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        網(wǎng)絡游戲應用于中職專業(yè)教學的可行性探索

        2017-09-16 15:29:46馬文濤
        新校園·中旬刊 2017年7期

        馬文濤

        摘 要:現(xiàn)在已經(jīng)進入網(wǎng)絡時代,網(wǎng)絡游戲具有互動、挑戰(zhàn)、競爭、靈活、復雜、體驗和虛擬真實等多重特性,符合人們的冒險、獵奇和探索的心理。利用網(wǎng)絡游戲的特性,建立中職專業(yè)教學的網(wǎng)絡游戲,能夠吸引學生學習專業(yè)知識和技能。

        關鍵詞:網(wǎng)絡游戲;專業(yè)教學;互動性;虛擬真實

        近幾年網(wǎng)絡游戲得到快速發(fā)展,對青少年的影響非常大。青少年成為網(wǎng)絡游戲的主要參與者的原因有三點:一是網(wǎng)絡游戲內(nèi)容的娛樂性,二是網(wǎng)絡游戲的互動性和挑戰(zhàn)性,三是網(wǎng)絡游戲的虛擬性和體驗性使游戲者產(chǎn)生成就感。將網(wǎng)絡游戲應用于中職專業(yè)教學之中,利于引導學生學習專業(yè)知識,提高學習效率,展現(xiàn)網(wǎng)絡游戲的積極作用。依據(jù)網(wǎng)絡游戲的特點,筆者從以下幾個方面探索其在中職專業(yè)教學中應用的可行性。

        一、依據(jù)網(wǎng)絡游戲互動性的特點,推動學生互幫互助、共同學習進步

        互動性是網(wǎng)絡游戲的一個重要特點,是指使用者與計算機間或使用者之間產(chǎn)生聯(lián)系,并在線溝通、交流與合作。很多網(wǎng)絡游戲需要通力協(xié)作,在游戲中參與者必須相互配合、互相保護、形成合力,才能完成任務。當下風靡一時的游戲“王者榮耀”,就是這種模式——參與者不能單打獨斗,只能與他人合作,組成戰(zhàn)斗團體,通力協(xié)作、各司其職方能取得勝利。其既能增強合作精神,也加強了個體的責任意識,體現(xiàn)出每個參與者的價值。

        在中職專業(yè)教學中應用網(wǎng)絡游戲模式,可以采用這樣的形式。教師可以設計一個網(wǎng)絡游戲平臺,將專業(yè)知識融入游戲中。學生需要以分組的形式參與,完成既定的知識目標,在游戲中扮演不同的角色,通力協(xié)作,互相幫助,共同完成小組任務,達到共同學習、共同進步的目的。在課后,同一專業(yè)的學生通過游戲進行復習,交流心得體會,鞏固課堂知識。教師作為游戲的第三方,及時關注學生在游戲中學習的重點難點,及時予以重點講解,解決問題。在這樣的環(huán)境中學習,學生的學習效率極大提高,同時也在潛移默化中養(yǎng)成協(xié)作和責任意識。

        二、根據(jù)網(wǎng)絡游戲挑戰(zhàn)性、競爭性的特點,增強學生的學習動機

        網(wǎng)絡游戲吸引青少年的根本原因是具有挑戰(zhàn)與競爭特性,符合人類的冒險、獵奇本性。青少年沉迷于網(wǎng)絡游戲是因為可滿足其好奇探險的心理,從中獲得成就感。而網(wǎng)絡游戲應用于專業(yè)教學中也要發(fā)揮它的優(yōu)勢,引導學生攻克難關。在編制網(wǎng)絡學習游戲中植入冒險特性,可以有效激發(fā)學生的通關動力,達到專業(yè)教學的目標。網(wǎng)絡游戲中充滿著人與人的爭斗,激發(fā)學生的上進意識和團體榮譽感,促使學生努力學習專業(yè)知識,提高自己,爭取在競爭中獲得勝利,獲得的滿足感和成就感。

        人類初始學習、探索,就是從游戲起步的。游戲是人類在好奇、探險過程中不斷積累知識的過程。將網(wǎng)絡游戲應用于專業(yè)教學中,符合人類的認知與學習特點,回歸學習的本質(zhì),改變學習專業(yè)知識的枯燥性,寓教于樂,使學生在獵奇、冒險、好勝的心理驅動下,積極學習,掌握專業(yè)知識和技能,完成任務。

        三、利用網(wǎng)絡游戲靈活性、復雜性的特點,提高學生解決問題的能力

        網(wǎng)絡游戲的形式靈活多變,從簡單到復雜,且可以設計多個層次不同的難度,適應不同基礎的學生學習。教學網(wǎng)絡游戲分成多層次不同等級的關卡,適應專業(yè)教學中了解、熟悉、掌握的不同知識目標。學習者可以選擇不同的層次、等級、順序,逐步達到學習目標。教師根據(jù)專業(yè)發(fā)展、大綱要求、課程標準進行調(diào)整、更新與優(yōu)化,適應不同時期的教學要求。學習者處于主導者的位置,運用游戲項目反復訓練,直到完成目標。制作精良的游戲故事情節(jié)離奇曲折,引人入勝,精彩紛呈,吸引學生獵奇的動力。獲得知識的同時,增強學生頑強的斗志和不屈不撓的精神,在復雜多變的游戲中,培養(yǎng)學生的思考能力、學習能力和解決問題的能力。

        四、利用網(wǎng)游體驗性、虛擬真實的特點,使學生獲得滿足感與成就感

        虛擬的網(wǎng)絡世界越來越逼近現(xiàn)實的場景,可以營造一種虛擬現(xiàn)實的游戲氛圍,在游戲中學生得到類似真實的體驗,獲得完成學習任務的滿足感。隨著虛擬現(xiàn)實和全息影像技術的快速發(fā)展,可以使學生在虛擬網(wǎng)絡游戲中體驗到真實的內(nèi)容。平衡游戲的娛樂性和學習的真實性是教學網(wǎng)絡游戲制作的核心。在逼真的游戲世界里,強化專業(yè)知識學習的娛樂性,使學生在虛擬中獲得知識,是教學網(wǎng)游的發(fā)展方向。

        游戲可以滿足學生對獨立意識的追求,使學生在主動學習中獲得榮譽感、成功感。學生在游戲中對自我認知、自我實現(xiàn)的追求,是創(chuàng)建專業(yè)教學游戲模式的基礎,是建立網(wǎng)絡游戲的技術方向。

        綜上所述,網(wǎng)絡游戲可以與專業(yè)教學相結合,發(fā)揮游戲的娛樂性、探險性,傳播專業(yè)知識,使學生在娛樂中學到知識,提高學習興趣。在中職的專業(yè)教學中應用網(wǎng)絡游戲具有良好的發(fā)展前景和巨大的發(fā)展空間,會極大地改善當前中職學生的學習狀態(tài)。

        參考文獻:

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        [2]陳黎明.讓網(wǎng)絡游戲為教育服務[J].現(xiàn)代教育科學,2007(2).

        [3]孫圓媛,左明章.網(wǎng)絡游戲的教育應用研究[J].中國電化教育,2006(7).endprint

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