文 仲唐暉
談?wù)劇坝變簣@課程游戲化”中的生成活動
——以科技節(jié)“奔馳”主題生成的“汽車4S店”游戲為例
文 仲唐暉
在幼兒園的科技節(jié)“奔馳”活動期間,我們中班開展了主題活動《車輪轱轆轆》。通過小問號調(diào)查卡,我們根據(jù)孩子的年齡特點和興趣點,預(yù)設(shè)了一系列的活動。通過活動,幼兒了解了各種車的外形特征、用途、交通規(guī)則,探索了輪胎的秘密等。主題活動已經(jīng)接近尾聲,但是孩子們對車的興趣依舊很濃厚,于是生成了與主題相關(guān)的角色游戲“汽車4S店”,讓孩子在游戲中繼續(xù)“玩車”。
老師的提問 孩子的回答問題1 生活中什么地方,什么工作都和車有關(guān)呢?停車場、公共汽車站、高鐵站、賽車場、修車店、加油站、汽車4S店……問題2如果我們要開一個新的角色游戲,你想玩什么?你想扮演什么角色?我想修車,我爸爸的車撞壞了,去店里修好了;我想洗車,用吸塵器將車子里面吸干凈,還用水槍把汽車洗干凈;我想給汽車加油,我家的車加93號油;我想當(dāng)司機開車……問題3如果我們要開汽車4S店的話,大家需要準(zhǔn)備什么東西?可以怎么玩?店里應(yīng)該有很多汽車,可以賣給顧客;洗車的毛巾、吸塵器、沖水的槍,清洗汽車;輪胎,給汽車換輪胎;汽油、機油,給汽車加油……
幼兒園課程游戲化的關(guān)鍵詞之一就是“自主”。自主是指自己做主,不受別人支配。自主不僅是一種權(quán)利,更是一種能力。老師引導(dǎo)孩子們進行了集體討論,讓孩子成為生成角色游戲的主人。老師從三個問題“立足兒童”,發(fā)現(xiàn)孩子的興趣點和已有經(jīng)驗,鼓勵孩子成為游戲的主人。從孩子們的回答中,明確了游戲的方向和主題,生成了“汽車4S店”新游戲。此外還涉及了游戲的角色、內(nèi)容、材料等,為游戲的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
小朋友從美工區(qū)拿來了紙箱汽車,他們倆開始洗車了。阿哲去材料區(qū)拿了一個正方體的月餅紙盒,在車身上擦來擦去;小雨拿來的是一塊海綿擦和一個小噴壺,一邊噴水一邊擦。一會兒站著,一會兒蹲著,一會兒擦外面,一會兒擦里面,有時候還會一起把紙箱汽車翻過來再擦擦。
昊昊從油箱上抽出一根長長的管子,捏住管子尾部的塑料頭,靠近紙箱汽車的一個角對旁邊的顧客說:“給汽車加93號油,再幫你檢查一下?!闭f完拿了一個塑料的榔頭,對著箱子汽車敲敲敲。
幼兒園課程游戲化的關(guān)鍵是在幼兒園一日生活中都充滿自由、自主、創(chuàng)新、愉悅的游戲精神。教育者要順應(yīng)兒童的天性,讓他們在“玩中學(xué)”。本文將由幼兒園科技節(jié)“奔馳”主題生成的“汽車4S店”角色游戲為例,通過幾個典型的案例,看教師如何搭建合適“支架”,推進角色游戲,培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)能力與品質(zhì),貫徹落實課程游戲化。主要包括發(fā)現(xiàn)興趣點,促進游戲自主生成;調(diào)動生活經(jīng)驗,推進游戲自由發(fā)展;抓住關(guān)鍵問題,引發(fā)游戲創(chuàng)新發(fā)展;適當(dāng)鼓勵引導(dǎo),拓展游戲延伸變化。
課程游戲化;生成活動;“汽車4S店”游戲
娃娃家媽媽然然說:“我要租一輛汽車帶寶寶去旅游!”小雨指了指剛剛擦洗的車說:“這輛車剛剛洗好,你租這輛吧!”“好的!”然然遞過來一張鈔票,就把車開走了。
在第一次游戲過程中孩子們出現(xiàn)了幾個角色,以及相應(yīng)的游戲情節(jié)。洗車工人:用正方體的月餅紙盒、硬紙板、刷子來當(dāng)作洗車的工具。加油工人:直接用自制的加油站給汽車加油。修車工人:用現(xiàn)成的塑料榔頭,進行檢查。娃娃家媽媽過來租車出去旅游……
通過這些游戲現(xiàn)象,可見孩子們有相關(guān)的生活經(jīng)驗,自由自在地游戲。但是整個游戲情節(jié)還是比較簡單,不管是洗車還是維修,都是簡單的動作。老師在進行游戲講評時,肯定了幼兒的游戲內(nèi)容,并鼓勵幼兒繼續(xù)豐富游戲材料,增強相關(guān)經(jīng)驗,如觀看視頻、去店里現(xiàn)場參觀等,進一步豐富游戲的內(nèi)容。
經(jīng)過第一次游戲,孩子們覺得游戲材料太少,于是從家里帶來了一些工具和材料,有的孩子帶來了塑料的起子、電鉆等工具用來維修汽車,有的孩子帶來了水槍、玻璃瓶子、打氣筒等用來清洗和保養(yǎng)汽車……生意很紅火。
這些清洗完保養(yǎng)好的汽車都被一輛輛開走了,可是還有很多顧客想來買車,怎么辦呢?小俊就跑到班級的汽車展示區(qū),把小朋友們從家里帶來了各種汽車一輛一輛搬了出來,他把汽車一一擺放在一個空架子上,吆喝著:“賣車?yán)?,賣車?yán)玻∽钚驴畹钠?!”顧客們被他吸引過來了?!巴?,這輛紅色的跑車,我很喜歡,多少錢?”“我要買攪拌車,開到工地上去造房子?!薄拔蚁胍惠v卡車,運貨!”……
關(guān)注游戲中出現(xiàn)的問題,解決問題的過程也是游戲的發(fā)展的關(guān)鍵。當(dāng)工具和材料不足時,孩子從家里帶來玩具,讓汽車4S店的生意更加紅火了。除了給汽車清洗、維修、保養(yǎng)外,汽車會被外借,但是紙箱汽車數(shù)量有限,就出現(xiàn)了汽車供不應(yīng)求的問題。《指南》中也提出要培養(yǎng)孩子解決問題的能力。孩子積極搜索并利用班級中已有的資源,把展示區(qū)中的各種汽車玩具搬到了4S店進行銷售。各種款式、數(shù)量充足的汽車玩具,給汽車4S店增加了貨源,從而出現(xiàn)了汽車銷售的新增業(yè)務(wù)。
孩子們從汽車4S店了買了各種汽車后,就在地面上行駛,這下子亂了套了。汽車亂開,行人被堵,建筑被撞,于是雨辰小朋友提議修馬路,讓汽車開在馬路上。雨辰找來了小木樁一個一個排列在馬路的兩邊??墒怯钟袉栴}了,一盒子的小木樁才鋪了一段路,還有很長的路要鋪,怎么辦呢?他有點一籌莫展,想要放棄修路游戲。
這時老師提醒了一下:“你再去材料區(qū)看看,有沒有其他可以用來鋪路的材料呢?”雨辰在材料區(qū)兜來兜去發(fā)現(xiàn)了奶粉罐、紙筒、酸奶瓶、紙卷芯、塑料瓶等,這些材料都可以成為修路材料。他最終把馬路鋪得長長的,開心極了。
孩子們的游戲不是一成不變的,游戲中有的問題會導(dǎo)致游戲停滯不前,有的問題會促使游戲新增角色,有的問題則會延伸發(fā)展出新游戲。當(dāng)孩子想要放棄時,需要老師的適當(dāng)鼓勵和引導(dǎo),成為游戲發(fā)展的催化劑。
游戲的轉(zhuǎn)折點就在汽車4S店賣出了很多汽車,讓馬路上亂了套,所以就想到要修馬路。修馬路游戲可以算是汽車4S店的一個延伸游戲。但是在修馬路的游戲中,雨辰因為材料不足想放棄游戲,這時老師適時地介入,并沒有馬上對他給予幫助,而是建議他去材料區(qū)看看。最后雨辰選擇了奶粉罐等其他材料進行替代,突破了思維局限,從而延伸了鋪路游戲。
這是我園園本化課程的科技節(jié)主題“奔馳”中延伸而來的活動,案例“開店前的討論”“汽車4S店開張了”“汽車4S店新增業(yè)務(wù)”“汽車上馬路”,就是整個生成活動的開始、發(fā)展、變化和延伸。整個游戲最突出的一點就是孩子是游戲的主人,他們選擇生成游戲的主題,收集游戲材料,討論游戲角色,拓展游戲內(nèi)容等。老師是游戲的觀察者和支持者,搭建合適的“支架”,保證幼兒在游戲中體驗到自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神。
(江蘇省蘇州市吳江實驗小學(xué)幼兒園)
[1]李季湄,馮曉霞.3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南解讀[M].北京:人民教育出版社,2013.
[2]虞永平.課程游戲化只為更貼近兒童心靈[N].中國教育報,2015.