張秀紅
據(jù)報(bào)載,廣州一名17歲青年在連續(xù)玩手機(jī)游戲《王者榮耀》40小時(shí)后中風(fēng),杭州一名13歲男孩在父母阻止他玩這款游戲后,從四樓窗戶跳下摔斷了腿,他蘇醒后的第一句話就是:“把手機(jī)拿來(lái),我要登錄下游戲賬號(hào)。”一時(shí)間這款像“毒品”一樣讓人難以自拔的游戲,引發(fā)媒體一邊倒地批評(píng)。游戲,自古有之,讓人沉迷,卻是游戲開發(fā)商的出發(fā)點(diǎn)。青少年因沉迷游戲而做出極端行為,到底是學(xué)生自己、家長(zhǎng)、學(xué)校,還是游戲開發(fā)商的責(zé)任?青少年已經(jīng)上癮的有沒(méi)有“解藥”?
讓人心痛的沉迷者
學(xué)生小劉迷上了手機(jī)游戲《王者榮耀》,為了沖到“王者”段位,他窩在宿舍床鋪上激戰(zhàn)40多個(gè)小時(shí),中間僅閉眼3小時(shí),且只靠著外賣供餐。達(dá)到了目標(biāo),打算出去吃飯的他,突然頭暈,頭痛,站不穩(wěn)。意識(shí)到身體情況很不妙的小劉,前往廣州番禺一家醫(yī)院急診,后因癥狀持續(xù)加重轉(zhuǎn)入暨南大學(xué)附屬第一醫(yī)院。專家經(jīng)過(guò)核磁共振檢驗(yàn)和腰椎穿刺后,最終確認(rèn)小劉患的是腦梗。
正處在青壯年時(shí)期的小劉,為何會(huì)突發(fā)腦梗?暨南大學(xué)附屬第一醫(yī)院神經(jīng)內(nèi)科副主任醫(yī)師畢偉說(shuō):“一般情況下,打游戲時(shí)人的大腦神經(jīng)會(huì)處于高度緊張狀態(tài)。他長(zhǎng)期處在這種狀態(tài)下,且沒(méi)攝入足夠的水分和能量,再加上大腦中的血管很細(xì),各種因素疊加誘發(fā)了腦梗?!苯?jīng)過(guò)一段時(shí)間的治療后,小劉的情況已經(jīng)好轉(zhuǎn),但要長(zhǎng)時(shí)間的康復(fù)治療,才可能恢復(fù)正常。
有的因迷戀游戲而致病,也有因?yàn)榧议L(zhǎng)不讓玩游戲而變得脾氣暴躁。廣州梁先生的兒子小浩讀五年級(jí)。因?yàn)榱合壬綍r(shí)工作很忙,小浩放學(xué)后無(wú)事可做,就開始玩游戲。時(shí)間久了,小浩就迷上了《王者榮耀》。不論是在路上、餐桌上,還是在床上,總是低著頭玩游戲。
梁先生多次勸說(shuō)兒子,希望他回家先寫作業(yè),然后再打游戲,小浩就是不聽(tīng)。梁先生趁著小浩睡覺(jué),把他手機(jī)里的所有游戲都“禁用”了。第二天,小浩點(diǎn)擊了游戲發(fā)現(xiàn)卻玩不了,以為是手機(jī)壞了,立刻狂躁起來(lái),把手機(jī)猛摔到地上,還跺上兩腳。媽媽上去阻攔,小浩又拿起桌上的遙控器,往外一甩,砸到了家里價(jià)值180萬(wàn)元的古董碗,碗頓時(shí)碎了。
無(wú)獨(dú)有偶。浙江的張先生平時(shí)工作也很忙,為了方便聯(lián)系,半年前給兒子小明買了部智能手機(jī),沒(méi)想到兒子卻利用手機(jī)玩游戲。張先生說(shuō):“小明讀小學(xué)六年級(jí),原來(lái)成績(jī)不錯(cuò),在班上能排到前十五六名,但是最近半年,他的成績(jī)下降得厲害。”半年前,小明剛轉(zhuǎn)學(xué)過(guò)來(lái),很想和新同學(xué)打成一片,但是同學(xué)們都在玩這個(gè)游戲,他若不玩,就跟同學(xué)沒(méi)有共同的話題,所以他也玩了起來(lái)。一般和同學(xué)組隊(duì)一起玩,5個(gè)角色一組,他的角色是“李白”。那天,張先生下午6點(diǎn)下班,回到家后,看見(jiàn)小明居然還在玩。學(xué)校第二天還要進(jìn)行考試,他沒(méi)有一點(diǎn)要學(xué)習(xí)的樣子,張先生氣不打一處來(lái),隨口就說(shuō)了小明幾句。誰(shuí)知道小明一聲不響,一會(huì)兒躲去了陽(yáng)臺(tái)。幾分鐘后,只聽(tīng)到響聲,張先生沖去陽(yáng)臺(tái)。孩子在樓下,捧著雙腿……
事后,有人問(wèn)小明,當(dāng)時(shí)怎么想的?他說(shuō):“當(dāng)時(shí)就覺(jué)得腦子一片空白,好像前面有一片黑色的深淵。我往前一步,就從深淵里掉下去了?!?/p>
更讓張先生想不到的是:兒子一醒過(guò)來(lái),連手術(shù)都沒(méi)做,竟還掛念著游戲,向父親要手機(jī),領(lǐng)游戲里發(fā)的禮物,還纏著他要錢,買新的游戲裝備。張先生痛心疾首:“我太心痛、太生氣,不知道拿他怎么辦,沉溺游戲太害人!”急診創(chuàng)傷外科副主任趙國(guó)強(qiáng)說(shuō):孩子送來(lái)的時(shí)候,右股骨中段骨折,左股骨遠(yuǎn)端粉碎性骨折,左髕骨粉碎性骨折,右跟骨骨折,還有開放傷。頭部也受了輕傷,有大面積淤青,還摔掉了一顆門牙。幸虧不是頭部著地……
接連發(fā)生的驚心動(dòng)魄事件,把這款游戲推上了風(fēng)口浪尖。今年7月初以來(lái),中央各大媒體連發(fā)多篇文章,指出《王者榮耀》對(duì)中小學(xué)生的危害。也許是迫于社會(huì)壓力,也許是意識(shí)到企業(yè)責(zé)任。7月2日,騰訊出臺(tái)史上最新的嚴(yán)防沉迷機(jī)制。按新規(guī),12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。除此之外,《王者榮耀》將陸續(xù)增加“未成年人消費(fèi)限額”功能,與現(xiàn)有的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)雙管齊下,限制未成年人的非理性消費(fèi)。
《王者榮耀》制作人李旻表示:防沉迷是騰訊一個(gè)長(zhǎng)期的系統(tǒng)工程,它不是一個(gè)游戲系統(tǒng)、一個(gè)功能就能實(shí)現(xiàn)的。沒(méi)有任何一家企業(yè)和游戲可以單方面解決。我們也希望每一位家長(zhǎng)可以多花時(shí)間陪伴孩子成長(zhǎng),讓每一個(gè)孩子都全面發(fā)展。我們現(xiàn)在邁出了這一步,也希望全行業(yè)和社會(huì)也和我們站在一起,共同守護(hù)我們的下一代。
危害是全方位的
在未成年人中,玩《王者榮耀》的風(fēng)靡之廣已經(jīng)令人心驚?!督逃酚浾咴诒本┦惺吧侥承W(xué)做了一個(gè)小范圍調(diào)查,班里超過(guò)九成的孩子都在玩這款游戲,不少家長(zhǎng)正在為孩子沉迷發(fā)愁。還有電視上經(jīng)常報(bào)道的學(xué)生為玩《王者榮耀》盜刷父母幾萬(wàn)元人民幣。加上網(wǎng)絡(luò)上的廣泛討論,以及官方媒體提及的若干事例,不論是總體感受,還是極端個(gè)案,都不能否認(rèn)《王者榮耀》對(duì)未成年人造成的影響。也許,若干年后,這些孩子記憶里的童年游戲,就是幾個(gè)人一起拿著手機(jī)玩《王者榮耀》。
自從電子游戲出現(xiàn)之后,從游戲機(jī),電腦,再到現(xiàn)在的手機(jī),載體不斷在變,游戲不斷在變??墒?,以前雖有少數(shù)沉溺網(wǎng)吧者,為什么這么多孩子會(huì)對(duì)《王者榮耀》如此沉迷呢?
上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計(jì)學(xué)院教師魏武揮說(shuō):我一向喜歡左手拿煙,右手游戲。以我近30年的游戲經(jīng)歷以及吸煙經(jīng)歷,我的感覺(jué)是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲和香煙有類似之處——這是一個(gè)可以承認(rèn)其存在的產(chǎn)業(yè),但絕非一朵白璧無(wú)瑕的白蓮花。它需要太多的制約。任其發(fā)展,后果會(huì)是非??植赖摹J謾C(jī)游戲的特征就是隨時(shí)隨地可以玩上一把。作為一名中小學(xué)生,在學(xué)校里,是不可能隨時(shí)隨地跑游戲廳玩一把,PC打開玩一把的。但手機(jī)游戲的確有這種可能?!锻跽邩s耀》是非常講究操控技巧的,這意味著它是需要花時(shí)間鍛煉的,雖然并不見(jiàn)得是大塊的時(shí)間。要想在組隊(duì)的20分鐘中取勝,臺(tái)下練個(gè)20個(gè)小時(shí)甚至更多,沒(méi)什么奇怪的。一個(gè)學(xué)生,有可能中午午休時(shí)玩了一盤,下午上課依然在回味和盤算,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),以利下次再戰(zhàn)。這種影響是非常可怕的,你看著他坐在那里上課,心思卻在琢磨游戲。endprint
沉迷手機(jī)游戲不僅會(huì)讓孩子荒廢學(xué)業(yè),而且不鍛煉會(huì)使身體素質(zhì)越來(lái)越差,還會(huì)損害青少年的視力。用眼過(guò)度很容易造成近視,現(xiàn)在對(duì)青少年視力影響最大的就是手機(jī)。而手機(jī)與電腦不同,需要低頭查看,還會(huì)影響孩子的頸椎發(fā)育,直接影響孩子健康成長(zhǎng)。
手機(jī)屏幕有屏閃,對(duì)青少年視力傷害很大,加上許多孩子喜歡在非?;璋档那闆r下偷偷玩,手機(jī)的強(qiáng)光也會(huì)對(duì)他們的視力產(chǎn)生不可逆的影響。根據(jù)科學(xué)家研究:沉迷網(wǎng)游的孩子只需要2年時(shí)間,近視就會(huì)發(fā)展到200度至300度。
不只是開發(fā)商的錯(cuò)
在美國(guó),個(gè)人計(jì)算機(jī)很普及,但不存在嚴(yán)重的青少年網(wǎng)癮問(wèn)題,原因有兩點(diǎn):一是學(xué)生的課余文化生活豐富多彩;二是學(xué)生在使用電腦、手機(jī)上網(wǎng)時(shí),有家長(zhǎng)的陪伴指導(dǎo),家長(zhǎng)會(huì)告訴孩子怎樣上網(wǎng),不能瀏覽哪些頁(yè)面,要控制上網(wǎng)的時(shí)間。但我國(guó)不少家長(zhǎng)并沒(méi)有陪伴指導(dǎo)孩子上網(wǎng)的意識(shí),要么嚴(yán)禁,要么縱容,孩子沒(méi)有養(yǎng)成良好的上網(wǎng)習(xí)慣,因此網(wǎng)癮問(wèn)題很突出。再就是我國(guó)的應(yīng)試教育制度讓孩子對(duì)學(xué)習(xí)沒(méi)有興趣。聽(tīng)話,順從,成績(jī)好,仍是好學(xué)生身上的標(biāo)簽;當(dāng)大多數(shù)孩子都達(dá)不到這一標(biāo)簽時(shí),玩游戲自然成了他們解放自己的工具。
此外,想在游戲中得到什么,在真實(shí)生活中就缺乏什么。雖然“二胎”已全面開放,但目前大多還只有一個(gè)孩子。獨(dú)生子女雖然有以自我為中心的傾向,但因?yàn)闆](méi)有兄弟姐妹的陪伴而感到深深的孤獨(dú),加之父母工作生活壓力的與日俱增,并沒(méi)有太多的精力關(guān)注孩子,使得孩子會(huì)缺乏關(guān)注,沒(méi)有朋友。而在游戲之中,他們通過(guò)與同伴的組隊(duì)廝殺獲得成就,得到了他們從父母那兒得不到的東西。
“病因”與“解藥”
杭州夏衍中學(xué)教師蔣瀟瀟指出:手機(jī)是一把雙刃劍,對(duì)于我們成年人來(lái)說(shuō),利大于弊。我們能自控,不會(huì)打爭(zhēng)霸賽直到凌晨3點(diǎn),不會(huì)花大把的錢去買游戲裝備。然而,青少年卻不然。在沒(méi)有智能手機(jī)的時(shí)代,“黑網(wǎng)吧”是迫害孩子的“兇手”;現(xiàn)在智能手機(jī)普及,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,如果不加控制,智能手機(jī)游戲?qū)⒊蔀樾聲r(shí)代的“黑網(wǎng)吧”。
中國(guó)青年政治學(xué)院互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心執(zhí)行主任劉曉春表示:從游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),也需要一個(gè)定位清晰、分工明確、專業(yè)精細(xì)化的長(zhǎng)效機(jī)制。具體來(lái)說(shuō),首先需要對(duì)所謂游戲“沉迷”和“成癮”進(jìn)行腳踏實(shí)地的實(shí)證研究。一方面,有針對(duì)性地制定合理完善的測(cè)試標(biāo)準(zhǔn);另一方面,對(duì)未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀做出客觀全面的調(diào)研與測(cè)評(píng),以實(shí)實(shí)在在的數(shù)據(jù)和科學(xué)可驗(yàn)證的方法來(lái)判斷目前的現(xiàn)實(shí)危害性與緊迫性,避免以極端的個(gè)案替代整體評(píng)價(jià)。
在游戲內(nèi)容分級(jí)制度尚未落實(shí)之前,至少可以由游戲服務(wù)商或第三方機(jī)構(gòu)(包括負(fù)責(zé)審查的主管部門)對(duì)于游戲是否適合未成年人,做出說(shuō)明與警示,并以此作為家長(zhǎng)和未成年人選擇游戲的指導(dǎo)。關(guān)于防沉迷的技術(shù)系統(tǒng),應(yīng)當(dāng)考慮行業(yè)的技術(shù)現(xiàn)狀與實(shí)證評(píng)估的結(jié)果,確定合理的、適度的標(biāo)準(zhǔn),其目標(biāo)應(yīng)該定位于輔助家長(zhǎng)實(shí)施監(jiān)管,為家長(zhǎng)與孩子之間形成良性監(jiān)管方式提供合適、易用的工具。防沉迷系統(tǒng)的設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)結(jié)合調(diào)查研究的結(jié)論,有的放矢,由游戲產(chǎn)業(yè)和主管機(jī)關(guān)共同制定出專業(yè)化、精細(xì)化、具有可操作性并可進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整的規(guī)則與機(jī)制,為行業(yè)提供可預(yù)期的理性規(guī)則體系。
上海大學(xué)教授顧駿認(rèn)為:對(duì)于未成年人的健康成長(zhǎng),監(jiān)護(hù)人當(dāng)然承擔(dān)著重大責(zé)任,孩子沉溺手機(jī)游戲如果影響到了健康成長(zhǎng),家長(zhǎng)肯定難辭其咎。但僅憑家長(zhǎng)并不能為孩子撐起一把防止上癮的安全傘,手機(jī)游戲的火爆已證明其“致癮強(qiáng)度”之高,易感人群之大,卷入其中的未成年人之多,沉溺程度之深,不將其列入“毒品”之列,難道把麻將列入其中才合適?雖則全國(guó)“麻民”也不少,但未成年人沉溺于打麻將的似乎并不多。在這種情況下,保護(hù)青少年工作的重點(diǎn)到底應(yīng)該是治理手機(jī)游戲,規(guī)范手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商。
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2017年3月,《王者榮耀》拿下了全球手游綜合收入榜的冠軍,且持續(xù)“霸榜”中。
2017年第一季度,《王者榮耀》營(yíng)業(yè)收入高達(dá)60億元,超過(guò)了94.22%的A股上市公司的營(yíng)收。截至2017年5月,《王者榮耀》注冊(cè)用戶突破2億,每7個(gè)中國(guó)人中就有一位注冊(cè)用戶,人數(shù)比A股股民還高。
根據(jù)騰訊瀏覽指數(shù)平臺(tái)上的《王者榮耀》年齡分布,20歲以下的玩家占一半以上,其中11歲至20歲的玩家比例高達(dá)54%。endprint