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        試論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

        2017-06-14 02:37:03江正峰
        報(bào)刊薈萃(上) 2017年5期
        關(guān)鍵詞:果子案例游戲

        江正峰

        案例背景

        在新課改背景下,如果切實(shí)提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率是廣大數(shù)學(xué)教師面臨的難題。游戲化教學(xué)符合學(xué)生的特點(diǎn),對(duì)于提升學(xué)生積極性,激發(fā)他們的興趣來(lái)說(shuō)作用較大。本文利用案例描述的方式,分析了當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)中游戲化教學(xué)的思路,希望為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提供有效的借鑒,進(jìn)而使用游戲化教學(xué)這種靈活的方式,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動(dòng)力。

        案例描述1

        在講解《毫米的認(rèn)識(shí)》課程中,教師應(yīng)用了《麥麥裁縫店》這個(gè)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲。這個(gè)游戲的操作比較簡(jiǎn)單,而后有著美觀和活潑的界面,體現(xiàn)了小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),符合當(dāng)前學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)。首先指導(dǎo)學(xué)生玩這個(gè)游戲,大家在玩的過(guò)程中,開(kāi)始認(rèn)識(shí)分米和毫米的單位,并且通過(guò)自己的觀察提出了問(wèn)題,他們了解了毫米的概念,但是還是缺乏對(duì)毫米的真是感知。于是,教師指導(dǎo)學(xué)生根據(jù)剛才了解的知識(shí)估算數(shù)學(xué)課本的實(shí)際厚度、長(zhǎng)度、寬度。學(xué)生們通過(guò)小組合作,測(cè)量了數(shù)學(xué)課本的實(shí)際尺寸,并且經(jīng)過(guò)小組匯報(bào)在班級(jí)中交流。小華所在的小組發(fā)現(xiàn),如果測(cè)量的長(zhǎng)度并不是整數(shù)的厘米,可以使用毫米來(lái)表示相應(yīng)的數(shù)據(jù)。根據(jù)大家的共同努力,最終得出了標(biāo)準(zhǔn)的課本長(zhǎng)寬高。而后,教師指導(dǎo)學(xué)生構(gòu)建1毫米的概念,首先在格尺上觀察一毫米的實(shí)際長(zhǎng)度,而后的練習(xí)本中畫出10毫米、3毫米以及1毫米的長(zhǎng)度。同時(shí),還需要對(duì)比1厘米和1毫米的大小,學(xué)生們很快發(fā)現(xiàn)1厘米遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于1毫米,并且逐漸形成了兩個(gè)計(jì)量單位的大學(xué)概念。老師提出問(wèn)題:同學(xué)們?cè)谖覀兊纳钪?,都有那些常?jiàn)的物品需要使用毫米來(lái)當(dāng)作計(jì)量單位呢?學(xué)生們紛紛搶答:“自動(dòng)筆的粗細(xì)、中性筆的粗細(xì)、手機(jī)的尺寸等等。”經(jīng)過(guò)了有趣的課堂活動(dòng),學(xué)生們明確了厘米和毫米之間的關(guān)系,并且對(duì)真實(shí)的厘米和毫米產(chǎn)生了印象,掌握了相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容。

        分析

        對(duì)于剛剛接觸計(jì)量單位的學(xué)生來(lái)說(shuō),他們難以分清厘米和毫米的區(qū)別,比如在描述身高以及距離的時(shí)候,往往用錯(cuò)了厘米、米和毫米這些單位,學(xué)生缺乏對(duì)這些單位的明確認(rèn)識(shí),并且沒(méi)有仔細(xì)的考慮過(guò)這些單位的實(shí)際差別。在游戲化教學(xué)中,教師指導(dǎo)學(xué)生玩了《麥麥裁縫店》這個(gè)數(shù)學(xué)游戲,在有趣而生動(dòng)的游戲中,學(xué)生對(duì)厘米和毫米的單位產(chǎn)生了直接的認(rèn)識(shí),并且分清了這兩個(gè)概念。而后教師為了加深印象,提出了相應(yīng)的問(wèn)題,學(xué)生也能夠良好的回答相應(yīng)的問(wèn)題,對(duì)于相關(guān)知識(shí)的掌握程度較深。

        案例描述2

        在學(xué)習(xí)不進(jìn)位的兩位數(shù)乘兩位數(shù)的內(nèi)容過(guò)程中,教師利用關(guān)于農(nóng)場(chǎng)活動(dòng)的數(shù)學(xué)游戲串聯(lián)了課程活動(dòng)以及學(xué)習(xí)活動(dòng),在實(shí)際教學(xué)活動(dòng)中融入了游戲內(nèi)容。首先教師讓學(xué)生明確游戲的規(guī)則和順序,而后指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究。第一,明確學(xué)習(xí)目標(biāo),進(jìn)而相應(yīng)的游戲場(chǎng)景。指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入網(wǎng)站《嘟嘟的開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》,在游戲中學(xué)習(xí)兩位數(shù)相乘的不進(jìn)位乘法。教師:這天,嘟嘟來(lái)到了好玩的農(nóng)場(chǎng),并且看到了掛滿枝頭的果子,他非常想吃,同時(shí)看到了樹(shù)上的貓頭鷹、小松鼠等等。大家可以點(diǎn)擊使用幫助和學(xué)習(xí)目標(biāo)來(lái)了解這節(jié)課的內(nèi)容。通過(guò)這樣的引導(dǎo),學(xué)生了解了本節(jié)課的具體目標(biāo),并且知道了怎么使用這個(gè)網(wǎng)站。第二,復(fù)習(xí)前面的知識(shí)。嘟嘟看到了滿樹(shù)的蘋果,現(xiàn)在你們打開(kāi)第一個(gè)游戲,把樹(shù)上的果子都打下來(lái)吧。學(xué)生開(kāi)始操作游戲,游戲內(nèi)容如下:屏幕上滾過(guò)許多不同的算式,學(xué)生通過(guò)快速的計(jì)算計(jì)算出相應(yīng)的結(jié)果,并且在蘋果上的數(shù)字中找出相應(yīng)的數(shù)字,通過(guò)點(diǎn)擊能夠打下相應(yīng)的果子,點(diǎn)擊正確會(huì)加分,如果錯(cuò)誤則需要扣分。這個(gè)游戲可以幫助學(xué)生復(fù)習(xí)相應(yīng)的計(jì)算知識(shí),并且考查學(xué)生的掌握情況。第三,利用數(shù)學(xué)游戲,自主探究新知識(shí)。學(xué)生們經(jīng)過(guò)復(fù)習(xí),就可以自主的探究關(guān)于整十乘以整十的學(xué)習(xí),并且掌握相應(yīng)的計(jì)算方法。教師:現(xiàn)在我們都幫助嘟嘟打下來(lái)相應(yīng)的果子,但是想要最終吃到果子,還需要贏得下面的游戲。具體的游戲內(nèi)容如下:樹(shù)上落下帶有算式的蘋果,學(xué)生需要口算相應(yīng)的結(jié)果,如果結(jié)果的最后一位有兩個(gè)零,就需要接住相應(yīng)的果子,否則不能接,點(diǎn)擊嘟嘟的雙手就能夠接果子。完成相應(yīng)的游戲后,教師組織大家總結(jié)相應(yīng)的成果。

        分析

        利用《嘟嘟的開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》相關(guān)的游戲,學(xué)生積極的參與到了課堂教學(xué)中,他們的學(xué)習(xí)興趣、合作意識(shí)以及主動(dòng)性大大的提升,并且在碰到了學(xué)習(xí)困難以及游戲難題,他們更積極的從教師以及同學(xué)那里尋求幫助,并且在教師的引導(dǎo)下取得了良好的成績(jī)。在這個(gè)過(guò)程中,教師需要給予必要的指導(dǎo),并且鼓勵(lì)學(xué)生加強(qiáng)思考,和同學(xué)進(jìn)行合作學(xué)習(xí),通過(guò)有效的合作和思考取得好的結(jié)果。對(duì)于活潑好動(dòng)、要強(qiáng)的學(xué)生,他們更喜歡闖關(guān)類的游戲,因?yàn)橥ㄟ^(guò)這種游戲,他們能夠得到努力之后的反饋,并且體會(huì)到深深的成就感,這可以有效的提升他們的自信心。對(duì)于,教師可以適當(dāng)?shù)难娱L(zhǎng)這個(gè)類別游戲的時(shí)間。

        反思

        從以上的案例分析中,我們可以看到,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)施數(shù)學(xué)游戲,能夠顯著提升學(xué)生的解題水平,并且改變學(xué)生在學(xué)習(xí)方面的態(tài)度。同時(shí),學(xué)生在這種教學(xué)模式下,能夠更好的接受相應(yīng)的知識(shí)內(nèi)容,具有良好的教學(xué)效果,所以教師可以積極的在教學(xué)中融入游戲教學(xué)的內(nèi)容。

        需要注意的是,教師選擇的游戲必須緊密的聯(lián)系課堂教學(xué)的內(nèi)容,不能為了提升游戲的可玩性而忽視了游戲的實(shí)用性,這樣不利于學(xué)生掌握相應(yīng)的概念知識(shí)。在游戲的選擇中,教師需要關(guān)注游戲的實(shí)際難度,并且明確游戲的對(duì)象是小學(xué)生,避免游戲的難度過(guò)大或者過(guò)小。在分組的過(guò)程中,需要掌握一定的技巧,可以指導(dǎo)學(xué)生單獨(dú)的思考問(wèn)題,也可以指導(dǎo)學(xué)生兩個(gè)一組合作探究,也可以把全班分成三個(gè)或者四個(gè)大組,通過(guò)這種方式,能夠切實(shí)提升學(xué)生在課堂教學(xué)中的參與度,并且防止學(xué)生相互抄襲結(jié)果。

        在實(shí)施游戲化教學(xué)的過(guò)程中,筆者也發(fā)現(xiàn)了多方面的問(wèn)題。第一,缺乏有效的教育資源。本案例研究中的游戲都是從不同的網(wǎng)站修改、搜集而來(lái)的,這樣可以更好的應(yīng)用在實(shí)際的教學(xué)中,游戲之間具有較強(qiáng)的聯(lián)系性,方便學(xué)生進(jìn)行理解和掌握。但是其實(shí)網(wǎng)絡(luò)上優(yōu)質(zhì)的教學(xué)游戲比較少,許多游戲缺乏實(shí)用性,這是落實(shí)游戲教學(xué)的一個(gè)大難題。第二,學(xué)校缺乏微機(jī)室。在實(shí)際教學(xué)中,并不能保證每個(gè)學(xué)生都能全程操作,通常是多個(gè)學(xué)生共用—個(gè)電腦設(shè)備,學(xué)校的硬件設(shè)施還需要改進(jìn)和增多。第三,應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展教學(xué),課堂氣氛難以良好的控制。游戲、電腦對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)都是娛樂(lè)使用的東西,所以他們的關(guān)注點(diǎn)可能偏離了教師的教學(xué)目標(biāo),更注重游戲的可玩性。所以,教師需要合理的指導(dǎo)學(xué)生,讓他們正確的利用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)。

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