林治波
日前,風(fēng)靡全球的電子游戲《絕地求生:大逃殺》被國家新聞出版廣電總局點(diǎn)名批評,稱其暴力、血腥,設(shè)定嚴(yán)重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統(tǒng)文化習(xí)慣與道德規(guī)范,不利于青少年消費(fèi)者的身心健康,將難以獲得出版運(yùn)營許可。
作為一款鼓勵玩家間激烈殘殺,活下來就是最終勝利者的生存類游戲,《絕地求生》鼓勵殺戮、不擇手段的生存理念及類似于古羅馬角斗場式的游戲體驗(yàn),明顯不利于青少年身心健康。實(shí)際上,這些年來普通電子游戲所產(chǎn)生的副作用已日漸凸顯,而血腥暴力類型的游戲危害更甚。因此,廣電總局對《絕地求生》的點(diǎn)名批評完全正確,無可指責(zé)。
由這件事,進(jìn)一步引發(fā)關(guān)于文化管理的討論——贊成管理者有之,反對管理者亦有之。其實(shí),古今中外,沒有哪個國家不對意識形態(tài)和文化產(chǎn)品進(jìn)行管理的,因此問題不在于是否應(yīng)該管理,而在于如何管理。
一般來說,一個國家、一個社會,無論怎樣不堪,其人心向善的追求并無本質(zhì)差異,激濁揚(yáng)清、懲惡揚(yáng)善也就成為意識形態(tài)導(dǎo)向和文化管理的共同價值觀。我國是共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)的社會主義國家,二十四字的社會主義
核心價值觀凝聚著全國人民的共識,繼承了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的成果,體現(xiàn)了中國作為社會主義國家的先進(jìn)性,不但應(yīng)為全國公民所追求、所遵循,同時也應(yīng)成為政府部門實(shí)施文化管理所應(yīng)恪守的準(zhǔn)則。
在指導(dǎo)國內(nèi)文化產(chǎn)品研發(fā)和引進(jìn)國外文化產(chǎn)品的過程中,以是否符合社會主義核心價值觀作為取舍定奪的準(zhǔn)則,不但理所當(dāng)然,也恰恰是捍衛(wèi)社會主義價值觀的有力舉措,反過來會進(jìn)一步增強(qiáng)人民群眾對社會主義核心價值觀的敬重之心。
反對管理者擔(dān)心由此會影響創(chuàng)作的自由和文化繁榮,這種擔(dān)心沒有必要。自由與管理并不矛盾。任何自由都是相對的,自由應(yīng)與制約、禁忌相生相伴,自由應(yīng)是對禁忌的自覺。所謂創(chuàng)作自由,必須在道德和法律所規(guī)定的界限內(nèi)進(jìn)行。
對于文化的繁榮,我們應(yīng)當(dāng)有一個正確的理解。何為繁榮?百花齊放、百家爭鳴是有序的繁榮;泥沙俱下、魚目混珠不是繁榮,而是混亂。我們不能把混亂當(dāng)成繁榮。
當(dāng)然,盡管管理有其必要性和合理性,但管得好不好則是另一個問題。毋庸諱言,我們的管理的確存在著問題,主要表現(xiàn)在群眾集中反映的管理時寬時嚴(yán)、彼有此無等矛盾。這種錯位倒置,有方法問題,也有認(rèn)識問題。標(biāo)準(zhǔn)不一,則良莠不齊。核心價值觀應(yīng)成為文化創(chuàng)作者和管理者共同的遵循,創(chuàng)作者自覺地與核心價值觀對表,管理者全面、嚴(yán)格、一致地用社會主義核心價值觀去衡量文化創(chuàng)作和文化產(chǎn)品,在深化文化體制改革的過程中,把該管的管好,該放的放活,避免一刀切、隨意管的現(xiàn)象發(fā)生。▲
(作者是人民日報甘肅分社社長兼蘭州大學(xué)新聞與傳播學(xué)院院長)