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        基于“產(chǎn)品開(kāi)發(fā)為主線(xiàn)”的人才培養(yǎng)模式探索

        2017-07-01 21:03:01陳幗鸞?オ?
        廣東教育·職教版 2017年6期
        關(guān)鍵詞:子項(xiàng)目課程體系崗位

        陳幗鸞?オ?

        一、 游戲?qū)I(yè)人才需求現(xiàn)狀分析

        隨著游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,游戲市場(chǎng)不斷擴(kuò)大,逐步形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。游戲開(kāi)發(fā)人才大量短缺,特別是珠三角、中山游戲游藝產(chǎn)地,處于低端的游戲開(kāi)發(fā)程序員、游戲測(cè)試、美工、游戲建模等人才需求量大。然而,一方面高職院校游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生就業(yè)對(duì)口率并不高,一方面許多游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)苦惱找不到合適的應(yīng)屆畢業(yè)生。造成這種現(xiàn)象是多方面深層次的。主要有以下幾點(diǎn):

        (1)傳統(tǒng)課程體系缺乏系統(tǒng)化。傳統(tǒng)課程體系基于知識(shí)單元,忽視游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)課程體系中的內(nèi)在聯(lián)系和學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,所學(xué)的知識(shí)多而雜,偏重理論基礎(chǔ),脫離市場(chǎng)和游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)開(kāi)發(fā)流程,缺少真實(shí)感。

        (2)課程體系跟不上游戲軟件的更新?lián)Q代。信息時(shí)代技術(shù)日新月異,特別是蓬勃的游戲產(chǎn)業(yè),游戲引擎更新迅速。而高職院校傳統(tǒng)的人才培養(yǎng)模式下,課程的更新速度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上的。

        (3)職業(yè)能力薄弱。游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)要求人才具有團(tuán)隊(duì)合作精神、扎實(shí)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)、較高的自學(xué)能力和創(chuàng)新能力,以及獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。而高職學(xué)生往往在這幾方面都偏薄弱。

        (4)缺乏項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。高職的游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)通常會(huì)針對(duì)一門(mén)課程而開(kāi)設(shè)整周實(shí)訓(xùn)課程,但并沒(méi)有很好地融合其他相關(guān)課程的知識(shí),因此,在實(shí)際的企業(yè)開(kāi)發(fā)流程中不能適應(yīng)具體的崗位要求。

        目前游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的人才培養(yǎng)模式急需改革,應(yīng)該從學(xué)生就業(yè)實(shí)際出發(fā),依托企業(yè),借鑒游戲軟件人才培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn),探索“以產(chǎn)品開(kāi)發(fā)為主線(xiàn)”的人才培養(yǎng)模式。

        二、基于“產(chǎn)品開(kāi)發(fā)為主線(xiàn)”的人才培養(yǎng)模式

        “以產(chǎn)品開(kāi)發(fā)為主線(xiàn)”的人才培養(yǎng)模式,是指專(zhuān)業(yè)方向教學(xué)團(tuán)隊(duì)與相關(guān)軟件企業(yè)密切協(xié)作,選取典型軟件產(chǎn)品,對(duì)開(kāi)發(fā)該產(chǎn)品所必須的知識(shí)與技能進(jìn)行分解,圍繞產(chǎn)品共同開(kāi)發(fā)流程設(shè)置核心課程、構(gòu)建知識(shí)體系,通過(guò)理論與實(shí)踐一體化教學(xué)實(shí)現(xiàn)或模擬實(shí)現(xiàn)該產(chǎn)品,全景展現(xiàn)軟件產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程,突出實(shí)踐能力培養(yǎng)?!耙援a(chǎn)品開(kāi)發(fā)為主線(xiàn)”的人才培養(yǎng)模式以主流軟件技術(shù)應(yīng)用為中心,以項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工作過(guò)程為導(dǎo)向,把軟件產(chǎn)品分解為子項(xiàng)目或功能模塊,圍繞子項(xiàng)目或功能模塊設(shè)計(jì)重構(gòu)知識(shí)體系。

        游戲軟件開(kāi)發(fā)是根據(jù)用戶(hù)要求建造出游戲軟件系統(tǒng)或者系統(tǒng)中的軟件部分的過(guò)程。游戲軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程一般包括可行性分析、需求分析、概要設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì)、編碼與測(cè)試、系統(tǒng)測(cè)試、預(yù)發(fā)布(客戶(hù)驗(yàn)收)以及運(yùn)行維護(hù)等階段,每個(gè)階段對(duì)應(yīng)的主要崗位分別有需求工程師、系統(tǒng)分析師、軟件設(shè)計(jì)師、程序員、測(cè)試技術(shù)員、實(shí)施技術(shù)員、數(shù)據(jù)庫(kù)管理員、運(yùn)維技術(shù)員等,詳見(jiàn)圖1。

        圖1游戲軟件產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程和崗位

        三、以中山職業(yè)技術(shù)學(xué)院游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)為例

        1.課程體系構(gòu)建

        游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)專(zhuān)業(yè)針對(duì)本地及珠三角IT企業(yè)及相關(guān)企事業(yè)單位的調(diào)研數(shù)據(jù)匯總分析,對(duì)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程進(jìn)行提煉,典型工作過(guò)程主要有需求分析、軟件設(shè)計(jì)、編碼實(shí)現(xiàn)、測(cè)試維護(hù)、軟件服務(wù)五個(gè)階段,并確定了每個(gè)階段的典型工作任務(wù)和行動(dòng)領(lǐng)域,最終確定學(xué)習(xí)領(lǐng)域。學(xué)習(xí)領(lǐng)域包括崗位基礎(chǔ)能力和崗位核心能力,崗位基礎(chǔ)能力的培養(yǎng)通過(guò)平臺(tái)課程來(lái)實(shí)現(xiàn),崗位核心能力的培養(yǎng)通過(guò)專(zhuān)業(yè)核心課程來(lái)實(shí)現(xiàn)。

        根據(jù)調(diào)研結(jié)果,軟件技術(shù)專(zhuān)業(yè)的人才培養(yǎng)規(guī)格定為:為中山地區(qū)及珠三角培養(yǎng)能夠從事計(jì)算機(jī)軟件編碼、測(cè)試、技術(shù)服務(wù)、軟件銷(xiāo)售等第一線(xiàn)工作的高素質(zhì)技能型人才。根據(jù)崗位能力要求,將培養(yǎng)目標(biāo)分為基本素質(zhì)目標(biāo)、專(zhuān)業(yè)知識(shí)目標(biāo)和專(zhuān)業(yè)能力目標(biāo),其中專(zhuān)業(yè)核心能力是掌握C#或JAVA應(yīng)用編程能力和主流游戲引擎應(yīng)用能力。

        針對(duì)專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)課程和核心課程,游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)確定兩個(gè)典型軟件產(chǎn)品作為課程體系的載體。將每個(gè)軟件產(chǎn)品分解為若干個(gè)子項(xiàng)目,將子項(xiàng)目與專(zhuān)業(yè)課程對(duì)應(yīng)融合,根據(jù)游戲典型開(kāi)發(fā)過(guò)程設(shè)置課程順序,同時(shí)兼顧基礎(chǔ)課程和課程難度,然后將子項(xiàng)目對(duì)應(yīng)的專(zhuān)業(yè)課程分布到學(xué)生在校學(xué)習(xí)的五個(gè)學(xué)期,最終完成課程體系的構(gòu)建,形成基于軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程和以軟件產(chǎn)品為主線(xiàn)的課程體系。

        游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)方向以“全民保釣游戲”和“植物大戰(zhàn)僵尸”這兩款產(chǎn)品作為課程體系的主線(xiàn),將產(chǎn)品分解為九個(gè)子項(xiàng)目,最后將這個(gè)九個(gè)子項(xiàng)目對(duì)應(yīng)到游戲?qū)I(yè)方向的九門(mén)專(zhuān)業(yè)課程中,具體的構(gòu)建過(guò)程參。

        2.校企共建的“典型游戲產(chǎn)品庫(kù)”

        游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)與本地企業(yè)開(kāi)展深度合作,企業(yè)參與人才培養(yǎng)方案的制定,參與“典型軟件產(chǎn)品”的確定和開(kāi)發(fā)。軟件產(chǎn)品原型來(lái)自企業(yè)或本校信息技術(shù)應(yīng)用需求的真實(shí)項(xiàng)目。專(zhuān)業(yè)教師和企業(yè)技術(shù)骨干共同分析開(kāi)發(fā)這些軟件產(chǎn)品的工作過(guò)程,為課程建設(shè)提供更豐富的教學(xué)資源。

        3.建立游戲工作室培養(yǎng)模式

        學(xué)生根據(jù)自己的專(zhuān)業(yè)興趣和特長(zhǎng)可以選擇加入實(shí)踐教學(xué)體系中游戲開(kāi)發(fā)方向的工作室,通過(guò)參與工作室中的游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)訓(xùn)練專(zhuān)業(yè)核心能力。對(duì)于參與工作室項(xiàng)目的學(xué)生如果能力已經(jīng)達(dá)到人才培養(yǎng)方案中的要求的,軟件技術(shù)專(zhuān)業(yè)實(shí)施“學(xué)分替換”制度,學(xué)生可以免修對(duì)應(yīng)的專(zhuān)業(yè)課程。學(xué)分替換采用工作室指導(dǎo)教師負(fù)責(zé)制,學(xué)生在學(xué)期初進(jìn)行申請(qǐng),學(xué)期中間由指導(dǎo)教師進(jìn)行任務(wù)安排和評(píng)價(jià),期末需要經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)和學(xué)院兩級(jí)答辯,最后由學(xué)院答辯小組評(píng)定成績(jī)。在整個(gè)學(xué)分替換的工作室培養(yǎng)模式中,因人、因項(xiàng)目、因特長(zhǎng)而異,并且全過(guò)程督導(dǎo)。由于游戲開(kāi)發(fā)的特殊性,在游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中需要美工、建模、程序等人員,因此游戲工作室成員并不限于軟件教研室學(xué)生,可以是數(shù)媒等跨專(zhuān)業(yè)的學(xué)生參與。工作室同學(xué)根據(jù)項(xiàng)目的分工以及技術(shù)的熟練程度,以學(xué)分替換不同的課程。

        四、結(jié)語(yǔ)

        隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲開(kāi)發(fā)人才的需求是不斷變化的,因此游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的人才培養(yǎng)模式需要不斷地重新定位、思考及調(diào)整??傊?,基于“產(chǎn)品開(kāi)發(fā)為主線(xiàn)”的人才培養(yǎng)模式——工作室制度,將企業(yè)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程所需技能及所對(duì)應(yīng)崗位要求有機(jī)地融入教學(xué)過(guò)程中,讓學(xué)生真正做到“做學(xué)合一”,滿(mǎn)足企業(yè)對(duì)人才的要求。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 劉珍,羅芳,萬(wàn)文霞,林海菁.“基于軟件產(chǎn)品開(kāi)發(fā)工作過(guò)程”的工學(xué)結(jié)合人才培養(yǎng)模式的探索與實(shí)踐[J].計(jì)算機(jī)光盤(pán)軟件與應(yīng)用,2012(4):152,114.

        [2] 劉艷飛,何成,余明輝.“四位一體 四維聯(lián)動(dòng)”的實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)研究與探索——以高職軟件技術(shù)專(zhuān)業(yè)為例[J].中國(guó)職業(yè)技術(shù)教育,2015(29):77-80.

        [3] 許愛(ài)軍,蔣新革.“工作室制”教學(xué)模式的內(nèi)含分析與概念辨析[J].中國(guó)職業(yè)技術(shù)教育,2016(11):21-25.

        責(zé)任編輯陳春陽(yáng)

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