亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        2.5維城市電子地圖制作中三維場景的構(gòu)建

        2017-08-01 00:21:15羅帥偉相廣芳耿鵬旭
        地理空間信息 2017年7期
        關(guān)鍵詞:紋理分區(qū)燈光

        羅帥偉,相廣芳,陳 迅,耿鵬旭

        (1.平頂山學(xué)院 旅游與規(guī)劃學(xué)院,河南 平頂山 467000;2.四川圖正科技有限公司,四川 成都 610041)

        2.5維城市電子地圖制作中三維場景的構(gòu)建

        羅帥偉1,相廣芳1,陳 迅2,耿鵬旭1

        (1.平頂山學(xué)院 旅游與規(guī)劃學(xué)院,河南 平頂山 467000;2.四川圖正科技有限公司,四川 成都 610041)

        2.5維地圖同時解決了二維地圖中信息量有限、表現(xiàn)力不夠和三維地圖的數(shù)據(jù)處理量過大的問題,但三維場景制作仍是2.5維地圖制作過程中最主要的環(huán)節(jié)。主要介紹了2.5維電子地圖中三維場景的制作過程,針對2.5維地圖的表示特點(diǎn),結(jié)合項目實(shí)踐經(jīng)驗,具體闡述了三維場景構(gòu)建過程中的具體步驟、常見問題和制作技巧,解決了2.5維電子地圖制作過程中三維場景構(gòu)建的諸多問題,為下一步進(jìn)行地圖生成和發(fā)布打下了堅實(shí)基礎(chǔ)。

        2.5維;建模;貼圖;場景;渲染

        隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,紙質(zhì)地圖已不能滿足人們要求,近年來,電子地圖已成為市場的主流。簡單的二維地圖提供的信息量有限,而三維地圖的使用過程中需要處理的數(shù)據(jù)量過大,需要較高的數(shù)據(jù)傳輸速度和計算機(jī)處理能力,這些因素導(dǎo)致大多數(shù)用戶不能很流暢地使用三維地圖。2.5維地圖既可提供精度較高的二維平面位置服務(wù),又可帶給用戶很強(qiáng)的立體感,增加了信息量。2.5維電子地圖中三維場景的制作大致分為4個步驟:建模區(qū)域劃分、建模并貼圖、導(dǎo)出模型并建立場景和場景拼接并出圖。

        1 建模區(qū)域劃分

        首先進(jìn)行底圖處理,即進(jìn)行圖幅檢查和坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換,主要工作包括檢查地形圖中地物位置及范圍的正確性,去掉不需要的點(diǎn)、線、面及各種形狀,刪除不需要的注記等。

        城市所占的面積往往較大,為了提高建模效率且便于管理,采用分區(qū)域建模方法(圖1),建模分區(qū)應(yīng)遵循以下原則:

        1)為了使各建模小組的效率一致,建筑稠密區(qū)的分區(qū)面積應(yīng)比建筑稀疏區(qū)面積小。

        2)為了避免將來進(jìn)行拼接時產(chǎn)生地面紋理不密合或建筑結(jié)構(gòu)缺失現(xiàn)象,應(yīng)以道路或河流為分區(qū)的分界線,這樣也可避免因建模人員思路不一而導(dǎo)致的同一小區(qū)建筑風(fēng)格不一致。

        3)區(qū)域劃分完成后,應(yīng)給每個分區(qū)進(jìn)行編號,并在底圖上標(biāo)明各分區(qū)的詳細(xì)邊界及編號,方便以后的拼接工作。

        圖1 實(shí)驗區(qū)分區(qū)

        2 地理要素建模

        表現(xiàn)地理要素的模型主要分為6類:建筑模型、道路模型、植被模型、水系模型、地面模型和其他模型。

        2.1 建筑模型

        在建模工作中,為了提高工作效率,減少模型存儲的數(shù)據(jù)量,提高系統(tǒng)運(yùn)行速度,本文將所建模型分為精細(xì)模型、普通模型和簡單模型3種,實(shí)驗區(qū)中的標(biāo)志性建筑物,如主要商場、寫字樓和城市標(biāo)志性景觀等,采用精細(xì)建模方法;住宅小區(qū)樓房、廠房等采用普通建模方法;而實(shí)驗區(qū)內(nèi)低矮簡易建筑或臨時性建筑采用簡單建模方法,具體建模標(biāo)準(zhǔn)見表1。

        表1 建筑模型等級劃分表

        表1中的詳細(xì)表現(xiàn)是指對建筑物的各個細(xì)節(jié)給予清晰、準(zhǔn)確且完整的顯示,所用紋理也要采用建筑物的真實(shí)紋理,而概略表現(xiàn)則展現(xiàn)建筑物的大致形狀即可,紋理也可采用軟件紋理庫中的紋理。因為本次實(shí)驗生成的是傾斜視圖,所以房頂?shù)募y理尤為重要,根據(jù)實(shí)驗區(qū)情況和表達(dá)效果的預(yù)期,房頂紋理應(yīng)盡可能采用真實(shí)紋理,若真實(shí)紋理太過模糊或不易糾正,可采用紋理庫中的相近紋理替代。在建立三維模型時,對一些低矮的、立體效果不是很強(qiáng)的民房,應(yīng)采用鞍型或脊型屋頂代替平頂,從而可增加其立體效果。

        從整個三維場景美觀、協(xié)調(diào)的角度出發(fā),本文對模型的規(guī)格和尺寸做了規(guī)定:①商場及寫字樓:層高為 3.5~4 m,一層商鋪為 3.5~5 m;②住宅小區(qū)及賓館:層高為 2.5 m,一層底商為3.5~4 m;③女兒墻:寬為0.3~0.4 m,高為0.3~1.5 m。

        2.2 道路模型

        本文將城市中常見的道路分為4個等級,針對各等級的實(shí)際需要,確定建模標(biāo)準(zhǔn)(表2)。

        表2 道路模型等級劃分

        國內(nèi)很多城市區(qū)域,除了一般道路外,還有多種橋梁設(shè)施(立交橋、高架橋和景觀橋等)也應(yīng)詳細(xì)表現(xiàn)。道路附屬設(shè)施,如交通護(hù)欄、柵欄等,可用同名紋理進(jìn)行概略表現(xiàn)。

        2.3 植被模型

        若對實(shí)驗區(qū)內(nèi)所有樹木都進(jìn)行建模,會導(dǎo)致系統(tǒng)數(shù)據(jù)量過大,影響系統(tǒng)運(yùn)行的流暢性。因此,本文對于標(biāo)志性的樹木進(jìn)行精細(xì)建模,對于大部分樹木采用單面樹粘貼透明紋理的方法進(jìn)行建模,對于一般灌木及草地等普通植被采用粘貼紋理庫中植被紋理的方法進(jìn)行場景布設(shè)(圖2)。

        圖2 紋理庫中的植被紋理

        2.4 水系模型

        城市中的水系一般包括池塘、人工河、人工湖等,水系模型的建模與植被模型相似,采用在地面直接粘貼紋理庫中水域紋理的方法,但水系的邊界和附屬于水系的護(hù)欄應(yīng)詳細(xì)表現(xiàn)。若水體邊界低于地面,則應(yīng)在場景建立時有直觀而精細(xì)的體現(xiàn)。

        2.5 地面模型

        地面模型一般是以建模區(qū)域的數(shù)字高程模型為框架,以數(shù)字正射影像為紋理進(jìn)行建模的,其原理為將數(shù)字正射影像“撐貼”在數(shù)字高程模型上,從而生成具有直觀立體感的地面模型。因為最終生成的是2.5維城市地圖,所以對體現(xiàn)地面高低起伏準(zhǔn)確性的要求不是很高,且城市區(qū)域地勢的高低起伏也不會很大,基于此,若建模區(qū)域面積較小,可直接采用區(qū)域數(shù)字正射影像代替三維地面建模。但是,在實(shí)際的城市環(huán)境中,城市建筑的結(jié)構(gòu)相對較復(fù)雜,很多情況下不能簡單地使用正射影像來代替三維建模,如低于地面的下沉廣場、體育場等,這類地物高低起伏的特征應(yīng)明確反映。在城市中也有很多施工工地,對于此類地物應(yīng)將其范圍界限準(zhǔn)確清晰表示,以便將來建筑建成后進(jìn)行準(zhǔn)確更新。

        2.6 其他模型

        除了以上5種常規(guī)模型外,城市區(qū)域內(nèi)還有公共設(shè)施和景觀設(shè)施等需要進(jìn)行建模。在實(shí)際建模時,不可能對上述每個公共設(shè)施和景觀設(shè)施進(jìn)行建模,對于在區(qū)域內(nèi)位置較明顯、較重要的公共設(shè)施和景觀設(shè)施應(yīng)著重顯示其特征,而對于不重要的公共設(shè)施和景觀設(shè)施用單面紋理代替表示即可。

        綜上所述,在建立城市區(qū)域的三維場景時,需對城市的大致特征和主要細(xì)節(jié)進(jìn)行準(zhǔn)確表示,但在實(shí)際建模時,建模者不但要盡可能地表示地物的本質(zhì)特征和細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu),還要在表達(dá)地物特征的基礎(chǔ)上盡可能簡化模型,從而降低運(yùn)行三維場景的數(shù)據(jù)處理量,提高系統(tǒng)的運(yùn)行效率。

        3 貼圖及模型導(dǎo)出

        3.1 紋理采集

        建模只是將地物的結(jié)構(gòu)表示了出來,還需在所建結(jié)構(gòu)上粘貼地物表面的紋理,使得模型逼真、美觀,因此如何粘貼真實(shí)又美觀的紋理是三維場景質(zhì)量好壞的重要影響因素。

        建筑物紋理一般分為頂部紋理和側(cè)面紋理,對于2.5 維地圖來說頂部紋理尤為重要,而在城市中的建筑物普遍較高且不易登上樓頂,因此本次實(shí)驗的頂部紋理采用無人機(jī)頂部拍照的方式采集;側(cè)面紋理則采用現(xiàn)場拍照的方式采集。紋理拍攝采集的過程中,應(yīng)注意3 點(diǎn):①在拍攝側(cè)面紋理時要對建筑物進(jìn)行編碼,編碼分為兩 部分:第一部分為建筑物的名字,第二部分為建筑物不同側(cè)面的代號(實(shí)驗中規(guī)定:前面為1,后面為2,左面為3,右面為4),如國貿(mào)大廈的正面編碼為國貿(mào)大廈1,左側(cè)面編碼為國貿(mào)大廈3。②進(jìn)行側(cè)面紋理采集時,要盡可能地進(jìn)行正面拍攝,避免紋理扭曲,從而減小后期紋理處理的工作量。③拍攝照片要選在光線充足的晴天,保證紋理素材顏色美觀且真實(shí)。

        3.2 貼圖處理

        紋理采集后,需對所拍攝的照片進(jìn)行處理,便于貼圖,處理過程應(yīng)注意兩點(diǎn):①紋理圖片的尺寸,即圖片寬度和高度的像素大小要設(shè)為2",方便軟件對模型進(jìn)行處理,同時也方便計算機(jī)對數(shù)據(jù)的存儲;②同一建筑各個面的亮度和彩度應(yīng)盡可能一致,使得模型真實(shí)美觀(圖3)。

        圖3 處理前的照片處理后所得紋理

        貼圖時,應(yīng)從盡可能地使模型紋理真實(shí)美觀,應(yīng)注意4點(diǎn):①對存在單面大面積的地物,這些面可用小塊紋理陣列平鋪代替整面大面積紋理,以減少系統(tǒng)處理紋理的數(shù)據(jù)量;②城市區(qū)域中很多建筑的附屬構(gòu)件較復(fù)雜,若對這些細(xì)節(jié)構(gòu)造進(jìn)行建模并貼圖,將極大地增加建模工作量,且會大大降低系統(tǒng)運(yùn)行速度,因此對那些不影響建筑特征表達(dá)的構(gòu)造盡量用紋理代替;③對于特殊用途地面,如道路、運(yùn)動場、廣場等,采用紋理庫中的專用紋理表示;④為了使整個場景統(tǒng)一協(xié)調(diào),場景中的水系、道路、草地等地物應(yīng)使用統(tǒng)一的紋理。

        3.3 模型導(dǎo)出

        貼圖完成后,各個獨(dú)立模型就已基本完成,接著應(yīng)對各模型進(jìn)行檢查,檢查內(nèi)容包括:各模型是否與真實(shí)地物形狀一致、各模型的紋理是否粘貼正確,各模型的表面是否有裂面、各模型是否有多余線段等,檢查完畢后將所有的模型導(dǎo)入3ds Max軟件(圖4)。

        圖4 渲染前的模型

        4 場景拼接與出圖

        4.1 場景設(shè)置

        攝像機(jī)位置的設(shè)置對生成2.5維地圖來說至關(guān)重要,它直接決定了2.5維地圖的視覺效果,若攝像機(jī)位置設(shè)置不合理,會導(dǎo)致地物不能充分展示或立體感不強(qiáng),攝像機(jī)位置過低會直接影響后期地圖拼接的精度,所以在場景設(shè)置中需對攝像機(jī)的位置進(jìn)行多次試驗,從而求得最合適的位置。在相機(jī)位置設(shè)置時,應(yīng)注意兩點(diǎn):①應(yīng)在渲染時先放置好攝像機(jī),再根據(jù)場景和攝像機(jī)的位置確定燈光的方向;②為了減少將來場景運(yùn)行的數(shù)據(jù)處理量,對于那些在2.5維地圖中看不到的地物表面可不粘貼紋理。

        4.2 燈光布設(shè)

        燈光布設(shè)得不理想將會使整個2.5維地圖黯然無色;相反,好的燈光布設(shè)會使2.5維地圖看起來色彩艷麗,因此對燈光的布設(shè)也應(yīng)反復(fù)試驗,最終生成一幅理想的燈光渲染圖。燈光布設(shè)應(yīng)遵循以下4點(diǎn):

        1)3ds Max軟件中預(yù)設(shè)場景的背景是黑色的,而在進(jìn)行燈光布設(shè)后應(yīng)盡量避免背景中出現(xiàn)黑色;另外,也應(yīng)注意不要使燈光光線過于強(qiáng)烈,光線過強(qiáng)會使整個場景出現(xiàn)“泛白”現(xiàn)象,“泛白”的場景會嚴(yán)重影響地物光影的產(chǎn)生,影響2.5維地圖的效果。

        2)燈光布設(shè)得過于冗雜會增加地圖渲染的時間,導(dǎo)致燈光效果不易控制,有時反而影響了地圖的良好效果。若燈光布設(shè)過于簡單又會使暗面較多,影響整體效果,因此為了使燈光的數(shù)量恰到好處,需反復(fù)試驗最終確定燈光的數(shù)量及亮度。

        3)2.5 維地圖不同于一般的三維效果圖,應(yīng)具有坐標(biāo)和方位。中國處于地球的北半球,所以在地圖制作時應(yīng)考慮將主要燈光布設(shè)在正南方向,特殊情況下也可設(shè)在偏南方向。燈光的照射難免會產(chǎn)生陰影,陰影過小產(chǎn)生的立體感不強(qiáng),陰影過大則容易造成地物表達(dá)的缺失,所以要在保證有立體感的情況下使陰影面積盡可能小,從而不影響地物的表達(dá)。

        4)在燈光布設(shè)的具體過程中,應(yīng)選用平行光,同時要在地物的下部添加較弱光,以減少主燈光產(chǎn)生的陰影濃度,也可產(chǎn)生較好的退暈效果;還可添加泛光在背光位置,從而在背光面產(chǎn)生較好的退暈效果。

        4.3 渲染出圖

        渲染是指使用場景內(nèi)已設(shè)置的燈光、材質(zhì)為地物著色。在實(shí)際工作中工作區(qū)往往較大,因此需分區(qū)建模和分區(qū)渲染。分區(qū)渲染時,若采用不同的燈光及攝像機(jī)位置設(shè)置,會導(dǎo)致各分區(qū)渲染的視覺效果不同,給使用者帶來較大的不便,因此不同分區(qū)應(yīng)使用統(tǒng)一的燈光及攝像機(jī)設(shè)置進(jìn)行渲染(圖5)。

        圖5 渲染后的場景

        5 結(jié) 語

        2.5維地圖在日常生活的作用越來越重要,通過2.5 維地圖不僅可獲取地物準(zhǔn)確的平面位置信息,而且可獲取地物的高度和立體形象等直觀信息。與三維地圖相比,2.5維地圖減少了數(shù)據(jù)處理量,大大加快了運(yùn)行速度,更加重要的是,2.5維地圖帶給用戶很好的立體感,鮮艷的色彩極大地增強(qiáng)了地圖的表現(xiàn)力。本文圍繞如何使2.5維地圖的三維場景更加精確、美觀、真實(shí)展開了論述,所述的三維場景制作流程已在多個實(shí)踐項目中得到應(yīng)用,并獲得了較好效果,可較好地提高三維場景的制作質(zhì)量,加快制作速度,為最終生成2.5 維地理信息系統(tǒng)打下了良好基礎(chǔ)。

        [1]陳迅. 2.5維電子地圖的制作與發(fā)布[D].西安:西安科技大學(xué),2012:14-22

        [2]羅帥偉,孟魯閩.基于Skyline開發(fā)的房地產(chǎn)三維虛擬仿真系統(tǒng)[J].全球定位系統(tǒng),2012,37(2):57-60

        [3]雷娜娜.數(shù)字西安三維景觀系統(tǒng)的構(gòu)建[D].西安:長安大學(xué), 2009:9-21

        [4]黃金浪.基于TerraScan的LiDAR數(shù)據(jù)處理[J].測繪通報, 2007(10):13-16

        [5]羅帥偉.基于Skyline的城市三維地理信息系統(tǒng)的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[D].西安:西安科技大學(xué),2012:31-39

        [6]WU S Y,TANG R, CHEN W.Grid GIS and Its Application in Digital City[J].Journal of Chongqing University of Posts and Telecommunication (Natural Science Edition),2007,25(16):165-169

        [7]Huising E J, Pereira L M G. Errors and Accuracy Estimates of Laser Data Acquired by Various Laser Scanning Systems for Topographic Applications[J].ISPRS Journal of Photogrammetry and Remote Sensing,1998,53(5):245-261

        P283.7

        B

        1672-4623(2017)07-0069-04

        10.3969/j.issn.1672-4623.2017.07.021

        羅帥偉,碩士研究生,助教,主要從事三維地理信息系統(tǒng)方面的研究。

        2016-05-04。

        項目來源:國家自然科學(xué)基金青年基金資助項目(31301896);平頂山學(xué)院青年科研基金資助項目(PXY-QNJJ-2014009)。

        猜你喜歡
        紋理分區(qū)燈光
        水中燈光秀
        上海實(shí)施“分區(qū)封控”
        今晚的燈光亮了天
        心聲歌刊(2021年4期)2021-10-13 08:31:38
        來一場燈光派對
        基于BM3D的復(fù)雜紋理區(qū)域圖像去噪
        軟件(2020年3期)2020-04-20 01:45:18
        使用紋理疊加添加藝術(shù)畫特效
        浪莎 分區(qū)而治
        TEXTURE ON TEXTURE質(zhì)地上的紋理
        Coco薇(2017年8期)2017-08-03 15:23:38
        消除凹凸紋理有妙招!
        Coco薇(2015年5期)2016-03-29 23:22:15
        基于SAGA聚類分析的無功電壓控制分區(qū)
        電測與儀表(2015年8期)2015-04-09 11:50:16
        国产中文三级全黄| 色视频日本一区二区三区| 国产成人av三级在线观看韩国| 亚洲国产综合久久精品| 国产女同va一区二区三区| 欧美日韩国产精品自在自线| 在线观看免费a∨网站| 特级毛片全部免费播放a一级| 日韩av一区二区不卡在线| 亚洲国产精品无码久久久| 无码h黄动漫在线播放网站| 在线你懂| 国产精品大片一区二区三区四区| 一本大道无码人妻精品专区| 妺妺窝人体色www在线图片| 日本亚洲一级中文字幕| 亚洲最新精品一区二区| av 日韩 人妻 黑人 综合 无码| 国产主播福利一区二区| 亚洲一区二区三区国产精品| 强d乱码中文字幕熟女免费| 亚洲av无码专区首页| 久久频精品99香蕉国产| 清纯唯美亚洲经典中文字幕| 国产中文三级全黄| 美丽人妻被按摩中出中文字幕| 黑人巨大亚洲一区二区久| 亚洲国产精品久久又爽av| 亚洲 另类 日韩 制服 无码| 免费看一级a女人自慰免费| 粉色蜜桃视频完整版免费观看在线 | 热门精品一区二区三区| 色偷偷久久久精品亚洲| 中日韩精品视频在线观看| 精精国产xxxx视频在线播放器| 最新天堂一区二区三区| 99久久精品午夜一区二区| 人妻丰满熟妇av无码区hd| 国产三级视频在线观看国产| 亚洲综合成人婷婷五月网址| 免费一级特黄欧美大片久久网|