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        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞報(bào)道中的運(yùn)用

        2017-08-22 12:25:55肖濤
        科技傳播 2017年14期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)新聞報(bào)道應(yīng)用

        肖濤

        摘 要 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtualreality technology),簡(jiǎn)稱(chēng)VR,它能以仿真的方式創(chuàng)造一個(gè)可以與用戶(hù)互動(dòng)的三維虛擬世界,VR在新聞節(jié)目中的應(yīng)用,為新聞節(jié)目注入了新鮮的活力。

        關(guān)鍵詞 VR;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);新聞報(bào)道;應(yīng)用

        中圖分類(lèi)號(hào) TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2017)191-0059-02

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtualreality technolog

        y),簡(jiǎn)稱(chēng)VR,它能以仿真的方式創(chuàng)造一個(gè)可以與用戶(hù)互動(dòng)的三維虛擬世界,通過(guò)HMD頭盔顯示器,用戶(hù)可以對(duì)虛擬世界進(jìn)行觀測(cè);通過(guò)數(shù)據(jù)手套傳感設(shè)備等,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)對(duì)虛擬世界的參與和互動(dòng)。VR技術(shù)創(chuàng)造的虛擬世界,可以大大增加用戶(hù)的體驗(yàn)感和沉浸感。近些年來(lái),VR技術(shù)以其獨(dú)特的魅力,被廣泛應(yīng)用與影視、游戲、電商等領(lǐng)域,同時(shí),在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的帶動(dòng)下,VR技術(shù)在媒體行業(yè)也得到比較廣泛的應(yīng)用。VR在新聞傳播領(lǐng)域也紛紛被各知名媒體嘗試應(yīng)用在新聞報(bào)道中,在BBC、ABC News 等國(guó)外知名媒體中,“VR+新聞”的形式已經(jīng)開(kāi)始走入人們的生活中。VR在新聞節(jié)目中的應(yīng)用,為新聞節(jié)目注入了新鮮的活力,提高了新聞節(jié)目的藝術(shù)表現(xiàn)力。

        1 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與其在新聞業(yè)的應(yīng)用現(xiàn)狀

        1.1 VR在新聞運(yùn)用中的發(fā)展

        VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種高新信息技術(shù),在20世紀(jì)末和21世紀(jì)初才開(kāi)始涉及研究的并逐漸興起。VR實(shí)際上就是利用高新信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)創(chuàng)建一個(gè)虛擬實(shí)現(xiàn)的三維空間,在這個(gè)空間中,使用者可以在與其互動(dòng)中,產(chǎn)生身臨其境之感。當(dāng)今是一個(gè)媒介融合大發(fā)展的時(shí)代,VR這一技術(shù)也開(kāi)始嘗試在新聞報(bào)道中應(yīng)用,并取得了相應(yīng)成果。例如,2015年在深圳市光明新區(qū)某工業(yè)園區(qū)發(fā)生的重大山體滑坡事故報(bào)道中,就使用了VR的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為山體滑坡的災(zāi)情發(fā)生過(guò)程進(jìn)行了還原。這種報(bào)道方式為新聞受眾全方位了解新聞事件提供了可視化的依據(jù),提高了新聞傳播的感染力,提高了傳播能效。VR技術(shù)深受網(wǎng)絡(luò)傳媒的青睞,網(wǎng)易新聞就運(yùn)用VR技術(shù),開(kāi)發(fā)了VR全景報(bào)道模式。

        1.2 VR在新聞傳播運(yùn)用中存在的不足之處

        VR技術(shù)可以為新聞業(yè)注入了新鮮的營(yíng)養(yǎng),在新聞傳播有廣闊的應(yīng)用前景,但是VR技術(shù)并不能取代和改變傳統(tǒng)的新聞報(bào)道模式,它是作為傳統(tǒng)報(bào)道的補(bǔ)充。目前VR技術(shù)在新聞報(bào)道中的運(yùn)用仍然存在著許多不足之處。例如,VR技術(shù)講究的是對(duì)新聞事件的360°還原,在新聞內(nèi)容價(jià)值的篩選方面存在不足。除此之外,在用戶(hù)體驗(yàn)方面,雖然VR技術(shù)可以幫助新聞受眾在新聞事件中產(chǎn)生身臨其境之感,有著強(qiáng)烈的情感帶入性。但是這種帶有極強(qiáng)視覺(jué)沖擊的代入感在新聞內(nèi)容的傳播方面卻是一把雙刃劍,它可以吸引受眾關(guān)注新聞,也會(huì)因?yàn)樾侣剤?bào)道中用戶(hù)停留在了不喜歡的畫(huà)面上,而對(duì)報(bào)道產(chǎn)生不良的體驗(yàn)感。

        2 VR技術(shù)在新聞報(bào)道中的運(yùn)用方式

        新媒體時(shí)代的到來(lái),改變了受眾獲取新聞信息的方式,最大的轉(zhuǎn)變就是由傳統(tǒng)媒體的被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變成了自動(dòng)獲取。也就是說(shuō)受眾對(duì)于新聞信息的獲得方式由媒體傳輸逐漸轉(zhuǎn)變到了主動(dòng)追求。所以,新聞的傳播能效體現(xiàn),不僅是新聞本身價(jià)值決定的,同時(shí)借助更加豐富的表現(xiàn)形式和更科學(xué)新穎的表現(xiàn)技術(shù)手段,也是提升新聞吸引力,增加用戶(hù)參與度和體驗(yàn)感,從而體現(xiàn)新聞價(jià)值的重要方式。

        2.1 VR技術(shù)的應(yīng)用可以實(shí)現(xiàn)新聞現(xiàn)場(chǎng)的還原,實(shí)現(xiàn)情境重現(xiàn)

        在新聞報(bào)道中運(yùn)用VR技術(shù),可以幫助受眾更好的理解新聞。在VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的作用下,對(duì)新聞現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行360°的全方位的還原,使得受眾在這樣的情境重現(xiàn)中接收到更多新聞內(nèi)容,擴(kuò)大了新聞信息的傳遞范圍。例如《流離失所(The Displaced)》這些十分具有代表性的新聞報(bào)道,新聞受眾在VR技術(shù)下看到的新聞場(chǎng)景是3個(gè)飽受戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的孩子,這3個(gè)孩子因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)的影響到處流浪,無(wú)家可歸。在VR的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影響下,新聞內(nèi)容不僅再現(xiàn)了3個(gè)兒童無(wú)家可歸的情形,也再現(xiàn)了敘利亞在戰(zhàn)爭(zhēng)中的場(chǎng)景。這樣的虛擬在線,使得新聞受眾很容易對(duì)新聞產(chǎn)生感同身受的體驗(yàn)感,在情感上更容易接受新聞傳播的觀點(diǎn)和視角,從而獲得不同的觀感和情感的體驗(yàn),也利于受眾了解新聞事件背后的內(nèi)涵。

        2.2 VR給新聞受眾以身臨其境的體驗(yàn)感

        在新聞傳播過(guò)程中,運(yùn)用VR技術(shù),可以有效的增加新聞報(bào)道的交互性。這與傳統(tǒng)新聞信息傳播方式中,新聞信息的受眾被動(dòng)接受相比,有著明顯的優(yōu)越性。在用VR技術(shù)設(shè)計(jì)制作的新聞場(chǎng)景中,作者可以以第一人稱(chēng)的方式對(duì)新聞現(xiàn)進(jìn)行觀察,對(duì)新聞事件的信息進(jìn)行全方位的了解和理性的分析。這樣的報(bào)道方式使得新聞信息更為全面、客觀和及時(shí),有著極強(qiáng)的用戶(hù)體驗(yàn)感,受眾可以在體驗(yàn)中取得良好的新聞獲取效果。

        2.3 VR技術(shù)可以豐富新聞演播室的背景,使演播室更具現(xiàn)場(chǎng)感

        新聞演播室空間是比較局限的,作為是新聞播報(bào)的場(chǎng)所,豐富和創(chuàng)新新聞演播室也是大數(shù)據(jù)時(shí)代新聞創(chuàng)新的路徑之一。傳統(tǒng)的新聞演播室的背景,通常是平面化的場(chǎng)景,將VR技術(shù)運(yùn)用在新聞場(chǎng)景中,可以讓平面的場(chǎng)景畫(huà)面變成三維立體的空間。主持人在這個(gè)三維立體空間中,結(jié)合新聞內(nèi)容與新聞元素進(jìn)行互動(dòng),為受眾對(duì)新聞事件的解讀帶來(lái)更高的體驗(yàn)感。在一個(gè)帶有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的演播室中,可以有效拓展制作的場(chǎng)景空間??梢赃\(yùn)用計(jì)算機(jī)建立三維模型,用虛擬遮擋技術(shù)展示商場(chǎng)、廣場(chǎng)等場(chǎng)景;在虛擬的樓層上行走;在虛擬的桌面上放上與新聞內(nèi)容相關(guān)的物件等。在虛擬演播室內(nèi)可以設(shè)計(jì)一切場(chǎng)景,可以還原新聞現(xiàn)場(chǎng),解讀新聞事件。

        2.4 VR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)電視新聞與新媒體常態(tài)化的實(shí)時(shí)互動(dòng)

        虛擬技術(shù)的應(yīng)用,改變了新聞節(jié)目的傳統(tǒng)的說(shuō)教式和評(píng)論式的播報(bào)方式,也使新聞傳播方式與全球媒體發(fā)展保持一致的步調(diào)。例如,在新聞事件的播報(bào)中,會(huì)根據(jù)新聞主題的不同,穿插不同場(chǎng)景以及穿插場(chǎng)外情景、電話連線、其他媒體互動(dòng)等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在新聞播報(bào)中隨時(shí)接入新聞現(xiàn)場(chǎng)或所需視頻、通過(guò)移動(dòng)設(shè)備觸屏點(diǎn)播互動(dòng)、根據(jù)時(shí)評(píng)內(nèi)容插入動(dòng)態(tài)虛擬圖表、地圖等三維動(dòng)態(tài)元素等。這種傳播方式的創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)了電視新聞與新媒體常態(tài)化的實(shí)時(shí)互動(dòng),很好地展現(xiàn)了傳統(tǒng)的電視媒體與新媒體的深度融合。

        3 VR新聞的未來(lái)發(fā)展方向

        在當(dāng)今這個(gè)媒體融合的時(shí)代,新舊媒體之間的邊界越來(lái)越模糊。各類(lèi)媒體的主要功能也在技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)下被重構(gòu)。在傳媒界的發(fā)展變革中,每一次技術(shù)性變革都會(huì)遇到瓶頸和難題。重新定義新聞資訊的內(nèi)容形式,才能真正守住未來(lái)傳媒領(lǐng)域的高地。未來(lái),VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域中的發(fā)展應(yīng)該從以下兩點(diǎn)入手。

        3.1 增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)

        VR技術(shù)在新聞傳播中應(yīng)用,只是人們獲取新聞傳播的一種媒介,是人的感覺(jué)能力的擴(kuò)展和延伸。VR技術(shù)在新聞傳播中,應(yīng)該更注重新聞受眾感知能力的體驗(yàn)。如果只是單純?cè)谠谝曈X(jué)的延伸,難免會(huì)讓VR新聞陷入嘩眾取寵的尷尬。新聞傳播的核心還是新聞內(nèi)容價(jià)值的傳播,因此VR新聞在未來(lái)的發(fā)展中,要更加注重用戶(hù)體驗(yàn),增強(qiáng)新聞受眾的新聞在場(chǎng)感與探索現(xiàn)場(chǎng)的主動(dòng)性與趣味性。通過(guò)VR互動(dòng)和對(duì)話,獲得不同的報(bào)道角度。

        3.2 增強(qiáng)交互性,實(shí)現(xiàn)“VR+新聞”的方向

        在新聞報(bào)道中,注入新的技術(shù)力量并不是簡(jiǎn)單的做加法。前文中我們提到的VR的360°場(chǎng)景再現(xiàn)和視頻互動(dòng)等,都是為新聞內(nèi)容的表達(dá)做鋪墊的。VR新聞的未來(lái)發(fā)展,應(yīng)該避免這種單純的為了渲染報(bào)道內(nèi)容而設(shè)置的VR場(chǎng)景。在VR技術(shù)提供新鮮視角給受眾帶來(lái)的新鮮感逐漸退去后,要在用戶(hù)交互式體驗(yàn)上,開(kāi)辟新的發(fā)展之路。例如許多電商平臺(tái)推出的“Buy+”就是利用VR技術(shù),生成的可交互的三維購(gòu)物環(huán)境,彌補(bǔ)了電子商務(wù)購(gòu)物交互體驗(yàn)的不足之處。這樣的突破性發(fā)展或許可以為新聞業(yè)提供參考:通過(guò)交互設(shè)備對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,依靠相互作用帶來(lái)仿真體驗(yàn),是未來(lái)“VR+新聞”報(bào)道模式的突破方向。

        參考文獻(xiàn)

        [1]高占龍.虛擬現(xiàn)實(shí)在視頻媒介中的運(yùn)用[J].大眾文藝,2014(16).

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