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        淺談中國水墨動畫的探索之路

        2017-07-29 16:23:32趙一鑫
        絲綢之路 2017年14期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)創(chuàng)新傳統(tǒng)藝術(shù)

        趙一鑫

        [摘要]20世紀50~80年代,中國水墨動畫經(jīng)歷了探索期、高峰期、璀璨期三個階段,最終以其新穎的形式與精美的制作成為一代人的記憶。然而從20世紀90年代開始,水墨動畫在諸多因素的影響下走向困境。作為中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術(shù)形式,水墨動畫要想在夾縫中求得生存,不可避免地要緊跟時代潮流,向數(shù)字化、民族化、多元化發(fā)展,同時在技術(shù)上要有所進步。

        [關(guān)鍵詞]水墨動畫;傳統(tǒng)藝術(shù);藝術(shù)創(chuàng)新

        [中圖分類號]J218.7 [文獻標識碼]A [文章編號]1005-3115(2017)14-0056-03

        一、20世紀水墨動畫的發(fā)展歷程

        (一)探索期(20世紀50年代末)

        20世紀50年代后期,我國的美術(shù)片飛速發(fā)展,動畫創(chuàng)作者嘗試制作了多種不同形式的動畫片。我國傳統(tǒng)動畫片長期采用“單線平涂”的方式進行創(chuàng)作,將不同形式的繪畫作品加以改動后,都成功地運用在動畫創(chuàng)作中,但水墨畫具有暈染、虛實變化等特征,因而很難將其運用在動畫創(chuàng)作中。為此,動畫創(chuàng)作者進行了大量的嘗試與探索。1959年,美影廠數(shù)名骨干藝術(shù)家通過分組試驗,最后終于完成了首次探索,創(chuàng)作出了長約10分鐘的《水墨動畫片斷》。該片共有《魚蝦》《青蛙》和《小雞》三個小片段。它使觀者在感官上對筆墨有了一定的體驗,并且創(chuàng)造出了一系列流暢的動作。此片一經(jīng)誕生,便受到動畫藝術(shù)家和業(yè)內(nèi)相關(guān)人士的一致肯定與贊賞,初試成功。水墨動畫片《水墨動畫片斷》的成功創(chuàng)作,宣告了一個全新的動畫片種——水墨動畫片在中國的誕生。

        (二)高峰期(20世紀60年代)

        1960年,《小蝌蚪找媽媽》作為中國首部完整的水墨動畫片與觀眾見面,國畫大師齊白石筆下的蝌蚪、青蛙、蝦蟹都在銀幕上栩栩如生,成為將中國水墨特有的靈動與詩意灌注到動畫中的首次成功探索。這是中國首次將典雅并且富有中華民族特色的水墨畫與動畫電影結(jié)合起來,由此形成了最具中國特色的藝術(shù)風(fēng)格,它們憑借著一幅幅優(yōu)美靈動的畫面,迅速征服世人。人們利用這一獨樹一幟的創(chuàng)作手段,同時融合中國的悠久歷史和深厚文化底蘊,創(chuàng)作出了大量的藝術(shù)作品,堪稱當時世界動畫界的先鋒。水墨動畫自誕生以來,一度受到國際動畫界的高度贊揚,日本甚至將中國水墨動畫稱為“奇跡”。經(jīng)典的水墨動畫成為一代人的記憶。

        (三)璀璨期(“文革”結(jié)束后至20世紀80年代)

        1988年問世的《山水情》是一部動畫精品,表現(xiàn)了人與自然和諧相處的主題。該片一改前三部水墨動畫片采用的傳統(tǒng)逐格拍攝手法,對準原幅背景進行拍攝,在與逐格拍攝鏡頭合成時,充分發(fā)揮中國水墨畫的獨有特色進行創(chuàng)作。在創(chuàng)作師徒臨別這一畫面時,畫家當場作畫,攝影師當場拍攝,然后再跟動畫鏡頭相結(jié)合,從而使創(chuàng)作者筆墨中所攜帶的層次感與節(jié)奏感得以最大化地體現(xiàn)出來?!渡剿椤芬唤?jīng)上映,即在1988年上海國際動畫電影節(jié)和莫斯科電影節(jié)一并獲獎。同年,《蘭花花》也由北京科教電影制片廠制作完成。該片在取材類型和水墨動畫的創(chuàng)作風(fēng)格方面進行全新的探索,其音樂、人物形象和動畫背景都流露出濃郁的西北地域風(fēng)貌。長春電影制片廠于1990年制作的水墨動畫片《雁陣》,具有強烈的悲劇色彩和濃厚的抒情意味,是一部別具風(fēng)格的水墨動畫片。有別于以往幾部水墨動畫片人物與山水并重的創(chuàng)作風(fēng)格,該片則以表現(xiàn)漫畫式人物為主,對山水的關(guān)注相對較少。從片中可以看出,導(dǎo)演傾向于對純正筆墨的追求,在畫面中著重體現(xiàn)了筆墨效果,并用自己獨到的方式展現(xiàn)了水墨動畫對于情感戲表達的揮灑自如,成為上世紀最后的優(yōu)秀水墨動畫片。

        二、水墨動畫發(fā)展面臨的困境

        在水墨動畫片的發(fā)展過程中,中國動畫片發(fā)生了很多歷史變遷。在過去,動畫產(chǎn)業(yè)是名副其實的“中國造”,不甚追求經(jīng)濟效益,而以追求藝術(shù)境界和表現(xiàn)藝術(shù)技巧為方向,非常重視片子的藝術(shù)性中所包含的教育意義和道德價值。在這樣的狀態(tài)下,中國動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作出了一批如《牧笛》《山水情》等優(yōu)秀的水墨動畫作品。這些制作精良、內(nèi)涵深遠的精美動畫作品在國際上獲得諸多贊譽,那時的水墨動畫達到了鼎盛時期,創(chuàng)造了屬于自己的輝煌。然而20世紀90年代以來,再也沒有出現(xiàn)過好的水墨動畫片。水墨動畫走向了困境,主要原因有下述幾點:

        (一)藝術(shù)價值與商業(yè)價值不匹配

        中國水墨動畫制作成本高,制作難度大,難以制作成商業(yè)動畫電影和動畫長片。中國水墨動畫的制作成本是一般傳統(tǒng)手繪動畫的3~5倍,而且制作周期長,廢片率高,題材相對樸素,情節(jié)略有淡化,角色稍顯簡單,時空關(guān)系相對缺乏變化,幾乎不可能實現(xiàn)大規(guī)模的長片制作。而后又因資金籌備、票房壓力等一系列問題,水墨動畫便成為動畫創(chuàng)作者們不敢輕易涉足的領(lǐng)域。現(xiàn)如今,制作精美、精益求精、內(nèi)涵豐富的動畫短片已不復(fù)存在,而冗長的系列片反而成為中國動畫業(yè)的主導(dǎo)產(chǎn)品。究其原因,主要是因為系列片制作起來省時省力,并且能夠在短期內(nèi)迅速將經(jīng)濟利益最大化。經(jīng)濟效益已然成為動畫行業(yè)追逐的首要目標,在市場經(jīng)濟的影響下,我國的動畫行業(yè)在創(chuàng)作方面出現(xiàn)了三個趨勢:一是模仿美國動畫或者充當美國動畫的加工場,以獲得其在國內(nèi)的放映權(quán);二是模仿日本,開啟動畫廉價化道路,在形象上追求所謂的“國際化”風(fēng)格,在制作上則表現(xiàn)為“越來越不動的動畫”;三是混合模仿,這類影片主要有兩大特點:一是主人公形象和影片內(nèi)容飄忽不定,看似模棱兩可,使人看不出其風(fēng)格歸屬。二是內(nèi)容拖沓冗長,甚至有影片以創(chuàng)片長記錄為追求目標。如果說中國的動畫創(chuàng)作行業(yè)過去曾一度拘泥于政治標準和教育意義而難以獲得長足發(fā)展的話,今天,動畫制作則更多地受制于市場。在現(xiàn)今這樣一種以市場為主導(dǎo)、以經(jīng)濟利益為主要追求目標的狀態(tài)下,制作過程復(fù)雜繁瑣、耗時相對較長的水墨動畫片的地位更是岌岌可危。

        (二)對傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)工藝要求高,題材受限制,難以使用數(shù)字化創(chuàng)作

        水墨動畫要求創(chuàng)作者有深厚的中國畫素養(yǎng)和功底,然而當今國內(nèi)動畫師的中國畫繪畫功底普遍比較薄弱。同樣,國內(nèi)現(xiàn)如今動畫創(chuàng)作者水墨文化傳承度不高、缺少好的氛圍,因而很少有動畫創(chuàng)作者能熟練地以水墨畫與現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合的手段來制作優(yōu)秀的水墨動畫作品。

        水墨畫的題材基本沒有與科幻、青春等當下流行的元素有關(guān),多以山水花鳥、自然風(fēng)情、小品人物等中國傳統(tǒng)古典題材為主要內(nèi)容。而想要制作氣勢宏偉、磅礴如史詩的大型水墨動畫,以現(xiàn)有的技術(shù)和資金來說,又難以實現(xiàn),于是現(xiàn)代水墨動畫創(chuàng)作受到了一定限制。

        (三)對復(fù)雜動作的制作受限制,畫面感染力削減

        水墨動畫的筆墨錯落有致、跌蕩起伏,其中夾帶著力量感、韻律感以及節(jié)奏感,以其獨有的表現(xiàn)方式帶給觀者強烈的情緒感染。濃淡、枯濕、滲化等特征以及水墨的特殊效果,都讓觀者體會到作者心境之變化。水墨動畫是用攝影機模仿水墨畫而制作的動畫片,所以傳統(tǒng)水墨畫所具有的筆墨力量感、韻律感、墨意濃淡與枯濕等特征,就無法全部在水墨動畫中得以展現(xiàn)。水墨動畫通常以一張張真實的水墨山水畫為背景進行后期加工與處理,而其中的人物動畫部分由于經(jīng)過多次分層與疊印,已經(jīng)在一定程度上喪失了原作的神韻。這一點從《鹿鈴》中的人物形象設(shè)計和《山水情》中水流湍急的景象設(shè)計可見一斑:為了使人物動作和水流景象能夠流暢地表現(xiàn)出來,創(chuàng)作者不得不大幅降低《鹿鈴》中人物形象的筆墨韻味,至于對《山水情》中湍急的江水流動的表現(xiàn),則采用單線平涂的方式。

        繪畫的創(chuàng)作過程就是創(chuàng)作者抒發(fā)、吐露自己主觀思想情感的過程,筆墨下的種種意象是客觀現(xiàn)實與創(chuàng)作者主觀想象的結(jié)合體。畫作中的筆跡可以給人情感上的某種提示,但水墨動畫在筆跡提示情感方面相對缺乏感染力,富有動作性的水墨動畫尤為如此。

        水墨語言是一個靜態(tài)概念。受眾對傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的觀賞是以一種靜態(tài)的形式展開的,靜態(tài)作品使受眾有充足的時間去細細品味,從而達到一種身臨其境、情景交融的和諧狀態(tài)。但是一旦涉及到動畫中復(fù)雜動作的創(chuàng)作,在水墨動畫的內(nèi)在精神和外在表現(xiàn)之間,創(chuàng)作者只能選擇其中一種進行重點表現(xiàn)。

        水墨動畫難以制作包含復(fù)雜動作場景的畫面。典型的國畫造型為水墨動畫的造型提供了來源。不同于其他種類的動畫造型,水墨動畫造型具有邊緣線虛實結(jié)合以及體塊柔和、簡單的特點。由于水墨動畫的人物形象肢體關(guān)節(jié)處不宜制作復(fù)雜結(jié)構(gòu),所以很難展現(xiàn)出像有封閉實線的二維動畫造型那樣流暢、迅速、復(fù)雜、夸張的動作。就動畫制作來說,中國動畫藝術(shù)家早已經(jīng)掌握了毫不遜色于美國動畫的復(fù)雜動作畫面制作技術(shù)。從《哪吒鬧海》《大鬧天宮》等動畫片中的一系列動作之激烈流暢可以看出,中國動畫對于復(fù)雜動作畫面的制作技術(shù)已經(jīng)爐火純青。盡管如此,但由于水墨動畫有一定的特殊性,所以始終沒有在水墨動畫片中完成此類動作設(shè)計。當今的動畫逐漸演變成追求視聽震撼與感觀刺激的大眾娛樂消費品。那些現(xiàn)在常見的充滿強烈感官刺激的動畫片與溫柔含蓄、優(yōu)雅靈動的水墨動畫片,在畫面風(fēng)格與表現(xiàn)形式以及蘊含的意味方面都存在較大反差,水墨動畫片于含蓄蘊藉的畫面中傳遞出的傳統(tǒng)價值觀念與道德風(fēng)尚,是那些一味追求感官刺激的純商業(yè)作品望塵莫及的,這從一定程度上也反映了水墨動畫更加具有文化內(nèi)涵的意味。

        (四)受表現(xiàn)藝術(shù)的制約,缺乏戲劇性

        中國動畫創(chuàng)作者不斷從中國繪畫和其他民間藝術(shù)中汲取養(yǎng)分,把動畫與其他藝術(shù)種類相結(jié)合,創(chuàng)造出許多新的動畫片種。這些影片在得益于新穎的材料、表現(xiàn)形式的同時,都造成動畫電影本身戲劇性的喪失。美國動畫電影吸引人之處在于,作品中的戲劇性成分以及作品本身具有的英雄主義、浪漫主義情懷,散發(fā)出樂觀向上、詼諧幽默的意味。

        縱觀這些水墨動畫片,它們大多是平和沖淡的散文式結(jié)構(gòu),沒有常見的情節(jié)劇波瀾起伏的特點。水墨動畫片中的動畫電影語言都采用抒情的筆觸,沒有細碎的鏡頭切割,沒有跳躍式的蒙太奇手法,更像是以溫柔的語調(diào)從容不迫地向人們娓娓道來。所以在水墨動畫中幾乎沒有劍拔弩張、引人入勝的戲劇沖突,也沒有詼諧幽默、令人捧腹的滑稽情節(jié),風(fēng)格更加悠閑安逸、淡定從容?!赌恋选凤L(fēng)格輕快舒緩;《山水情》風(fēng)格深沉內(nèi)斂;《鹿鈴》是一部側(cè)重寫實的片子,也是一部故事成分占內(nèi)容比重較大的影片。然而,正因為《鹿鈴》故事成分占內(nèi)容比重較大,所以需要用到較多的鏡頭組接和比較近的鏡頭景別,故而在水墨動畫的創(chuàng)作過程中,電影語言的干預(yù)在一定程度上破壞了水墨動畫原有的水墨意境,這是水墨動畫創(chuàng)作中不可避免的遺憾。

        一般而言,情節(jié)的跌宕起伏和主人公命運的反復(fù)無常構(gòu)成了一部電影的戲劇性沖突,也體現(xiàn)了創(chuàng)作者對自身生活和命運的想象。然而水墨動畫片風(fēng)格平和沖淡,重在書寫意境與抒發(fā)情感,所以不可避免地在電影的戲劇性方面會有所欠缺,這恰恰也都是由于材料和表現(xiàn)形式的特殊性造成的。

        (五)水墨動畫的創(chuàng)作思維狹窄,缺乏動畫美學(xué)

        日本、美國等動漫獨占鰲頭,中國動畫創(chuàng)作者迫切尋找改變這一局面的方法,既想掌握日美動漫的風(fēng)格模式,又不想讓中國動畫失去其原有韻味。在這樣一個探索過程中,中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展遇到一系列的瓶頸:故事情節(jié)老套乏味、題材缺乏新穎性、沒有鮮明的特色。水墨動畫亦是如此,現(xiàn)代水墨動畫雖然在技術(shù)上有所發(fā)展,但是故事情節(jié)依舊薄弱,仍拘泥于老套的框架,劇本及表現(xiàn)手法也沒有較大創(chuàng)新。

        (六)國外動畫的沖擊

        從國外引進的大量優(yōu)秀動畫作品,尤其是畫面唯美精致、情節(jié)曲折耐人尋味、情感表達細膩的日本動漫和技術(shù)先進、氣勢驚人、具有大量特效、制作堪稱完美的美國動畫,占領(lǐng)了中國動畫市場的半壁江山,并掀起多次熱潮,然而曾經(jīng)輝煌的中國水墨動畫卻走向寂寥,制作工藝和質(zhì)量都鮮有提高,產(chǎn)量也逐年減少。相比發(fā)展紅火的美日動漫,中國的水墨動畫更顯落寞。

        (七)動畫教育的落后

        從教育事業(yè)發(fā)展與人才培養(yǎng)狀況來看,中國動畫業(yè)整體水平持續(xù)低迷。筆者認為,這一狀況是多種因素綜合作用的結(jié)果,但最主要的原因在于兩個方面:一是動畫制作方向轉(zhuǎn)變造成了一定的影響,使動畫教育事業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了某種困惑。二是動畫創(chuàng)作團隊的總體藝術(shù)素養(yǎng)下降,也對動畫教育事業(yè)產(chǎn)生了影響。當前國內(nèi)動畫創(chuàng)作團隊成員主要有兩類,一類來自動畫制片廠的短訓(xùn)班或制作外國加工片的動畫公司,另一類來自藝術(shù)學(xué)院的動畫專業(yè)。而國內(nèi)各個藝術(shù)學(xué)院在動畫專業(yè)的課程設(shè)置方面都或多或少地都存在一定的問題,最主要的問題就是重視技術(shù)而輕視對學(xué)生全面文化藝術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng)。就當前國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)而言,動畫制作人員充足,動畫制作技術(shù)也并不缺乏,一些較具規(guī)模的國內(nèi)動畫公司甚至擁有與美國和日本不相上下的設(shè)備與技術(shù)。綜上所述,我國動畫產(chǎn)業(yè)持續(xù)低迷的最根本原因在于缺乏文化內(nèi)涵、藝術(shù)素養(yǎng)和創(chuàng)造力較高的專業(yè)團隊。

        三、水墨動畫未來的發(fā)展趨勢

        從20世紀90年代開始,水墨動畫在上述諸多因素的影響下走向困境。作為中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術(shù)形式,水墨動畫要想在夾縫中求得生存,不可避免地要緊跟時代潮流,向數(shù)字化、民族化、多元化方向發(fā)展。

        (一)水墨動畫的數(shù)字化

        水墨動畫的封筆,是諸多國內(nèi)動畫人心中的遺憾,多年來,大家一致渴望著它再次大放光彩。隨著科技發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)也飛速發(fā)展,近年來我國出現(xiàn)了數(shù)字化水墨動畫作品。數(shù)字化技術(shù)在水墨動畫中的運用是傳統(tǒng)水墨動畫創(chuàng)作的革新,給傳統(tǒng)水墨動畫注入了新鮮血液,為現(xiàn)代水墨動畫再生創(chuàng)造了條件。例如,運用3D技術(shù)、CG技術(shù)后的三維水墨動畫,帶來了與傳統(tǒng)水墨動畫不一樣的感官享受,減少了傳統(tǒng)水墨動畫繁瑣復(fù)雜的程序,提高了水墨動畫的審美價值,為水墨動畫開辟了新的道路。

        (二)水墨動畫的民族化

        北京大學(xué)動漫專業(yè)的姜檀呼吁中國動畫電影要體現(xiàn)“中國風(fēng)”:“日本、韓國、美國,它們的動畫片都有著自身的風(fēng)格,這些風(fēng)格各不相同,但是都有著強烈的符號象征。這幾年,中國的動畫電影本身就少,而僅有的幾部還有著模仿的痕跡,中國元素、中國風(fēng)格,幾乎被丟掉了。這是最讓人心痛的。尋找特色,并且在發(fā)展中強化自己的特色,這是我們中國動畫電影目前最需要的。這將是一個長期的、需要堅持的過程?!彼珓赢嫷乃囆g(shù)源泉是中國傳統(tǒng)水墨畫。中國傳統(tǒng)水墨畫將中國傳統(tǒng)文化體系中的平和沖淡、寧靜悠遠、安之若素體現(xiàn)到了極致。世界上任何其他民族或地區(qū)的繪畫,在表現(xiàn)悠遠深長的意境方面,都無法與中國水墨畫相媲美。故而,中國水墨動畫要想獲得長足發(fā)展,必須立足于本民族特性,繼承與發(fā)揚傳統(tǒng)文化,展現(xiàn)我國傳統(tǒng)價值體系中最核心的部分,并將其發(fā)展為中國水墨動畫獨有的藝術(shù)風(fēng)格,把水墨動畫打造為全新的藝術(shù)種類。

        (三)水墨動畫的多元化

        美國好萊塢或者迪斯尼每年制作的動畫巨片,其實也是以純粹的藝術(shù)為基礎(chǔ),但其投入巨大的人力、物力去制作,最后以成熟的商業(yè)手段在全球推廣動漫作品和衍生產(chǎn)品,最終實現(xiàn)藝術(shù)價值與商業(yè)價值的雙贏。中國的水墨動畫亦是如此,水墨動畫雖然藝術(shù)價值很高,但與商業(yè)效益脫軌就勢必難以為繼。在當今市場經(jīng)濟環(huán)境中,即使是具有很高藝術(shù)價值的水墨動畫,還是需要成熟的商業(yè)運作才能得以發(fā)展。

        四、結(jié)語

        傳統(tǒng)的水墨動畫曾一度輝煌,但卻因形式老套和題材貧乏而走向困境。作為中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)藝術(shù)形式,水墨動畫應(yīng)該得到更好的發(fā)展,而不應(yīng)放任其走向衰落。傳承水墨動畫與水墨精神,將傳統(tǒng)水墨動畫藝術(shù)形式與現(xiàn)代動畫技術(shù)相結(jié)合進行創(chuàng)作,拓寬水墨動畫的發(fā)展道路,創(chuàng)新水墨動畫的形式,讓水墨動畫煥發(fā)新的生命力,讓充滿中國文化特色的水墨動畫重新大放光彩,屹立于世界動畫之林。

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