于艷
采用趣味教學(xué),將游戲作為學(xué)生水墨畫的目標(biāo),降低學(xué)習(xí)的“門檻”,從而使學(xué)習(xí)過(guò)程與小學(xué)生的年齡、認(rèn)知和思維相契合,有助于學(xué)生揮灑靈性的筆墨,提升作品的個(gè)性化和創(chuàng)造力。
水墨畫教學(xué)趣味教學(xué)案例一、案例背景
水墨畫展現(xiàn)了“中式風(fēng)格”特有的藝術(shù)魅力,蘊(yùn)含了濃厚的藝術(shù)元素,對(duì)培養(yǎng)小學(xué)生的美術(shù)技能具有重要意義。但從目前來(lái)看,小學(xué)水墨畫教學(xué)存在著很大的問(wèn)題,很多教師在教學(xué)時(shí)以臨摹為主,過(guò)于重視傳統(tǒng)繪畫技巧的運(yùn)用,使學(xué)生的作品失去了童真和靈性,同時(shí)加大了學(xué)習(xí)難度,降低了學(xué)習(xí)樂(lè)趣。那么,如何才能啟迪和深化小學(xué)生對(duì)美的感知能力,幫助他們發(fā)現(xiàn)美、表現(xiàn)美和創(chuàng)造美?筆者認(rèn)為,采用趣味教學(xué),將游戲作為學(xué)生水墨畫的目標(biāo),降低學(xué)習(xí)的“門檻”,從而使學(xué)習(xí)過(guò)程與小學(xué)生的年齡、認(rèn)知和思維相契合,有助于學(xué)生揮灑靈性的筆墨,提升作品的個(gè)性化和創(chuàng)造力。
二、案例描述
1.學(xué)習(xí)阻礙。一直以來(lái),筆者都是采用臨摹和范畫的水墨畫教學(xué)方式,注重學(xué)生在點(diǎn)、線、面方面的基礎(chǔ)能力培養(yǎng),而學(xué)生的學(xué)習(xí)水平參差不齊,以曉寧和蘭蘭為代表。她倆同班同學(xué),其中,曉寧的想象力非常豐富,思維較為活躍,在學(xué)習(xí)中總能提出一些創(chuàng)造性問(wèn)題,而蘭蘭的思維、認(rèn)知、想象力、創(chuàng)造力等各方面較為平庸,學(xué)習(xí)卻非常的刻苦和認(rèn)真,但她們都有一個(gè)共同的特點(diǎn),即無(wú)論臨摹還是命題畫,創(chuàng)作出的作品都較為呆板,缺少靈性。最近,筆者忽然發(fā)現(xiàn),曉寧和蘭蘭的繪畫能力都有所下降。在學(xué)習(xí)過(guò)程中,曉寧總是表現(xiàn)的心不在焉,而蘭蘭也不再認(rèn)真傾聽(tīng)筆者的講解,在練習(xí)時(shí)總跟同桌交頭接耳。為了了解發(fā)生轉(zhuǎn)變的原因,筆者在觀察一個(gè)階段后分別與她們進(jìn)行了單獨(dú)溝通。了解發(fā)現(xiàn),她們并非是家庭原因或?qū)W習(xí)障礙導(dǎo)致成績(jī)下降,而是覺(jué)得學(xué)水墨畫“沒(méi)有意思”“不好玩”“枯燥乏味”。
2.問(wèn)題思考。在學(xué)習(xí)伊始,學(xué)生們尚能表現(xiàn)出積極的心態(tài),這是由于他們對(duì)水墨畫充滿了好奇,而這種好奇能給教師制造一種錯(cuò)覺(jué),認(rèn)為自己運(yùn)用的教學(xué)方法是正確的。但日復(fù)一日,當(dāng)學(xué)生們的好奇心消退,教學(xué)問(wèn)題則逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。一方面,傳統(tǒng)教學(xué)方式使他們從好奇到不喜歡甚至排斥水墨畫學(xué)習(xí),降低了學(xué)習(xí)的積極性;另一方面,無(wú)論臨摹還是范畫教學(xué),都屬于傳統(tǒng)的教學(xué)理念,束縛了學(xué)生的靈性和自我,使他們的繪畫作品刻板、呆滯,拘泥于規(guī)則,缺少創(chuàng)造力和創(chuàng)新性。
3.制定對(duì)策。首先,筆者嘗試著將故事與教學(xué)相結(jié)合。如在畫遠(yuǎn)景時(shí),筆者進(jìn)行了這樣的設(shè)計(jì)。
故事:傳說(shuō)有一位花仙子,隱藏在大自然中。如果我們能為她涂上漂亮的顏色,她就會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),并讓大自然開出美麗的花朵,讓萬(wàn)物都充滿活力。那么,我們能不能做到呢?
在故事情境下,筆者引導(dǎo)學(xué)生們根據(jù)學(xué)案提示(學(xué)案中已加入遠(yuǎn)景畫模板),進(jìn)入學(xué)習(xí)環(huán)節(jié):①先穿上長(zhǎng)長(zhǎng)的白紗裙(調(diào)白粉色在畫紙上涂色);②再穿上半截粉色裙(調(diào)淡曙紅色并涂色);再勾勒出黑色的長(zhǎng)發(fā)(調(diào)黑色并涂色);再戴上紅色的頭巾(調(diào)胭脂色并涂色);勾勒出她的身體線條(為背景涂色);最后在她周圍點(diǎn)綴花朵和小草(調(diào)紅色和綠色并涂色)。
其次,筆者嘗試著將游戲與教學(xué)相結(jié)合。在“水墨游戲”一課中,筆者先利用多媒體設(shè)備播放了關(guān)于水墨的宣傳片,繼而引入導(dǎo)語(yǔ):據(jù)說(shuō)水和墨都是有靈性的,水墨交融的境界,如同走進(jìn)一片森林,斑駁陸離,如遠(yuǎn)山,如雨霧。是真的嗎?我們嘗試一下。
游戲:給每個(gè)學(xué)生一小桶水,一小碗墨,讓學(xué)生們嘗試著將兩者相融,觀察水墨比例與顏色的關(guān)系,最后比一比,看調(diào)出的顏色最漂亮。
4.效果分析。轉(zhuǎn)變教學(xué)方法后,學(xué)生的繪畫作品不再刻板呆滯,線條變得柔和順暢,涂色雖然尚不成熟,但創(chuàng)造性已初步顯現(xiàn),而色彩變化也較為靈動(dòng)活潑,說(shuō)明她們已將自己的審美觀點(diǎn)與水墨畫聯(lián)系起來(lái),懂得了如何用繪畫來(lái)表達(dá)對(duì)事物的認(rèn)識(shí),表現(xiàn)自己的情感。
三、案例反思
對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),每個(gè)人都是靈動(dòng)的個(gè)體,身體里流淌著靈動(dòng)的血液,而關(guān)鍵在于教師如何去發(fā)掘、去引導(dǎo)。如在上述案例中,教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變帶來(lái)了不同的教學(xué)效果,但嚴(yán)格來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)教學(xué)方法如臨摹、范畫等并非一無(wú)是處,它們是學(xué)習(xí)水墨畫的重要基礎(chǔ)。然而,教學(xué)方法的正確與否取決于教學(xué)對(duì)象的年齡、個(gè)性、認(rèn)知水平等要素,如小學(xué)生,他們的天性是活潑好動(dòng),興趣是偏愛(ài)游戲和故事。因此,教學(xué)方法的選擇需與小學(xué)生的生理特征相匹配,即讓教學(xué)既能夠滿足學(xué)生學(xué)習(xí)的需要,又能適應(yīng)他們的天性,只有這樣,才能真正提升教學(xué)質(zhì)量,推動(dòng)他們健康成長(zhǎng)。
此外,小學(xué)生們創(chuàng)作的每一幅畫其實(shí)都影射了他們的內(nèi)心世界,而教師要善于從他們的作品中去尋找轉(zhuǎn)變教學(xué)方法的依據(jù)。如上述案例中,學(xué)生的靈性發(fā)揮受到了教師的干預(yù),筆者僅是從自身的角度去分析教學(xué)的有效與否,而忽略了她們的主體存在,這正是導(dǎo)致她們繪畫作品刻板呆滯的主要原因。因此,以生為本,構(gòu)建趣味性教學(xué)模式,是提升教學(xué)效率的有效途徑。endprint