何雙百
摘要:
一直以來(lái),電影的物質(zhì)基礎(chǔ)都被認(rèn)定是一種記錄影像的機(jī)械過(guò)程,亦即光線反射到一個(gè)感光的化學(xué)表面上,但是在數(shù)字影像時(shí)代里,數(shù)字技術(shù)給電影的真實(shí)觀、語(yǔ)言和敘事方式及觀看方式都帶來(lái)了革命性的影響,關(guān)于“電影是什么”這個(gè)本質(zhì)問(wèn)題又被以新的方式重新探討。數(shù)字影像編輯的奇觀化傾向帶給觀眾新的審美體驗(yàn),但這種虛擬的真實(shí)并非電影藝術(shù)的本性,更不能成為影像的主要形態(tài)或終極目標(biāo)。
關(guān)鍵詞:新媒體;影像編輯;奇觀;審美
中圖分類號(hào): G213文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A 文章編號(hào):16720539(2017)05010004
一 、新媒體語(yǔ)境下數(shù)字影像的編輯特點(diǎn)
長(zhǎng)期以來(lái),電影就是“奇觀”影像的重要滋生地,早在1975年,美國(guó)電影理論家勞拉·穆?tīng)柧S(Laura Mulvey)發(fā)表在《銀幕》(Screen)雜志上的一篇著名論文《視覺(jué)快感與敘事電影》(Visual Pleasure andNarrative Cinema)就是從“奇觀”的角度來(lái)探討電影,進(jìn)入新媒體時(shí)代,隨著數(shù)字特效在電影中鋪散開(kāi)來(lái),更多學(xué)者或業(yè)界人士加入到電影“奇觀”影像的討論中。
從2002年開(kāi)始,德國(guó)新媒體藝術(shù)重鎮(zhèn)卡斯魯(Karlsruhe)的“藝術(shù)與媒體科技研究中心”(Zentrums fur Kunst und Medientechnologie, ZKM)策劃了極具革命性意涵的“未來(lái)電影:影片之后的電影想像”(Future Cinema: The Cinematic Imaginary after Film)展,策展人杰佛瑞·蕭(Jeffrey Shaw)與彼得·懷柏(Peter Weibel)對(duì)當(dāng)代變遷中的影像創(chuàng)作與研究圖譜進(jìn)行了歷史性的檢閱,并借此新媒體藝術(shù)創(chuàng)作與相關(guān)論述,拋出一系列諸如“視覺(jué)語(yǔ)言、視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)與視覺(jué)文化在數(shù)字時(shí)代(或新媒體時(shí)代)的想像”[1]的相關(guān)概念。從此展延伸可以得知,在新媒體語(yǔ)境中,“影像藝術(shù)已然從其本身物質(zhì)的預(yù)設(shè)中被拆解下來(lái),并轉(zhuǎn)向當(dāng)代無(wú)所不在的媒介性的多元形式?!盵2]
關(guān)于數(shù)字影像的研究,大多理論家會(huì)從視覺(jué)效果入手,若將時(shí)序拉回電影藝術(shù)發(fā)明之初,可以發(fā)現(xiàn)數(shù)字影像作為當(dāng)代視覺(jué)藝術(shù)形式,對(duì)人類的觀看行為產(chǎn)生了重大沖擊與影響。例如:在迪嘉·維多夫(Dziga Vertov)透過(guò)電影真實(shí)(kino-pravda)概念(英譯為film truth,即所謂的真實(shí)便是攝影機(jī)真實(shí))提倡其電影眼的論述,并落實(shí)于創(chuàng)作《持?jǐn)z影機(jī)的人》(Man with A Movie Camera)中,該論述不僅是一個(gè)藝術(shù)運(yùn)動(dòng),更是一個(gè)革命性的概念,通過(guò)電影眼的觀點(diǎn)維多夫透露出“影像紀(jì)實(shí)性”的本質(zhì)。這樣的論述在安德烈·巴贊(Andre Bazin)的理論中同樣被強(qiáng)調(diào),巴贊認(rèn)為影像寫實(shí)的本體論極其重要,數(shù)字影像成為一種藝術(shù)形式必須以真實(shí)觀為基礎(chǔ),不僅表現(xiàn)對(duì)象要真實(shí)、時(shí)間空間乃至敘事結(jié)構(gòu)也必須真實(shí),然而,此種講究客觀真實(shí)性的影像本體卻在當(dāng)今的數(shù)字時(shí)代中遭受到嚴(yán)重的挑戰(zhàn),盡管當(dāng)代活動(dòng)影像中關(guān)于影像、銀幕、時(shí)間、空間以及運(yùn)動(dòng)的概念仍來(lái)自于古典電影理論,且數(shù)字影像也在制造寫實(shí)的感知中模擬攝影與電影的品質(zhì),但傳統(tǒng)電影寫實(shí)主義的美學(xué)觀已經(jīng)被后電影時(shí)代的數(shù)字筆刷所取代,電影工作者不再僅是依賴攝影機(jī)來(lái)作為眼睛的延伸,而是借助于電腦軟體來(lái)對(duì)活動(dòng)影像進(jìn)行更具創(chuàng)造性與抽象性的制作,傳統(tǒng)的電影文本也許現(xiàn)在變成了一種電腦程式碼。
當(dāng)人們正視當(dāng)代數(shù)字科技對(duì)視覺(jué)影像藝術(shù)創(chuàng)作帶來(lái)的沖擊與影響之際,可以顯見(jiàn)的是,在20世紀(jì)末,新的視覺(jué)藝術(shù)大多數(shù)是用來(lái)針對(duì)電影、電視、聲音藝術(shù)和其它的混合形式藝術(shù),而后隨著科技推陳出新,慢慢地將“數(shù)字化媒體”的創(chuàng)作應(yīng)用在電影、錄影、數(shù)字?jǐn)z影、聲光裝置、網(wǎng)路藝術(shù)、電腦游戲等方面。新視覺(jué)化的媒體藝術(shù)一詞可說(shuō)是涵蓋了所有運(yùn)用科技來(lái)創(chuàng)作的藝術(shù)。正如彼得·盧南菲德(Lunenfeld)在《數(shù)字辯證》(Digital Dialectic)中提及的媒體理論觀點(diǎn)指出:“當(dāng)代各種不同的新媒體形式皆具有一種“混雜”(hybrid)的特性,欲了解此特性,不僅要探討科技面向的議題,更應(yīng)將其視為一種文化議題?!盵3]湯瑪士·艾爾沙索爾與瑪爾特·漢杰(Thomas Elsaesser & Malte Hagener)則認(rèn)為,在數(shù)字電影時(shí)代里,對(duì)于電影經(jīng)驗(yàn)的理論性理解,最重要的莫過(guò)于身體與感官,無(wú)論是透過(guò)數(shù)字聲音所創(chuàng)造出來(lái)之身體在場(chǎng)感知,或IMAX劇院里高畫質(zhì)數(shù)字影像所產(chǎn)生之超載的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),抑或是透過(guò)人們的雙手制作出所謂的口袋電影(packet film)所得到的觀影自由,人們的目的并非是要?jiǎng)?chuàng)造專屬于此數(shù)字現(xiàn)象的理論,而是從既有的理論上推衍出能夠確切的說(shuō)明數(shù)字電影時(shí)代活動(dòng)影像的理論。
二、數(shù)字影像編輯中的“虛擬真實(shí)”
在數(shù)字科技的驅(qū)使之下,當(dāng)代的視覺(jué)圖像已然成為流形化的影像景觀,也促使人們的感知結(jié)構(gòu)再次面臨極具時(shí)代性意義的改變,數(shù)字科技向傳統(tǒng)影像的真實(shí)概念發(fā)出挑戰(zhàn),在數(shù)字影片出現(xiàn)之前,電影必須用攝影機(jī)拍攝種種實(shí)景,也就是說(shuō),演員、道具、場(chǎng)景等都必須以真人真物的形式呈現(xiàn),鏡頭也是對(duì)著這些實(shí)在的事物拍攝,但是借助于數(shù)字技術(shù),人們可以對(duì)攝影機(jī)拍下的影像作真假難辨的改動(dòng),“記錄真實(shí)”的攝影機(jī)的作用被大大減弱,可以說(shuō)虛擬影像打破了傳統(tǒng)電影中“能指”與“所指”直接同一、“實(shí)景”與“影像”相互對(duì)應(yīng)的鐵律。“現(xiàn)實(shí)真實(shí)”和“感知真實(shí)”在數(shù)字影像中的界限也越來(lái)越模糊,我們很難再用傳統(tǒng)的符號(hào)學(xué)、電影學(xué)或靜態(tài)影像的概念來(lái)理解數(shù)字影像的本質(zhì)。比如在《侏羅紀(jì)公園》影片中,數(shù)字技術(shù)打造的原始時(shí)代恐龍極盡逼真的再現(xiàn)效果,雖不可能是以真實(shí)為基礎(chǔ)的影像,卻帶給觀眾異常真實(shí)的觀感,那樣現(xiàn)實(shí)又逼真的影像讓觀者彷彿有身臨其境的感覺(jué),擬像的意義深入電影。
在探討數(shù)字影像的特殊性時(shí),尤其是在視覺(jué)的再現(xiàn)系統(tǒng)中,“擬真” 就成為一個(gè)重要的命題,擬真所指涉的內(nèi)容與它的概念或者哲學(xué)意涵發(fā)生了很大的變化。傳統(tǒng)電影中的擬真會(huì)有一個(gè)真實(shí)的實(shí)在指涉(index)(亦即有其相符應(yīng)的實(shí)際存在),但是數(shù)字影像里,擬真中的“真實(shí)”已無(wú)法再被理解成是另一個(gè)實(shí)在的指涉,更甚之,擬真也帶領(lǐng)我們回到電影理論史上另一個(gè)相當(dāng)類似的概念,即“想象的真實(shí)”(imaginary reality)。想象的真實(shí)來(lái)自于觀者對(duì)于虛構(gòu)或敘事的內(nèi)在想象,亦即電影理論里的陳述或敘事,敘事為觀者建立起一個(gè)與作者一致的時(shí)間連續(xù)性與空間接近性,而擬真則是透過(guò)一連串的規(guī)則建立起敘事的一致性,人們?cè)阢y幕上實(shí)際看到的,并非來(lái)自于早已存在的物件或再現(xiàn)物,而是經(jīng)由電腦模擬運(yùn)算出來(lái)的畫面。endprint
據(jù)此,艾爾沙索爾與漢杰(Elsaesser & Hagener)認(rèn)為,電影本身會(huì)以它自己的方式反映它自身在認(rèn)識(shí)論與本體論上的變化,也就是說(shuō),電影會(huì)自己訴說(shuō)它自己作為電影的存在,因此,對(duì)于數(shù)字電影的理解還是得回到數(shù)字電影本身,如同曼諾維奇所指出的,“數(shù)字電影”一詞根本無(wú)法指出數(shù)字電影的新與特殊之處,數(shù)字,意味著將所有類比式的聲音、影像以及符號(hào)(文本、音符)轉(zhuǎn)變成可儲(chǔ)存、可再制的電子脈沖。這意味著數(shù)字事實(shí)上是一種新的“本體”,而現(xiàn)在我們所以為的電影本質(zhì)其實(shí)都只是數(shù)字的“特效”。艾爾沙索爾與漢杰還認(rèn)為,我們并不是要接受一種融合新與舊、包含混雜與轉(zhuǎn)換的數(shù)字電影理論,而是“數(shù)字電影”讓我們特別注意到一種新的階層與權(quán)力關(guān)系,電影成為數(shù)字的一種形容詞或?qū)傩?。因此,我們不是以電影?lái)理解數(shù)字,而是反過(guò)來(lái)用數(shù)字來(lái)理解電影。
當(dāng)代數(shù)字影像的藝術(shù)創(chuàng)作呈現(xiàn)出結(jié)合數(shù)字媒體、電腦繪圖與電腦合成影像的高度綜合性,使得一切在視覺(jué)的再現(xiàn)上趨近相同,甚至“以數(shù)字媒介裝置為投映介面的圖像、攝影、錄影或電影等,皆要求觀者的身體與思維有所調(diào)整,與介面機(jī)器共同運(yùn)作,以便共同創(chuàng)制獨(dú)特的時(shí)空感知,以致數(shù)字媒介不再是視覺(jué)性的、文本性的或音樂(lè)性的,它們其實(shí)皆是純粹的擬像?!盵4]曼諾維奇更進(jìn)一步指出,數(shù)字電影影像有著創(chuàng)造完美影像的可行性,盡管他們從未真正地進(jìn)行拍攝。而詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)也認(rèn)為,我們現(xiàn)在處于一個(gè)電影歷史的開(kāi)端,而這個(gè)開(kāi)端是前所未有的,因?yàn)閿?shù)字?jǐn)M真呈現(xiàn)出的是一個(gè)與人們所處的世界相仿的空間,它是在幻覺(jué)性的過(guò)程中營(yíng)造出一種真實(shí)的效果,以致真實(shí)與非真實(shí)之間變得曖昧不清,數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的“虛擬真實(shí)”甚至不是模擬真實(shí),而是超越真實(shí),這種流形化的數(shù)字化影像景觀在皮克斯(Pixar)的動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》(Toy Story, 1995)中得到具體展現(xiàn),這是第一部完全數(shù)字化制作的電影。何謂“虛擬真實(shí)”?上海大學(xué)陳犀禾教授認(rèn)為,“它在視覺(jué)表象上具有客觀世界物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的外觀, 但實(shí)際上卻是人工合成的, 它是一個(gè)關(guān)于現(xiàn)實(shí)的全新版本, 一個(gè)假現(xiàn)實(shí),一個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)。”[5]⑤
三、數(shù)字影像編輯的“奇觀”擴(kuò)張
數(shù)字技術(shù)帶給電影形態(tài)的最大變化就是對(duì)“視覺(jué)快感”的最大追求,“視覺(jué)奇觀”電影層出不窮,以3D 電影為甚,也難怪西方電影理論界會(huì)把數(shù)字電影又稱做“Eyes Candy”,其實(shí)這跟漢語(yǔ)當(dāng)中“中看不中用”的意思差不多。可以說(shuō)“數(shù)字化技術(shù)的飛速發(fā)展,徹底打破了現(xiàn)實(shí)與非現(xiàn)實(shí)、藝術(shù)與技術(shù)、表現(xiàn)與再現(xiàn)之間的界限,為奇觀化影片的生長(zhǎng)提供了土壤。”[6]傳遞具有視覺(jué)吸引力和快感的 “奇觀化電影”隨處可見(jiàn),而科幻、神怪與武俠題材的電影成為奇觀電影的主流。比如《變形金剛》中變化自如的汽車人、《侏羅紀(jì)公園》里活靈活現(xiàn)的恐龍、《星球大戰(zhàn)》中神秘莫測(cè)的星空、《阿凡達(dá)》中可愛(ài)的外星生物以及《冰雪奇緣》中空靈浪漫的冰雪王國(guó),等等,各種超現(xiàn)實(shí)的美妙幻像令人如癡如醉。
從全球十大賣座電影中亦可以發(fā)現(xiàn)(見(jiàn)表1),從《指環(huán)王》到《哈利·波特》,從《鋼鐵俠》到《變形金剛》系列,這些電影基本都屬于由目不暇接的大場(chǎng)面支撐的帶有魔幻或科幻色彩的大片,而電影畫面則主要依賴電腦特效及電腦繪圖影像(CGI, Computer graphic images),為了達(dá)到最佳奇觀效果,3D立體電影放映模式受到熱捧,這其中,以2010年詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的《阿凡達(dá)》(Avatar, 2010)為代表,該片一舉拿下金球獎(jiǎng)“劇情類最佳影片”和“最佳導(dǎo)演”兩項(xiàng)大獎(jiǎng),還創(chuàng)造了至今為止全球最高票房神話。
在消費(fèi)時(shí)代,數(shù)字影像加強(qiáng)了人們體驗(yàn)的“間接化”和認(rèn)知的“影像化”趨勢(shì),視覺(jué)圖像已然成為流形化的影像景觀,正如居伊·德波(Guy Debord) 在其著名的“景觀說(shuō)”理論中提到的:“那些分離的、虛幻的媒介影像取代了直接的生活體驗(yàn)以及生活中的諸種關(guān)系。人們所消費(fèi)的是由他人構(gòu)造的世界,而并非自己在實(shí)踐中創(chuàng)造的世界?!盵7]
然而影像編輯的奇觀化追求會(huì)讓很多電影的敘事陷入越來(lái)越簡(jiǎn)單甚至蒼白,一些普世的價(jià)值觀在魔幻、科幻電影中被放大,比如《冰雪奇緣》表達(dá)的是愛(ài)的主題,《馴龍高手》傳達(dá)的是真誠(chéng)與善良,《蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊(duì)》則突出勇敢,科幻巨制《變形金剛》的基本敘事邏輯則是正義戰(zhàn)勝惡魔、善良驅(qū)走邪惡。代表正義的擎天柱、大黃蜂最終打敗了代表邪惡的威震天,這種故事敘事或許觀眾在開(kāi)場(chǎng)時(shí)就知道結(jié)局,但是還是愿意走進(jìn)電影院欣賞那些穿插在故事之中絢麗奪目的善與惡的對(duì)決場(chǎng)面。有研究者把這種有震撼的視覺(jué)畫面而敘事流于簡(jiǎn)單的影片看成是一種“返祖”現(xiàn)象,也就是說(shuō),影院電影回到電影誕生之初的雜耍和奇觀的狀態(tài),人們走進(jìn)影院想看到的就是一種新奇的“魔術(shù)”和有趣的把戲而非電影的敘事。當(dāng)然也有學(xué)者把這種片面追求奇觀化的電影看成是惡性競(jìng)爭(zhēng)的結(jié)果,“本質(zhì)上說(shuō),其實(shí)就是好萊塢以技術(shù)化影像奇觀來(lái)迎合、取悅觀眾的‘夢(mèng)工廠模式的畸形發(fā)展和惡性膨脹?!盵8]
四、結(jié)語(yǔ)
在新媒體語(yǔ)境下數(shù)字影像的視覺(jué)美學(xué)實(shí)踐中,以數(shù)字科技為中介的電影作品創(chuàng)造出一種專屬于當(dāng)代的美學(xué)體驗(yàn),提供人們?cè)谟^看藝術(shù)過(guò)程中的全新視覺(jué)效果,甚至對(duì)我們的生活方式也產(chǎn)生了重大的變化,面對(duì)洶涌而來(lái)的視覺(jué)之流,用靜觀、冥想等方式去體悟?qū)ο笞兊迷絹?lái)越難,“嘆為奇觀”式的審美感受逐漸代替影像的“韻味”成了一種必然,影像編輯的奇觀擴(kuò)張與審美距離的消融也會(huì)使得“沉入式”的審美活動(dòng)走向終結(jié),因此,對(duì)于追求視覺(jué)奇觀的影像雖然我們不可全盤否定,但拋棄傳統(tǒng)電影美學(xué)理念把奇觀電影作為市場(chǎng)或者美學(xué)的主導(dǎo)更不可取,如果一部電影只有虛擬的唯美畫面和令人眼花繚亂的科技特效而沒(méi)有思想內(nèi)涵和人文情懷,那也不會(huì)得到觀眾的認(rèn)可。在筆者看來(lái),如果說(shuō)藝術(shù)是靈魂的某種完成,那么它必定要具備某種“生氣”或“意味”,不能用奇觀取代想象,用詭異替代真實(shí),用貝爾的話來(lái)說(shuō):“有意味的形式是藝術(shù)之基本性質(zhì)”[9],而所謂“有意味的形式”就是“我們可以得到某種對(duì)‘終極實(shí)在之感受的形式”[9],這種“終極實(shí)在”的意味主要來(lái)源于影片的人物、故事、情感和思想,數(shù)字技術(shù)所制造的奇觀盡管可以給我們前所未有的視聽(tīng)享受,但它不能從本質(zhì)上代替形式中的意味,只有將視覺(jué)的快感與心靈的感動(dòng)完美結(jié)合才是數(shù)字影像的發(fā)展之路。
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