,同時(shí)也鞏固了口訣。
2、游戲的活動(dòng)方式要多樣化、要貼近生活
低年級(jí)的學(xué)生的注意力不易集中,課堂上只有生動(dòng)、有趣,貼近生活的游戲活動(dòng)才能吸引學(xué)生的注意力。因此,設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)形式不要過(guò)于單一,要盡量貼近生活,合理采用多樣的游戲來(lái)滿足學(xué)生的好奇心。
3、游戲活動(dòng)的時(shí)間安排要得當(dāng)
游戲教學(xué)活動(dòng)只是為了更好地促進(jìn)教學(xué)任務(wù)的完成,落實(shí)課程的教學(xué)目標(biāo)。課堂上游戲活動(dòng)不是占主導(dǎo)地位,因此游戲活動(dòng)的時(shí)間不宜過(guò)多,時(shí)間安排要得當(dāng)。
總之,游戲教學(xué)法在低年級(jí)課堂教學(xué)中的起著非常重要的作用,尤其是小學(xué)低年級(jí)是幼小銜接教學(xué)的關(guān)鍵。因此,需要通過(guò)寓教于樂(lè)的教學(xué)方式,把游戲引入課堂,不但寓枯燥的數(shù)學(xué)內(nèi)容于輕松愉快的游戲活動(dòng)中,讓學(xué)生在玩中學(xué)數(shù)學(xué),而且大大地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。同時(shí),通過(guò)游戲教學(xué)法也培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作、人際交往等方面能力,促使小學(xué)生樹(shù)立正確的三觀和學(xué)習(xí)態(tài)度,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展。
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