許吟晗
前不久,火箭軍某部一名機關參謀在值班期間,利用上廁所的時間過把“游戲癮”,恰巧趕上上級抽查值班情況。值班人員不在位,他犯下大錯,被調(diào)離工作崗位。
“處罰得沒毛病,這是嚴重的失職,而且軍人要守紀律?!薄皣豢梢蝗諢o防,軍不可一日無備,24小時隨時戰(zhàn)備豈容兒戲。”網(wǎng)友帶著對人民軍隊的深厚情感,對我軍未來發(fā)展的熱切期望,以及對官兵忠誠守紀打勝仗的殷切重托敲下鍵盤,發(fā)出一條條引人深省的留言,這使得身為軍人的筆者十分震動。
眾所周知,目前手機游戲在中國非常流行,是不少人休閑娛樂的主要方式之一。2015年7月,《關于進一步規(guī)范基層工作指導和管理秩序若干規(guī)定》的出臺放寬了對官兵使用智能手機的限制,使官兵有了更便利的條件與社會交流、與時代接軌。與此同時,手機游戲也不再是官兵的奢求。
適度的休閑娛樂有益身心健康,但將游戲當主流、過度沉溺于此則不僅傷害官兵自身,而且破壞部隊風氣。在基層連隊的周末,有時會見到這樣的畫面:幾名戰(zhàn)士緊盯屏幕,捧著手機不斷點擊,大聲呼喚游戲中的隊友,卻不與近在咫尺的戰(zhàn)友交流。同時,年輕戰(zhàn)士花費津貼為游戲充值的事也時有發(fā)生。
部分基層官兵為何會沉迷手游?從游戲本身來講,絢麗的畫風、理想化的設定、超現(xiàn)實的技能,這些都是真實世界尤其是部隊里見不到的。從基層官兵自身來講,他們的訓練辛苦繁重,希望能在業(yè)余時間緩解身心壓力。但這些年來,一些單位的文化活動卻缺少變化:連隊電腦室里永遠是CS、紅警這些過時的游戲,體育活動的隊友和對手一成不變,“斗地主”則是玩了一年又一年……這樣的休閑活動,時間久了,大家會提不起興趣。
讓一些既貼近真實戰(zhàn)場、又能培育軍人團隊合作與戰(zhàn)斗意識的新游戲不斷上線,經(jīng)常與兄弟單位或駐地地方人員組織球類比賽,為連隊配備多種棋牌……這些舉措可增加官兵的新鮮感,占領他們的業(yè)余文化生活陣地,讓連隊的活動煥發(fā)出勃勃生機放眼世界,以美國為例,軍方利用青年官兵喜愛電子游戲這一特點,開發(fā)模擬仿真類軍事游戲,在供官兵休閑娛樂的同時提高其軍事素養(yǎng)。另外,軍事游戲也是塑造美軍形象、傳播美軍價值觀的媒介。相關經(jīng)驗值得我們借鑒。
隨著新時代年輕官兵人數(shù)的增多,如何有效開展文化活動已成為部隊工作的重點之一。他們從小接受更加多元文化的熏陶,他們對于一些事物的認知明顯與前人不同。部隊應看到這一代人的特點,不拘泥于現(xiàn)有的文化活動,不斷推陳出新,讓廣大官兵既能休閑放松,又不會因沉迷其中而耽誤保家衛(wèi)國的重任?!?/p>
(作者為駐軍某部干部)