羅天
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摘 要 隨著信息技術的不斷發(fā)展,當前已經(jīng)進入到了一個全新的媒體時代,雖然我國傳統(tǒng)電影的地位仍然是穩(wěn)定的,但是受眾的心態(tài)、觀看習慣等方面發(fā)生了明顯的改變,網(wǎng)絡大電影具備特殊的競爭優(yōu)勢,有著顯著的發(fā)展前景。對此,文章分析新媒體背景下網(wǎng)絡大電影前景。
關鍵詞 新媒體;網(wǎng)絡大電影;發(fā)展前景
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2017)13-0086-02
在2015年,網(wǎng)絡大電影大量爆發(fā),逐漸成為一種全新的電影消費模式。網(wǎng)絡大電影是從微電影衍生而來的一種電影模式,除了在時間方面從10分鐘延長到了1小時多以外,在故事的復雜程度、創(chuàng)新等方面也有了明顯的提升。就當前而言,在網(wǎng)絡視頻平臺當中的網(wǎng)絡大電影數(shù)量已經(jīng)非常龐大,其中也包含了許多的付費電影,這也是網(wǎng)絡大電影近些年不斷發(fā)展所呈現(xiàn)的一種新情境。
1 網(wǎng)絡大電影
在目前的新媒體環(huán)境之下,一旦提到網(wǎng)絡大電影,許多人都會好奇,首先,網(wǎng)絡大電影的買單人是誰,這一些人的消費心態(tài)、經(jīng)濟狀況以及黏性等問題是怎樣[1]。其次,假設網(wǎng)絡大電影在資金的推動之下成為了正規(guī)的電影出口,那么我國的電影消費群體會出現(xiàn)怎樣的變化。最后,伴隨著網(wǎng)絡大電影的數(shù)量不斷增多,該行業(yè)會趨近于成熟,此時就會涉及到監(jiān)管的問題,題材的多樣性如果被限制,那么消費群體是否會發(fā)生變化,網(wǎng)絡大電影是否還能夠保留目前的發(fā)展優(yōu)勢。上述的三個問題均是對于網(wǎng)絡大電影未來發(fā)展方向的一種提問,對于消費者的變化而言,當前并沒有相關數(shù)據(jù)作為支撐,如果有在線視頻網(wǎng)站中網(wǎng)絡大電影的點播數(shù)據(jù)的分析結果則其具備較強的商業(yè)價值。
從題材的角度而言,當前的網(wǎng)絡大電影的題材正是一些主流院線受限制而無法涉及到的一些題材,例如懸疑、非主流以及穿越等題材,涉及到這些題材的網(wǎng)絡大電影非常多,但是伴隨著監(jiān)管層對于網(wǎng)絡視頻出版物的管理不斷嚴格,今后能夠播出的網(wǎng)絡大電影數(shù)量必然會不斷的減少,許多價值觀不同的作品便會無法上線[2]。在凈化視聽環(huán)境的大背景之下,網(wǎng)絡大電影在草創(chuàng)階段有很多的題材可以選擇,但是今后必然會向著主流電影靠近,想要再借助血腥、怪異、異常的價值觀來獲取觀看量的可能性會逐漸減小。這也就要求今后網(wǎng)絡大電影必須向著加強故事精彩程度的方式發(fā)展,相對于院線的大巨制電影而言,網(wǎng)絡大電影必須從內(nèi)容方面獲取競爭力,這也是今后網(wǎng)絡大電影的必然發(fā)展途徑。
在2015年,我國網(wǎng)絡大電影的數(shù)量突然增多,僅僅幾個月,在北京就有幾百個劇組開始創(chuàng)造作品,同時將作品放送到各個在線視頻網(wǎng)站當中,因為數(shù)量的龐大,所以必然會存在優(yōu)勝劣汰的現(xiàn)象,大量的低成本、鏡頭品質較低的粗制濫造的網(wǎng)絡大電影必然會快速被淘汰。對此,許多劇組在組建的過程中必須謹慎,僅僅是以“快”作為標準并不足以滿足市場空間。另外,雖然網(wǎng)絡大電影可以涉及許多院線電影無法涉及的題材,但模仿的現(xiàn)象非常嚴重。
2 網(wǎng)絡大電影的消費群體
就當前的電影市場環(huán)境而言,愿意在在線視頻網(wǎng)站當中為網(wǎng)絡大電影買單的觀眾大多數(shù)年齡都在15到35歲,月收入4 000元以內(nèi)的人群,同時這一人群大多數(shù)都不會參與高消費娛樂活動。對此,對于這一批消費者而言,大多數(shù)是以二線、三線城市的閑散青年為主[3]。雖然該群體正是目前網(wǎng)絡大電影的主要消費對象,但選取對象并不是非常準確,只能夠描述一個大概范圍。因為大多數(shù)的網(wǎng)絡大電影消費金額并不高,大多數(shù)都是以5塊錢左右為標價,相對于其他娛樂活動而言這一價格相當?shù)土?。這一消費水平可能和消費人群的消費能力有直接的關系。我國的網(wǎng)絡用戶數(shù)量龐大,對于這個年齡段的人就算是博取一個概率也會有顯著的差異,以投資不到30萬的《道士出山》為例,該電影上線之后獲得了超過10倍的經(jīng)濟收入,但是這只是鳳毛麟角,大多數(shù)的影片都是以回收成本為目的。
3 網(wǎng)絡大電影數(shù)據(jù)探討
通過某在線視頻網(wǎng)站所提供的數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),在2014年,網(wǎng)絡大電影總量已經(jīng)快接近500部,同時相對于前一年的院線電影而言,要超出了幾十部,全年的票房總共達到了5 000萬元,僅僅是通過網(wǎng)絡發(fā)行以及分賬回收成本的作品總量就達到了25%以上[4]。截至2015年中,該在線視頻網(wǎng)絡的網(wǎng)絡大電影數(shù)量已經(jīng)超過了500余部,并且獲得了約2億的票房收入,其中有5 000萬元的票房是用于分賬,另外有30%以上的網(wǎng)絡大電影借助網(wǎng)絡發(fā)行可以保障成本收回,在該在線視頻網(wǎng)站的付費收入當中,網(wǎng)絡大電影的收入一直保持在一個穩(wěn)定的水平中,也就是15%~20%,相對于業(yè)界內(nèi)的預計比例有一定的提升空間。但是,數(shù)據(jù)再理想,實際的消費過程中必然是以“二八定律”為主,想要在今后的市場環(huán)境當中獲取成功,在內(nèi)容、畫質等方面的精良制作必然會成為網(wǎng)絡大電影的未來發(fā)展方向。就目前而言,大多數(shù)的網(wǎng)絡大電影都是以題材的創(chuàng)新為主占據(jù)市場,但是這一種新鮮感必然會不斷減弱,同時創(chuàng)新的能力以及博取眼球的技巧最終必然會淡化,再加上監(jiān)管政策的不斷嚴格以及主流影視企業(yè)的壓力,大多數(shù)的團隊必然會被擠出該市場。
4 VR技術與網(wǎng)絡大電影
VR技術全稱是Virtual Reality,中文翻譯成為虛擬現(xiàn)實技術,一些研究人員甚至將VR技術成為靈境技術[5]。從虛擬現(xiàn)實這一層面可以將VR技術理解成為一種以虛擬的方式呈現(xiàn)出“現(xiàn)實”的物品和空間,VR技術在計算機技術、多媒體技術、網(wǎng)絡技術以及仿真技術等多個領域中均有應用,是計算機領域研究當中的一種全新技術,其中還涉及到了數(shù)學、光學以及力學等多個學科的知識。虛擬現(xiàn)實技術在實際的應用當中主要是以模擬的方式創(chuàng)造一個人類所生活的真實場景,從而在視覺、聽覺以及觸覺等多個感知領域中進行感受,實現(xiàn)人與虛擬環(huán)境、現(xiàn)實環(huán)境與虛擬環(huán)境之間的有效交融。
當前,有十幾位好萊塢導演已經(jīng)開始嘗試制作VR電影,同時目前已經(jīng)有好幾部好評不斷的VR電影,這些電影雖然在時間方面都非常短,一般平均時長只有幾分鐘,但是在評價方面確實非常卓越。暫且不談論觀看效果,僅僅是在制作成本方面,一部幾分鐘的VR電影在成本方面就已經(jīng)達到了幾千萬。也許目前討論VR技術在網(wǎng)絡大電影當中的應用為時過早,但是伴隨著科學技術的快速發(fā)展,也許在幾年之后VR會全面進軍電影行業(yè),此時網(wǎng)絡大電影必然會涉及VR技術,這也是新媒體背景下所呈現(xiàn)的一種快速發(fā)展變革。
5 結束語
綜上所述,伴隨著社會的不斷發(fā)展,人們的消費模式以及消費習慣也會不斷改變。隨著網(wǎng)絡大電影不斷規(guī)范化、特性化的發(fā)展,在今后的電影市場當中,其必然會不斷提升占比份額,同時是對電影領域的有效補充,有著非常廣闊的發(fā)展前景。
參考文獻
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[5]羅懿.關于網(wǎng)絡大電影若干困境的分析與解決辦法初探[J].明日風尚,2016,23(17):5155-5156.