文/李明軒
引爆社交傳播,你必須了解這9大欲望
文/李明軒
在內(nèi)容和活動設計上,我們要做出好的窺視刺激,利用窺視來讓用戶之間產(chǎn)生互動。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,流量越發(fā)碎片化,場景變得非常的短促和興趣導向,所以我們需要從UV(網(wǎng)站獨立訪客)的數(shù)據(jù)背后找到它的動機和引發(fā)點。
每一次點擊,每一次互動,每一次流量停留的背后,都會有一個行為動機。流量在一定程度上是動機被觸發(fā)的結果。
動機背后的目標是什么呢?無非就是滿足欲望。
當我們的活動內(nèi)容能夠充分地契合這一點,當傳播和廣告的內(nèi)容足夠激發(fā)用戶的心理動機,流量就會像潮水一樣沖上岸。
欲望分為表象需求和潛意識需求兩部分。
每一次點擊,每一次互動,每一次流量停留的背后,都會有一個行為動機
1.炫耀
凱文·凱利曾經(jīng)在一次公開演講里說到,社交比商業(yè)重要,隱私讓位于炫耀。
人都有攀比心理,這種炫耀成分,可以帶來一定程度的心理安慰和被社會關注的愉悅,在運營活動的時候,我們需要注意給用戶提供這種合情合理的炫耀理由和環(huán)境。
其實一切社交傳播行為(轉發(fā)朋友圈、口碑)的根本原因都是用戶在通過自己的方式表達自我。那么我們要怎樣去刺激用戶炫耀的心理需求,從而讓他們產(chǎn)生傳播和轉發(fā)呢?
第一步,做活動和內(nèi)容的時候,我們首先要注意這個活動和內(nèi)容對于用戶本身來說,它的價值匹配度是怎么樣的。
用戶都對自身的情況、喜好、文化價值有一個基本的判斷,所以在接納信息的時候就會有意無意地進行信息篩選。
在短時間里通過內(nèi)容、視覺,讓用戶快速地產(chǎn)生匹配的意識,就可以讓用戶產(chǎn)生本位投射的效果,從而進一步投入時間和注意力進行下一步的動作。
找到用戶平時高頻次接觸、頻繁出現(xiàn)在他們生活中的一些大眾性話題,比如說加班、家庭、愛情、升職加薪,買房買車,就可以讓用戶快速接收到自己喜歡的內(nèi)容。
案例:滴滴出行“北上廣深票選吸血加班樓”活動
這個活動內(nèi)容結合一線城市白領用戶都普遍關注的,并且有切身體會的加班問題來做切入。很多白領自愿地進行轉發(fā),就是在炫耀自己加班辛苦或者是工作努力,或者希望他們的加班問題得到解決。
在傳播過程中,用戶對這個內(nèi)容的投入程度越高,它的傳播能力越強。
所以在第二個步驟,我們需要有一個信息確認,讓用戶不斷地去確認他跟這個信息關聯(lián)度的強弱,如果他跟這個信息的關聯(lián)度越強,他的傳播能力就會越強。
所以我們看到滴滴的這個活動里面,通過不斷地問答,一句一句地去問你加班的情況,“你是不是這樣的一個情況?你來選ABCD”。
用戶在這個選擇的期間,就是在不斷地去確認信息的一個過程。通過一步一步確認信息,增強用戶對這個信息的黏性和關注度,從而推動用戶傳播。
第三個步驟就是安全感。當我們?yōu)橛脩籼峁╈乓睦碛蓵r,也要讓他感覺到炫耀分享出去的行為是安全的。
通過投票的結果告訴用戶,“這是一大群人的行為和結論,你不是一個人,這是一個群體的答案,你是安全的”。
最后呈現(xiàn)出來的是,每一個地區(qū)的加班狀況,每個地區(qū)的加班排名,沒有個人的名字,但是又可以跟大家一同參與。
這個看似權威的投票,可以給你非常安全的分享理由,從而你就把這個活動分享出去了。
2.窺視
窺視欲望源自于人類對未知事情本能的一種好奇心,所有人都希望掌握更多不知道或者被隱藏的所謂的真相,這些信息的獲取偏差,能夠給大家?guī)硪欢ǔ潭鹊纳姘踩小?/p>
舉個例子,比如說你和你的朋友,你們對房價這個事情有不同的理解。因為你在地產(chǎn)公司里有親戚,然后你獲得了更多信息,通過你獲取的信息偏差,你知道得比他多,你在競爭上相對來說就更有優(yōu)勢。
在內(nèi)容和活動設計上,我們要做出好的窺視刺激。利用窺視來讓用戶之間產(chǎn)生互動,需要滿足三個主要的設定,信息的模糊度、聯(lián)想能力和彌補價值。
什么是信息的模糊度呢?就是似懂非懂的東西。
拿《我們15個》這個節(jié)目來舉例。官方推廣的關鍵詞是“15個人”“陌生人一場生活實驗直播”,我們會發(fā)現(xiàn)這些信息和我們生活的相關性在于和陌生人相處,而其中的模糊度,在于直播和生活實驗。
有了這樣的模糊度,這句話分開看是可以理解的,但是整體串起來看,用戶不一定能理解到底是什么樣的意思。
新世相的“四小時逃離北上廣”拆分開來:“四個小時”“逃離北上廣”都是我們熟悉的生活詞匯,但是把它串聯(lián)起來,我們就很難明白到底是什么意思,總有那么一點點模糊的東西需要我們?nèi)ネ诰颉?/p>
這個時候,這種模糊度,這種似懂非懂的內(nèi)容就引發(fā)我們?nèi)ヌ剿?,去窺視這個內(nèi)容背后的含義。
再下一步,就是給這個內(nèi)容設定一個聯(lián)想的能力。
在用戶產(chǎn)生行為動機之前,需要賦予他們對這個模糊信息的價值判斷,窺探不是無底線的事情。
在人類心理學中,人性對于不確定性也存在一定的抵觸情緒,所以我們需要讓用戶先對這樣不確定的價值產(chǎn)生價值預判,我們定義為“假想價值”或者“聯(lián)想能力”,通過文字、聲音、視覺這樣的一些感觀引導,去刺激用戶進行聯(lián)想判斷。
2016年1月,微信推出的朋友圈紅包照片,就是很好地利用了聯(lián)想能力,用戶發(fā)布照片之后這個照片被模糊處理,各種各樣的輪廓,好友只能發(fā)紅包之后才可以評論,才可以看到照片。
雖然這個活動在很短的時間內(nèi)因為風險被下線了,但是也造就了很多人參與的盛況。
這種現(xiàn)象級的活動背后就在于這個紅包的設定上面有非常強烈的聯(lián)想能力,通過一些輪廓,通過虛擬的文字描述,通過發(fā)照片人的一些渲染,讓大家非常希望獲取這個信息背后的真實的東西,所以才會有了這樣的一個傳播力。
最后是彌補價值。當人與人之間的信息源產(chǎn)生了落差,一定程度上會造成兩個人或多個人之間存在危機感。對于沒有成功窺視到信息的,或是后來才知道信息的人,在這個信息等同的層面上他們處于劣勢,那么他們會不顧一切地進行彌補,但是彌補的前提是需要他們判定自己不得不去做。
所以在活動里面,我們要盡可能地把這種信息差擴大。擴大之后,窺探前后,用戶會采取各種各樣的彌補行為。這個時候我們再提供彌補的工具,來幫助他們獲取遺失的信息。
新世相的“四個小時逃離北上廣”,其實真正獲取到核心信息,真正窺探成功的只有20人,但是主辦方采取什么樣的方式去彌補沒有參加的人?
通過線上直播的方式,通過后續(xù)的故事報道,通過人物專訪等各種各樣的方式來滿足大家的彌補行為,實際上在這個信息差之間大家是有非常非常多的需求的。
所以在設計活動的時候,不要只看活動當下發(fā)生了什么,更多地去看這個活動產(chǎn)生的信息差和處于信息差中的用戶,他們更需要用什么樣的方式去彌補信息。
3.被愛被關注
被愛被關注這個訴求是一個很被動的行為,所以在大部分情況下,是從用戶自我意識出發(fā)的。讓用戶主動地去尋求關注和愛,是活動能夠利用這個因素成功的原因。
要通過活動呈現(xiàn)的方式幫助我們的用戶,告訴大家“我是誰”。所有社交和社交傳播的目的,不是為了認識別人,更多的是向別人表達“我是誰”這樣一個訴求。
在日常生活中,不論是以什么樣的方式吸引大家,我們都需要經(jīng)歷一個講述的過程,通過圖片、語言、聲音等各種各樣的方式發(fā)到朋友圈,去表達、去讓別人關注。
這個是傳播中非常核心的關鍵點,所有的傳播都是基于表現(xiàn)自我,都是基于告訴別人“我是誰”,都是基于“我要去定義我自己是誰”。
4.趣味和娛樂
玩的天性自古就存在于大家的基因當中,通過娛樂環(huán)節(jié),忘記我們生存中的緊張壓力,所以說貪圖享樂其實是每一個人都具備的特質(zhì)。
5.貪婪
愛占小便宜,提前得到很多,提前享受,都是我們?nèi)诵灾胸澙返谋憩F(xiàn)?,F(xiàn)在已經(jīng)運用的方式包括各種各樣的抽獎、優(yōu)惠、博彩,都是在利用人性的這一點。
6.感官享受
活動和內(nèi)容就像是在和用戶一次一次地約會,活動呈現(xiàn)出來的感官體驗也非常大,影響到了活動的整體效果。
我們做運營的時候,每個人都應該具備對細節(jié)的無限執(zhí)著,讓活動中的視覺、聽覺在用戶面前發(fā)揮魅力,達到比較高的體驗效果。
互聯(lián)網(wǎng)不是一個工具,而是一個虛擬世界,和現(xiàn)實生活平行的世界,我們運營要做的就是把虛擬世界和現(xiàn)實世界連通起來,達到體驗上和現(xiàn)實經(jīng)驗高度一致的感受。
1.謊言和恐懼
謊言和恐懼是每個人身上普遍存在的常態(tài)。在這里我只舉例三種最常見的謊言和恐懼。
(1)謊言是“我還不錯”,恐懼是“我并沒有想象的那么好”
其實不論你說還是不說,所有人對自己的判斷都是相對盲目的,在沒有任何比較的情況之下,你一定會在潛意識里面覺得自己在某些方面還不錯,不論是外表、社交能力、工作能力,還是其他方面。
相反,在這樣的謊言之下,你害怕會出現(xiàn)這種判斷,就是“我并沒有想象的那么好”。
所以做活動,我們要試圖通過這種內(nèi)容和一些反饋出來的信息,幫助用戶在這個謊言和恐懼之中得到他們想要的答案。
這個想要的答案是什么呢?
第一就是不斷地去強化他們的謊言,幫助他們告訴自己“我還不錯”,從而獲取謊言的再認定,并且不斷地去淡化,或者是幫助用戶克服他們的恐懼,排除恐懼出現(xiàn)的可能性。
(2)謊言是“我是獨特的”,恐懼是“我是平凡普通的”
基本上所有的人都會拒絕相似性,享受由于自己獨一無二帶來的存在感,“所有人都覺得我很不一樣”。如果兩個女生平時出門撞包了,就會很尷尬。因為大家拒絕相似性,在相似性中就會有PK。
對于女性來說,本身就對獨特性存在著與生俱來的訴求,容易驕傲、追求個性,喜歡競爭高低、分辨成敗,不希望被無視和淹沒在人群中。
這些常見的特性其實也是源于大家在生存中的保護意識,所以在做內(nèi)容設計的時候,要盡可能地去提升用戶的優(yōu)越感,創(chuàng)造結果上的差異,或者形成一定的稀缺程度,能夠更好地讓用戶覺得“我不是普通的”,“我不是平凡的”,“我是獨特的”。
(3)謊言是“我說不定能”,恐懼是“我不能”
我們經(jīng)常會覺得“我說不定能怎么樣”,比如說買過健身卡的人是不是真的在用健身卡?
這都是商家利用到我們的潛意識、謊言和恐懼,我們都會覺得:“好像我應該是沒問題的”,“羅胖‘得到’上的訂閱我說不定可以讀完”,但實際上我們害怕別人告訴我們,“你不能讀完”,“你不能堅持下去”。
通過這樣的一些謊言和恐懼的設定,幫助我們讓用戶的潛意識激發(fā)出來,從而通過這些缺陷性的潛意識來銷售我們的產(chǎn)品。
2.叛逆情緒
叛逆情緒是在相對認知和價值觀穩(wěn)定的情況下,一種每個人都會存在的短暫剝離。再文靜的人也有狂野的一面,再兇悍的人也有溫柔的一面,我們可以理解這種叛逆是一種即時的情緒。循規(guī)蹈矩的時候,我們總希望可以瘋狂一把。
這種規(guī)律對于產(chǎn)品同樣適用,大眾對于商品和服務的感覺通常是中庸的、死板的,然而如果發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品開始跟你開玩笑了,或者一反常態(tài)地跟你理論的時候,你說不定會覺得非??蓯邸?/p>
3.認知閉合
用戶常規(guī)消費的方式只有兩種,一種是主動消費,一種是被動消費。
所謂的主動消費就是我們的需求和目標感都非常明確,比如說“我有頭屑了,我希望去買一個去屑效果比較好的洗發(fā)露”,這種主動需求是結果導向的,它的目標都是解決問題,并且它的自主驅(qū)動力非常強。
在這樣的情況下,消費者的判斷占據(jù)大部分的時間,所以去做活動和內(nèi)容的時候,是偏向于消費者自主選擇的。
所謂的被動消費是在需求很模糊的情況下,在場景匹配很隨機的情況下,出現(xiàn)的消費場景。
比如說上班時,老板說“有急事,趕緊來公司”,這個時候你完全沒有任何心情想要去買什么去屑洗發(fā)水。
用戶被動接受的情況下,會產(chǎn)生被動消費的環(huán)境,大部分時間、大部分情況下,信息太多、商品太多,需要接觸需要消化的東西太多,我們基本上都是處在被動消費之下的。
被動狀態(tài)之下,會出現(xiàn)非常直接的一個心理閉合狀態(tài),在我們被動接收到這些內(nèi)容、這些廣告和這些活動的時候,我們的狀態(tài)是非常不固定的,不像直接需求是非常直接、有目的性的,被動狀態(tài)下這些內(nèi)容對于用戶來說就是處在一個模糊認知之下。
認知閉合是心理學提出的一個概念,被認為是人類穩(wěn)定的認知特性和決策特征。
所謂的認知閉合簡單來說就是在相對不確定或者不穩(wěn)定的信息中,個體更傾向于找到一個簡單明確的答案來避免他們的焦慮。
用戶在被動的心理狀態(tài)之下,因為場景內(nèi)容本身的限制,會出現(xiàn)各種各樣的認知閉合的情況,一個是持續(xù)性認知閉合,一個是急切性認知閉合。
持續(xù)性認知閉合,比如對于不玩游戲的人,一旦聽到“游戲”這個詞,會反饋出很無聊、虛度時間、無趣、不想玩等等之類的感覺。對女生來說,男友不停地在玩游戲,甚至會產(chǎn)生隔閡,這些感覺是基于我們先前的經(jīng)驗得出的一些結論和判斷,導致出現(xiàn)這種持續(xù)性的認知閉合。
急切性認知閉合是我們會通過不完整的信息,對當前讓我們焦慮的信息做一個即刻判斷。
比如一篇文章標題“你不是焦慮,你是急功近利”,闡釋了關于焦慮和急功近利的關聯(lián)度,乍一看會覺得好像很有道理,其實是出現(xiàn)了急切性認知閉合,因為仔細一想就知道,這兩個詞本身沒有什么關聯(lián)度。
突破用戶的認知閉合的幾種方法:
第一種方法是突破常規(guī),制造一些認知反差;
第二種方法是通過給用戶描繪一個場景,快速地讓他們在腦海想象出來,認知就會被打破,用戶的認知不再會是“跟我沒關系”;
第三種方法是,快速地把想要表達的東西連接用戶的情緒和心態(tài),帶動用戶的情緒,跟用戶的情緒綁定。
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