劉向
摘 要 隨著我國經(jīng)濟的迅猛發(fā)展,我國文化領域也在不斷的進步。而數(shù)字藝術(shù)已經(jīng)變成了一門新的學科。數(shù)字技術(shù)則是計算機處理圖片的技術(shù),也就是說,數(shù)字藝術(shù)就是數(shù)字化下的藝術(shù)。是指利用計算機設計具有藝術(shù)性的藝術(shù)作品。為了適應社會的發(fā)展,培養(yǎng)出社會需求的高素質(zhì)數(shù)字藝術(shù)設計人才,為了配合高校的數(shù)字藝術(shù)教學課程,我們設立了數(shù)字藝術(shù)教學系統(tǒng)。本文結(jié)合國內(nèi)外的現(xiàn)狀,提出了交互式虛擬技術(shù)的數(shù)字藝術(shù)教學系統(tǒng)的設計與實現(xiàn),建立有利于優(yōu)化教學系統(tǒng)。
關(guān)鍵詞 交互式模擬技術(shù) 數(shù)字藝術(shù) 教學系統(tǒng) 設計
中圖分類號:G420 文獻標識碼:A
0引言
近幾年來,隨著高校的學生數(shù)量不斷增多,全國高等院校也崛地而起,發(fā)展迅速,規(guī)模不斷壯大,主校區(qū)對應的分校區(qū)比比皆是,管理也隨之混亂,管理分散。而多校區(qū)管理的現(xiàn)象使得學校不得不發(fā)生變化,這樣就需要了一種新型的教育管理模式,而數(shù)字藝術(shù)教學管理系統(tǒng)就是在這樣的背景下研究出來的。這樣的系統(tǒng)可以供校領導、師生的交流,可以查閱管理信息資料,提高管理效率,可以有效的實現(xiàn)教學互動。
1國內(nèi)外研究的現(xiàn)狀
數(shù)字藝術(shù)教育主要是培養(yǎng)學生將新興技術(shù)和理念結(jié)合起來,培養(yǎng)學生運用數(shù)字媒體技術(shù)的能力,使其符合社會需求的人才。
在現(xiàn)階段,國外的技術(shù)相對于我國較為先進,軟件使用率也較高。而在歐洲等發(fā)達國家,數(shù)字教育已經(jīng)趨于完善。
在國內(nèi),我國的數(shù)字教育還很緩慢,而我們的也在不斷更新和突破,向現(xiàn)代化靠攏。由于國內(nèi)外的文化與接受的程度不同,我國數(shù)字藝術(shù)教育更是進程緩慢。為了適應國內(nèi)人才需求,我們也在不斷的吸取國內(nèi)外的經(jīng)驗,發(fā)展一條適應我們自己的改革之路。同時,我國內(nèi)也有一些教學管理軟件也得到了突飛猛進的成果。
2交互理論
交互是指人與人之間的相互影響和作用。而在教學中的交互指的是教師與學生之間的交流,雙方都具有主觀能動性,借助虛擬化的數(shù)字藝術(shù)教學系統(tǒng)進行溝通與聯(lián)系。這樣的功能軟件可以拉近師生的距離,促進溝通。
系統(tǒng)中的交互可以理解為用戶與用戶之間利用數(shù)字藝術(shù)教學系統(tǒng)進行溝通和交流,既是老師與學生的交流和反饋(課程的指導,資料的借閱等)
3系統(tǒng)設計七大模塊
該系統(tǒng)通過建立七大模塊,分別是:用戶管理;教師信息管理;課程管理;選課管理;成績管理;信息管理;教學互動管理模塊的設計,用于記錄師生、課程等基本信息,用于存放學生選課等關(guān)系,建立良好的數(shù)據(jù)庫,便于師生方便快捷查閱課程資料,完成學校的課程學習。
(1)用戶管理設計:由于系統(tǒng)所涉及的用過甚多,這就需要有一個程序用于整合資源,功能模塊多樣化,對不同人群的權(quán)限有所區(qū)別,來保障數(shù)據(jù)庫的安全。
(2)教師信息管理:教師信息管理設計主要用于修改學生信息,錄入成績,查尋教師信息等,通過該模塊,可以查尋教師的授課情況以及資歷。
(3)課程管理:課程管理是教學的基礎,該模塊可以展示課程的介紹,采用先進的3D數(shù)字技術(shù)展示課程介紹,以便于學生更直觀的了解自己所學的課程。
(4)選課管理:根據(jù)學生專業(yè)計劃,供學生選擇選修的課程,學生可以在網(wǎng)上選擇自己所要學習的課程,從而體現(xiàn)了學生學習的自主性。
(5)成績管理:該模塊是體現(xiàn)學生對學習課程掌握程度的好壞,是非常重要的環(huán)節(jié),是學生能夠順利完成學業(yè)的重要考評。學生可以用于查詢學分,老師用于考評學生學分進行統(tǒng)計,衡量一個學生能否順利通過該考試的重要憑證。
(6)信息管理:信息管理是記錄了學校、師生的個人信息等,涵蓋非常廣泛,該模塊注重信息的更新與維護。實時更新學校近期動向,教師調(diào)動以及學生課程安排情況等。
(7)教學互動管理:教學互動管理是數(shù)字藝術(shù)教學系統(tǒng)的核心模塊,該模塊可以是教師更好的引導學生下載良好的適合學生學習的知識,而學生可以很好地利用該模塊,學習教師分享的知識,更好吸收和消化,學生可以在該模塊提問,教師進行答疑,真正的實現(xiàn)了教學互動。
4系統(tǒng)的實現(xiàn)
通過對教師信息類、學生信息類、課程信息類、選課成績類、信息管理類、用戶管理類的實現(xiàn),在數(shù)字設計藝術(shù)教學系統(tǒng)實現(xiàn)的過程中的關(guān)鍵技術(shù)類的實現(xiàn),利用3D技術(shù),可以是我們更直觀的了解數(shù)字藝術(shù)教學系統(tǒng)。
5結(jié)束語
隨著我國科學技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字藝術(shù)教學系統(tǒng)也在更新和改變,為培養(yǎng)適合我國發(fā)展的新型人才提供了一條新的道路,為教育事業(yè)開啟了新的篇章。而通過帶動新的數(shù)字藝術(shù)教學系統(tǒng)的設計與實現(xiàn),在教授學生課程的同時,培養(yǎng)學生適應社會的能力,培養(yǎng)出適合社會發(fā)展的人才,將人才培養(yǎng)與產(chǎn)業(yè)互動相結(jié)合,不僅提高學生的綜合素質(zhì),更要帶領學生登上世界的舞臺,順應世界的潮流,走向國際,邁向國際化。而本文利用數(shù)字藝術(shù)教學系統(tǒng)設計與實現(xiàn),利用網(wǎng)絡資源,整合學校師生信息資料,通過設計中的七大模塊,讓學校的課程、師生的信息透明化,拉近校方、師生的距離。課程的公開化與虛擬技術(shù)的設計,使得學生更了解課程,提高學生的知識面,增加師生的互動,有利于師生在任何時間內(nèi)都可以進行互動,節(jié)省了時間,縮短了距離。
參考文獻
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