王孝領 陳秋亮 (山東省棗莊市第二中學,277400)
利用足球游戲發(fā)展學生速度素質(zhì)
王孝領 陳秋亮 (山東省棗莊市第二中學,277400)
山東王孝領
要想在激烈對抗的足球比賽中爭取時間、搶得空間,必須具備快速反應能力、快速起動能力,具備一定的位移速度和結(jié)合球快速完成動作的速度。只有具備了快速的運動能力,才能使技戰(zhàn)術得到有效地實施和發(fā)揮。筆者在高中足球選項教學中,抓住“運、追、搶、射”等幾個關鍵詞,利用足球游戲發(fā)展學生的速度素質(zhì),使學生在有更多接觸球、結(jié)合球的機會的同時,提高足球?qū)m椝俣?,取得了較好的效果。
游戲目的:發(fā)展起動速度、爆發(fā)力,提高判斷能力。
游戲方法:學生10~15人為一組,人手1球成一路縱隊站在中線上,前后距離3m左右。在球場中線兩側(cè)各15m處放置標志桶為終點線標志物。游戲開始后,學生雙手持球快速做原地雙腳跳練習,同時注意教師的手勢。教師視情況拍手發(fā)令。拍一下,球員運球沖向右邊終點線;拍兩下,球員運球沖向左邊終點線。最先到達終點線,并把球停在線上者為勝(見圖1)。
圖1-1
圖1-2
圖1-3
游戲規(guī)則:
1.雙腳跳速度要盡可能地快,聽到信號后,將球放在腳下運球,方向要正確。
2.將球控制在一定范圍內(nèi),標準為不能成為追球跑。
3.將球停在終點線上。
游戲建議:學生雙腳跳時必須注意教師的手勢,正確判斷,并快速起動??梢酝ㄟ^改變持球方式,如雙腳或雙膝夾球跳;變換發(fā)信號方式,如哨聲、手勢;增減沖刺距離等方法增加趣味性,調(diào)整游戲的難度。
游戲目的:發(fā)展速度素質(zhì),提高運控球能力。
游戲方法:學生6~8人為1組,每組1球,各組間隔5m成縱隊站在起跑線后。在距起跑線20m處設置一條終點線,且各組在終點線上本組相對應位置各放置一標志物,在各組的起點、終點線之間各放置5個呈直線擺放的標志桶,各組桶間距保持一致。聽到教師口令后,各組第1名學生運球繞標志桶呈“S”型穿行,抵達終點線后,將球放在本組終點標志物處,迅速跑回起點,并在途中將5個標志桶收回交給第2名學生。第2名學生需手持5個標志桶跑向終點線,并在奔跑過程中將標志桶依次放回原處,到達終點后將第1名學生放于終點的球運回,并按“S”型繞過剛擺放完畢的標志桶。第3名學生重復第1名學生的動作,第4名學生重復第2名學生的動作,依次循環(huán),先完成的小組獲勝(見圖2)。
游戲規(guī)則:
1.聽信號起動,運球繞過所有標志桶,如有遺漏則要回到該處補上。
2.各組均在起點線后進行交接,不得大力傳球回起跑區(qū)或拋擲標志桶。
圖2-1
圖2-2
圖2-3
3.標志桶呈直線擺放,各組桶間距保持一致。
游戲建議:采用規(guī)定運球技術,如用腳背內(nèi)側(cè)、腳背外側(cè)運球;可增減小組人數(shù)、游戲距離及標志桶數(shù)量,調(diào)整游戲的難度。
游戲目的:發(fā)展直線加速能力,提高注意力。
游戲方法:學生2人為1組,每組1球,踢球?qū)W生站在起跑線后,追球?qū)W生站在其右側(cè)后方3m處,在距起跑線15m處設置一條終點線。聽到教師口令后,踢球?qū)W生迅速把球向前方踢出,追球?qū)W生快速起動,去追踢出的球,在終點線前,追上球者為勝(見圖3)。
圖3-1
圖3-2
圖3-3
游戲規(guī)則:
1.踢球者用腳內(nèi)側(cè)踢球,所踢出的球必須為地滾球,否則視為犯規(guī)。
2.組與組之間間隔不小于5m。
3.追球者獲勝則與踢球者互換角色,否則繼續(xù)充當追球者。
游戲建議:減少球內(nèi)氣壓,減緩足球速度,使學生享受成功的樂趣;學生能力提高后,再用標準氣壓足球進行練習。可以改變踢球方式,如采用正腳背踢球、腳背內(nèi)側(cè)踢球等;也可以變化踢球者與追球者之間的距離,增減追擊距離等,以調(diào)整游戲難度。
游戲目的:發(fā)展速度,提高學生的反應能力、集中注意力和快速運、控球技術。
游戲方法:學生20人分為4組,每人1球均勻地站在半徑為8~10m的圓圈上。各組學生按順時針1~5報數(shù),并記住自己的號碼。游戲開始后,教師報出1~5中任意一個號碼,所有報該號碼的學生立即從所在位置向后退一步,并迅速按照逆時針的方向繞其他學生外側(cè)沿圓圈運球一周,在運球過程中,要盡力追趕前面的學生,同時避免被后面的學生追上,回到自己所站的位置即為結(jié)束。教師再隨機喊出其他號碼,累計追擊超越人數(shù)多的小組為勝(見圖4)。
圖4-1
圖4-2
圖4-3
游戲規(guī)則:
1.聽到教師報出號碼后繞學生外側(cè)沿圓運球前進,運球時其他人不能干擾。
由圖10~11可知,不同的開環(huán)增益會改變系統(tǒng)的穩(wěn)定性。當K=2時,幅值裕度:h=3>0,相角裕度:γ=26.38°>0,截止頻率:ωc=1.22rad/s,系統(tǒng)穩(wěn)定;當k=20時h=0.3>0,γ=-23.65°<0,ωc=3.9rad/s,系統(tǒng)不穩(wěn)定;因此,隨著開環(huán)增益增大,系統(tǒng)由穩(wěn)定變?yōu)椴环€(wěn)定,幅值裕度和相角裕度減小。
2.在運球追逐中,每超越1名學生得1分,一輪游戲結(jié)束后,累計得分多的小組獲勝。
3.超越者必須沿外側(cè)超越。
游戲建議:等待練習時要原地做腳踩球、左右敲球、原地小跑的熱身,防止突然全力奔跑時受傷。通過采用不同運球方式,如正腳背運球、腳內(nèi)側(cè)運球等,變換運球方向,調(diào)整報號方式等,增加趣味性,調(diào)整游戲難度。
游戲目的:發(fā)展反應能力和沖刺速度,提高運控球能力。
游戲方法:把學生分為人數(shù)相等的2組,1組為“長江”,另1組為“黃河”,人手1球和1個標志桶,2組學生相距3m且一一對應背向錯位站立,距2組前方10m處各設一條終點線。游戲開始后,當教師隨機喊出“長江”時,“長江”組的學生須徒手繞標志桶轉(zhuǎn)一圈,然后快速帶球沖過終點線,“黃河”組的學生需轉(zhuǎn)身運球追趕。喊“黃河”時動作相同方向相反(見圖5)。
圖5-1
圖5-2
圖5-3
游戲規(guī)則:如果在越過終點線之前被追趕的學生追上,追者得1分,否則被追者得1分,最后在規(guī)定的時間內(nèi)計算總分,得分多者為勝。
游戲建議:學生注意力集中,反應要快,在跑和追的過程中始終都要控制好球??刹捎孟露谆蚋蔚淖藙莸却毩?,用單數(shù)、雙數(shù)分別代替“長江”“黃河”,可通過調(diào)整2組間距或距終點線距離等,激發(fā)學生參與激情,調(diào)整游戲難度。
游戲目的:發(fā)展速度素質(zhì),提高運控球能力及擊球準確性。
圖6-1
圖6-2
圖6-3
游戲規(guī)則:
1.所有學生按要求完成跳欄、運球、繞標志桶1周、射門動作,如有遺漏則要回到該處補上。
2.射門不進者不需補射,但要按要求把球撿回并放回原位。
游戲建議:運球時腳觸球要柔和,繞標志桶時保持球和腳的距離,射門的精準度是關鍵。通過增加欄架數(shù)量;規(guī)定射門的要求,如是采用地滾球還是凌空球;規(guī)定射門時腳踢球的部位,如是采用腳內(nèi)側(cè)、正腳背還是腳背內(nèi)側(cè)等,增加趣味性,調(diào)整游戲難度。
游戲目的:發(fā)展反應能力和沖刺速度,提高足球一對一攻防能力。
游戲方法:把學生分成人數(shù)相等的2組,且相距10m成縱隊站在同一起跑線后,教師在2組中間,腳邊準備足球若干。距離2組前方15m處,設置2個相對的球門,用標志桶擺出邊線和底線。游戲開始后,教師開球,2組最前面的學生迅速跑出搶球,搶到球的學生帶球向2個球門中的任一個球門跑動并射門,此時,另一組學生設法搶截,最后射中球門者得1分,每次射門后或球出界,游戲即結(jié)束。教師依次開球,直到游戲結(jié)束,得分多者獲勝(見圖7)。
圖7-1
圖7-2
圖7-3
游戲規(guī)則:
1.不許搶跑,教師開球瞬間,爭搶學生才可起動。
2.不許采用沖撞、推拉等犯規(guī)動作,違者判對方得分。
3.防守學生搶回球射門有效,球出界或射門后,本次游戲結(jié)束。
游戲建議:防守學生要合理利用身體的位置和姿勢,不斷對控球?qū)W生施壓,迫