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        漫談網(wǎng)絡(luò)游戲

        2017-10-25 18:47:22趙赟
        江蘇教育研究 2017年26期
        關(guān)鍵詞:網(wǎng)游考級(jí)舞蹈

        “網(wǎng)絡(luò)游戲”簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”,這是相對(duì)于單機(jī)游戲而言的?!鞍俣取睂⑵涠x為以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一個(gè)不可回避的熱詞,打開(kāi)任一門(mén)戶網(wǎng)站,都有關(guān)于網(wǎng)游的版塊,其內(nèi)容也不單單是關(guān)于網(wǎng)游的介紹和廣告,還伴有許多參與者之間的互動(dòng)話題、時(shí)事新聞的聯(lián)結(jié)等等,點(diǎn)擊量也一直居高不下。而環(huán)視我們四周,越來(lái)越多的人參與了網(wǎng)游的大軍之中。

        網(wǎng)絡(luò)游戲的爭(zhēng)議

        中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布了《2014-2015年中國(guó)手機(jī)游戲用戶調(diào)研報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)?!秷?bào)告》顯示,截至2015年6月,我國(guó)使用手機(jī)上網(wǎng)玩游戲的用戶規(guī)模達(dá)到2.67億。而現(xiàn)在這個(gè)數(shù)字還在不斷增長(zhǎng)。對(duì)比2014年和2015年的游戲頻率及游戲時(shí)長(zhǎng)的數(shù)據(jù)(見(jiàn)下表),我們可以從中發(fā)現(xiàn)玩家在由“高頻低時(shí)長(zhǎng)”的碎片化使用習(xí)慣,逐漸向“低頻高時(shí)長(zhǎng)”的重度化使用習(xí)慣過(guò)渡。這意味著更多的人愿意用大塊連續(xù)的時(shí)間來(lái)玩網(wǎng)游。

        對(duì)于上述現(xiàn)象,公眾的立場(chǎng)往往分為鮮明的兩方,非此即彼,且互不相讓。

        傳統(tǒng)認(rèn)知對(duì)網(wǎng)游一邊倒地持否定意見(jiàn),認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)造成以下幾種危害:其一,浪費(fèi)時(shí)間,從上表中我們可以看到,現(xiàn)在的用戶越來(lái)越傾向于使用大塊連續(xù)的時(shí)間來(lái)玩游戲,這必然會(huì)對(duì)生活有所影響,甚至還有不吃不喝連玩幾天的極端案例。其二,損害健康,包括長(zhǎng)時(shí)間看屏幕造成的視力下降,久坐不動(dòng)而導(dǎo)致的傷神損腦、傷筋損骨等等。其三,影響價(jià)值觀,由于網(wǎng)游具有虛擬性、交互性、開(kāi)放性、生動(dòng)性等特點(diǎn),容易使人沉迷甚至上癮。以 “英雄聯(lián)盟”為例,調(diào)查發(fā)現(xiàn)玩家中超過(guò)60%的是在校大學(xué)生及大學(xué)畢業(yè)生,大量?jī)r(jià)值觀尚未成型的年輕人在玩網(wǎng)游的同時(shí),價(jià)值觀受到了消極的影響,包括崇尚暴力、色情等等。因此網(wǎng)絡(luò)游戲常常被妖魔化為電子毒品,被青少年的家長(zhǎng)所深惡痛絕,關(guān)于極端個(gè)案的道德檄文也屢見(jiàn)不鮮。

        與此相反的另一種認(rèn)知?jiǎng)t對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲持肯定的積極的態(tài)度,認(rèn)為越早接觸越好,并認(rèn)為網(wǎng)游之所以能長(zhǎng)期存在,其內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制具有很多可借鑒之處,主要原因有三。其一,宣泄情緒,現(xiàn)代人普遍生活壓力較大,需要尋求一個(gè)情緒宣泄的出口,而網(wǎng)絡(luò)游戲恰好提供了一個(gè)以匿名方式宣泄情緒的出口。其二,鍛煉腦力,例如益智類游戲可以鍛煉敏捷度,策略類游戲可以鍛煉邏輯思考能力等等。其三,獲得快感,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)卡設(shè)定往往具有即時(shí)反饋的效應(yīng),所以玩家很容易從中獲得快樂(lè)和滿足,并激發(fā)他們不斷探索新的關(guān)卡。

        游戲如何“填飽”玩家

        美國(guó)著名未來(lái)學(xué)家簡(jiǎn)·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書(shū)的前言中有這樣一段話:“游戲滿足了現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法滿足的真實(shí)人類需求,帶來(lái)了現(xiàn)實(shí)世界提供不了的獎(jiǎng)勵(lì),它們以現(xiàn)實(shí)世界做不到的方式教育我們,鼓勵(lì)我們,打動(dòng)我們,以現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)不了的方式把我們聯(lián)系在一起。我們很‘饑渴,游戲填飽了我們,對(duì)更滿意工作的饑渴,對(duì)強(qiáng)烈族群感的饑渴以及對(duì)更有意義的人生的饑渴?!?/p>

        為什么網(wǎng)游能“填飽”我們?仔細(xì)研究網(wǎng)游的構(gòu)造機(jī)制,不難發(fā)現(xiàn),大部分是初期的短期反饋頻繁,每個(gè)正向的動(dòng)作都會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),包括分值的上升、得到某種道具,甚至僅僅是針對(duì)玩家動(dòng)作的一些特殊音效,都讓人欲罷不能。

        正是網(wǎng)游這種注重短期反饋的特點(diǎn)給我們帶來(lái)了許多啟示,并被借鑒到一些不同的領(lǐng)域,包括我們的教育教學(xué)之中。許多教師在具體教學(xué)實(shí)踐中借鑒了網(wǎng)游的特點(diǎn),希望能夠通過(guò)游戲化的教學(xué)方式吸引學(xué)生的注意,使得學(xué)生能夠在輕松又刺激的課堂氛圍中掌握知識(shí)點(diǎn),完成相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo)。

        嵌入教學(xué)中的游戲

        根據(jù)知網(wǎng)搜索,從2014年至今,關(guān)于“游戲教學(xué)法”的教育教學(xué)論文就有3642篇。以“網(wǎng)絡(luò)游戲”和“教育”為關(guān)鍵詞搜索,從2014年至今共有813篇論文。然而在瀏覽這些文章之后,我卻發(fā)現(xiàn)很多教師并未掌握網(wǎng)游之所以成功的精髓,甚至有些是在刻意地為游戲而游戲,往往過(guò)于強(qiáng)調(diào)運(yùn)用其短期反饋機(jī)制,而忽略長(zhǎng)期反饋機(jī)制。例如不論學(xué)生的回答是否正確,都首先給予積極的短期正向反饋,而一旦這種教學(xué)方式流于形式,就未必高明了。

        那么我們真正能在網(wǎng)游中汲取的經(jīng)驗(yàn)是什么?在我看來(lái),不應(yīng)該僅僅是短期反饋機(jī)制的設(shè)置,而恰恰應(yīng)重視需要經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)等待才能夠獲得的長(zhǎng)期反饋機(jī)制。

        首先,長(zhǎng)期反饋機(jī)制的存在,使人獲得更深刻與持久的幸福感。我們知道,市場(chǎng)上那些較為成功的大型網(wǎng)游,往往讓人沉迷的并不是分?jǐn)?shù)的累積和成長(zhǎng),而是玩家對(duì)于游戲“結(jié)局”的執(zhí)念,而這恰恰是因?yàn)殚L(zhǎng)期反饋機(jī)制的作用。與短期反饋機(jī)制所帶來(lái)的一時(shí)的快感不同,經(jīng)過(guò)不斷磨練與長(zhǎng)期等候而獲得的成功,往往能夠帶來(lái)更為深刻而持久的愉悅感,幫助人們更客觀地評(píng)估自己的能力水平,并在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)自我定位。以兒童舞蹈啟蒙為例,參加過(guò)舞蹈培訓(xùn)班的家長(zhǎng)們都知道,年滿五歲的孩子每年都能夠參加北京舞蹈學(xué)院等機(jī)構(gòu)組織的舞蹈考級(jí),許多家長(zhǎng)并不看好此類考試,認(rèn)為既不能為升學(xué)加分,也不能以級(jí)數(shù)來(lái)量化舞蹈的水平,不但耗費(fèi)金錢(qián),浪費(fèi)時(shí)間,還讓孩子在近乎嚴(yán)苛的考級(jí)課程中叫苦不迭,失去樂(lè)趣,僅僅為了一張沒(méi)有什么作用的證書(shū),實(shí)在是沒(méi)有必要。作為家長(zhǎng),在孩子參加完舞蹈一級(jí)考試之后,我想說(shuō)的是為了這張證書(shū)而參加的考試恰恰不是出于功利的目的。拋開(kāi)舞蹈證書(shū)本身的含金量不談,單單看考級(jí)這件事。平時(shí)的常規(guī)舞蹈學(xué)習(xí)班與考級(jí)輔導(dǎo)班還是有本質(zhì)不同的。常規(guī)舞蹈學(xué)習(xí)班以培養(yǎng)興趣為主,更多地以激勵(lì)的方式循序漸進(jìn)地來(lái)教學(xué),孩子在學(xué)習(xí)過(guò)程中能夠得到大量的正向短期反饋,對(duì)自己的舞蹈水平很有信心。而與此相對(duì)的舞蹈考級(jí)培訓(xùn)則屬于較為長(zhǎng)期的反饋機(jī)制,孩子在較長(zhǎng)時(shí)間的、反復(fù)的訓(xùn)練中,很容易看到自己的不足,柔軟性、動(dòng)作力度、身體協(xié)調(diào)能力、臨場(chǎng)反應(yīng)能力等等方面都還需要磨練,許多細(xì)節(jié)方面得到了長(zhǎng)進(jìn)。而經(jīng)過(guò)一段時(shí)間系統(tǒng)、嚴(yán)格的訓(xùn)練之后獲得的肯定,除了使孩子在技能方面獲得質(zhì)的提升之外,同時(shí)還收獲了更深刻的愉悅和更持久的自信。

        其次,長(zhǎng)期反饋機(jī)制的存在,使人更清晰地定位自己的能力水平。我們知道,在玩任何一種游戲的時(shí)候都會(huì)遇到臨界點(diǎn),在這個(gè)臨界點(diǎn)之前獲得成功可以憑借經(jīng)驗(yàn)和努力,而在這個(gè)臨界點(diǎn)之上的成果則很大部分取決于運(yùn)氣,我們?cè)偌颖兜嘏θヌ魬?zhàn),也很少甚至無(wú)法提高成功的概率。為何人們往往會(huì)選擇疏離長(zhǎng)期反饋機(jī)制,時(shí)間越長(zhǎng),其中的復(fù)雜性和不確定性就越高,這是由概率法則所決定的。例如在學(xué)校里,我們總是能找到一些“天才”“學(xué)霸”,他們不需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的反復(fù)訓(xùn)練就能夠在某個(gè)領(lǐng)域快速掌握技能并展現(xiàn)才華,而大多數(shù)孩子想要在某個(gè)領(lǐng)域獲得成功則需要付出大量的努力,再加上背后家長(zhǎng)的加持。長(zhǎng)期反饋機(jī)制的存在提醒我們,每個(gè)孩子的能力與才華都有區(qū)別,如果孜孜不倦地希望把每個(gè)孩子都培養(yǎng)成全能型人才,往往事與愿違,費(fèi)力培養(yǎng)的“全才”也往往變?yōu)楦鞣矫娑歼^(guò)得去的人而已。從孩子的發(fā)展角度考慮,我們要做的應(yīng)該是在各方面都達(dá)到一定的水平之后,找到幾個(gè)更容易實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期反饋機(jī)制的領(lǐng)域,讓孩子成為這些領(lǐng)域的“專才”,并支持、鼓勵(lì)他們不斷深入,使他們更豐富,更有個(gè)性,也更有可持續(xù)發(fā)展的可能。

        兩種反饋不可偏頗

        明確了長(zhǎng)期反饋機(jī)制的重要性,我們?cè)賮?lái)看在教學(xué)中將短期反饋機(jī)制與長(zhǎng)期反饋機(jī)制進(jìn)行融合的方式。也就是說(shuō),長(zhǎng)期反饋有時(shí)候要適當(dāng)?shù)夭鸾猓唐诜答伒哪繕?biāo)也一定要直指長(zhǎng)期反饋,兩者不可孤立,也不可偏頗。

        為了讓玩家持續(xù)沉迷在網(wǎng)游中,除了要有升級(jí)體驗(yàn),即每打一個(gè)怪都會(huì)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值、徽章、排行榜升級(jí)等等可以立刻看到的獎(jiǎng)勵(lì),游戲設(shè)計(jì)者還圍繞終極目標(biāo),提供了全方位多角度的玩法供玩家探索。玩家在獲得了一些成就感之后,為了維持這種感覺(jué),往往會(huì)迫不及待地投入到下一個(gè)小目標(biāo)之中去。

        美國(guó)部分中小學(xué)結(jié)合網(wǎng)游的優(yōu)勢(shì)而進(jìn)行的一些實(shí)踐性做法就值得我們參考:將考試成績(jī)由減分制轉(zhuǎn)變?yōu)榧臃种疲客瓿梢豁?xiàng)作業(yè)或者考試就能夠得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù);實(shí)行班級(jí)總分制,讓孩子們知道自己是團(tuán)隊(duì)的一員并努力為團(tuán)隊(duì)作出貢獻(xiàn),使學(xué)生之間的關(guān)系由競(jìng)爭(zhēng)變?yōu)榱嘶ブ?;將課程體系改為通關(guān)制,讓大家以團(tuán)隊(duì)的方式合作通關(guān),并讓有特殊才能的孩子在相應(yīng)的課程中獲得附加分……

        此外,在教學(xué)中拆解長(zhǎng)期反饋的時(shí)候,我們還應(yīng)注意微妙的平衡,既不能過(guò)于細(xì)碎,讓反饋來(lái)得過(guò)于容易,也不可難度過(guò)高,讓孩子產(chǎn)生無(wú)力感,而應(yīng)該是讓孩子明確地知道自己通過(guò)努力能夠達(dá)到這個(gè)小目標(biāo),并獲得相應(yīng)的反饋。

        最后,總結(jié)一下,此文并非要為網(wǎng)游作翻案文章,也并非要對(duì)網(wǎng)游一踩到底。從發(fā)展的眼光看,網(wǎng)游作為一種社會(huì)現(xiàn)象,已經(jīng)嵌入到各個(gè)群體的生活中去,其中也不乏一些幼童對(duì)此癡迷。要想完全將孩子隔離在網(wǎng)游的世界之外,恐非易事。目前已開(kāi)發(fā)出不少較為優(yōu)秀的學(xué)習(xí)類的網(wǎng)游,例如“悟空識(shí)字”“少兒趣配音”“噠噠英語(yǔ)”等等,受到家長(zhǎng)與老師的好評(píng),甚至被用作輔助教學(xué)平臺(tái)。恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用網(wǎng)游的機(jī)制,選擇合適的游戲方式,才是明智之舉。

        (趙赟,《江蘇教育研究》雜志社,210013)

        責(zé)任編輯:宣麗華

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