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        《憨豆先生動畫版》創(chuàng)作成功之道的分析解讀

        2017-06-09 21:00:44韋子鵬
        商情 2017年14期
        關鍵詞:動畫

        韋子鵬

        【摘要】圍繞“憨豆先生”動畫角色形象創(chuàng)作的《憨豆先生動畫版》劇集,在真人版的基礎上推陳出新,進一步強化表現(xiàn)了角色鮮明的形象與性格特征,故事的構思創(chuàng)意顯得更加巧妙自由,使角色的精彩表演和各個故事的精彩鋪排交相輝映、相得益彰。針對其成功的創(chuàng)作表現(xiàn),為助推國內動畫產業(yè)科學健康地發(fā)展,特從《憨》片繼承傳統(tǒng)文化的角色與場景設定、依據(jù)真人原型創(chuàng)作動畫角色、堅持二維形式創(chuàng)作路線、故事創(chuàng)作方法特點共四個方面進行了分析解讀,并獲得了一些有益的啟示。

        【關鍵詞】憨豆先生 動畫 漫畫風格 角色創(chuàng)作 二維形式 故事創(chuàng)作

        羅溫·艾金森(Rowan Atkinson)是英國家喻戶曉的電視電影喜劇演員,擁有深厚的舞臺戲劇表演力和詼諧幽默的臉部與肢體表現(xiàn)語言,尤以令人捧腹的“憨豆先生”形象深入人心,得到人們的喜愛。其于上世紀90年代初先后主演了《憨豆先生》電視喜劇及電影,使其喜劇表演風靡全球,獲得了很大的商業(yè)成功,并于2002年和2015年分別推出了《憨豆先生動畫版》第一季和第二季的系列電視劇集。相比于真人版的《憨豆先生》,其動畫角色形象設計更加逗趣而夸張,具有顯著的卡通個性語言,動畫的表現(xiàn)手法進一步強化了主角鮮明的性格特征,故事的構思創(chuàng)意顯得更加巧妙自由并一如既往地輕松搞笑,角色滑稽豐富的面部肢體動作表演和各個故事的精彩鋪排相得益彰。觀畢《憨豆先生動畫版》,可從對其四個方面成功創(chuàng)作的分析解讀獲得幾點啟示。

        一、繼承英國報刊漫畫創(chuàng)作傳統(tǒng)的動畫角色與場景的創(chuàng)作設定

        動畫角色形象的源發(fā)創(chuàng)作手法,主要的一個是如美國商業(yè)動畫中通過對世界文化廣征博取的拿來主義加以創(chuàng)新而獲得;另一個即為通過對本國、本土民族文化內涵的挖掘和傳承而獲得,這是動畫行業(yè)普遍采用的創(chuàng)作手法。在英國,隨著民主政治的確立和工業(yè)革命的興起,報刊出版業(yè)非常繁榮,英國在歐洲報刊漫畫的發(fā)展史上也逐步占據(jù)了重要的地位,創(chuàng)刊于1841年的《Punch》即為英國最具代表性的老牌漫畫雜志,一直為大眾提供如政治諷刺、社會熱點、社會風俗、家庭趣事等詼諧諷刺、幽默含蓄的漫畫內容,使報刊漫畫成為人們傳統(tǒng)文化和生活的一部分,為人們喜聞樂見?!逗菲慕巧c場景創(chuàng)作設定即較好地借鑒汲取了這種報刊漫畫的風格樣式,遵循了英國報刊漫畫注重對傳統(tǒng)的文化、習俗、社會生活等表現(xiàn)的特點,使其打上了鮮明的傳統(tǒng)英國文化特色的標簽烙印;在美術表現(xiàn)手法上,舍棄了古典漫畫的光影明暗語言,主要運用不同粗細的、簡練率意的、彰顯畫意的線條來刻畫對象,人物形象的肢體比例處理懸殊大膽,勿論男女老幼、高矮胖瘦、各類性格、各種職業(yè)的角色形象皆塑造得夸張生動、幽默滑稽,刻畫可謂舉重若輕且入骨三分,令人忍俊不禁;同樣,居室和城市街道的刻畫亦表現(xiàn)得簡約概括和稚拙有趣,帶有英倫懷舊韻味。這些充滿強烈的傳統(tǒng)漫畫色彩的角色與場景設定,均有別于美、日、韓動漫的代表風格,滲透和折射著濃厚的英國傳統(tǒng)文化氣息,賦予了角色與場景深層的藝術性和文化性。

        二、依據(jù)現(xiàn)實真人形象進行動畫角色衍生創(chuàng)作,進一步開發(fā)其藝術與商業(yè)價值

        根據(jù)知名漫畫、游戲、動畫作品改編成電影,塑造出真人版的個體超級英雄形象,是商業(yè)模式電影創(chuàng)作的常見手法,如《超人》、《蝙蝠俠》、《蜘蛛俠》、《X戰(zhàn)警》等電影。而以現(xiàn)實知名人物、明星、電影真人角色的漫畫形象改編成動畫角色的卻為數(shù)不多,如電視動畫片《州長俠》以電影明星、前加州州長阿諾·施瓦辛格為原型,塑造的一個仗義行俠、懲惡揚善的動畫超級英雄人物;電視動畫片《成龍歷險記》以動作明星成龍為原型創(chuàng)作出的一個詼諧和勇于歷險的動畫英雄形象等?!逗菲彩且粤_溫·艾金森塑造的“憨豆先生”的真人原型改編的又一個成功案例。其設計很好秉承保留了原型鮮明突出的個性風格標簽,并且通過漫畫手法對整體形象進行精煉的簡化概括,對其生理特征進行更富于個性化的大膽強調、夸張與變形,對其行為舉止加強了更為典型性和滑稽精彩的藝術想象力,使其笨拙幼稚、思維舉止怪誕、往往熱心過頭又自砸手腳的幽默搞笑性質得到進一步強化。動畫形式極大地拓展了角色藝術表現(xiàn)的自由性和無限性,使該動畫角色既與人物原型具有形象重疊性,而又能再創(chuàng)造性地構建了新的形象符號和性格內涵,開拓出新的個體生命力,獲得了獨立于原型的“另一個自我”的完整動畫形象的存在價值,成功塑造了一個糅合舞臺小丑、煩瑣小市民、中產階層人們思想行為風格的虛擬形象,集中透射出背后保守、內斂、喜歡自嘲的英國幽默文化。這種角色創(chuàng)作模式的一個優(yōu)勢是,通過獲得原型方授權,利用其真人形象既有的觀眾號召力進行虛擬動畫角色的開發(fā)創(chuàng)作,使新角色得以“搭便車、走捷徑”,容易帶動動畫產品達到快速傳播擴大營銷的效果。二個優(yōu)勢是,它沿襲運用人物原有的個性符號與風格模式,以熟悉的形象和全新的形式,喚起原有受眾群體的情感共鳴,去除可能的感受疲勞而激發(fā)新的關注熱情,維持鞏固了這些受眾的情感忠誠度,保證了原有市場;三個優(yōu)勢是,通過對人物進行形式轉換藝術加工的深度延伸開發(fā),拓展了其存在表現(xiàn)的渠道空間,豐富了人物藝術產品的創(chuàng)作推廣樣式,這樣能夠進一步開發(fā)、培養(yǎng)、吸引潛在的、新的受眾群體,拓展了新市場。同時更為重要的是,其“憨豆先生”動畫造型形式、卡通標志的成功設計注冊,亦非常有利于進行后續(xù)的音像、玩具、游戲等產品的衍生開發(fā)和各種對外的周邊衍生授權,以打通延長產業(yè)鏈獲取更高、更長遠的產品附加值,使人物的藝術價值和商業(yè)價值得到可持續(xù)發(fā)展。

        三、繼續(xù)秉持二維平面形式的動畫創(chuàng)作路線

        傳統(tǒng)動畫一直呈二維的表現(xiàn)形式,擁有著近百年的輝煌成就;而三維動畫以1995年的《玩具總動員》開始嶄露頭角,十年時間便迅猛發(fā)展到了遍地開花的全盛時期,目前已牢牢占據(jù)了美國影院動畫的主流地位,并通過商業(yè)輸出強勢影響著全世界的動畫制作產業(yè)。當今二維動畫和三維動畫屬于對立和統(tǒng)一的關系,在兩者之間綜合權衡,很難讓人作出孰優(yōu)孰劣、孰先進孰過時的比較。作為實現(xiàn)故事講述的一種主要技術手段,采取二維還是三維形式,應綜合故事內容題材、敘事風格、原畫與人設、資金、制作周期、受眾市場等因素考量,講求形式與內容的統(tǒng)一。來自美國的《憨》片投資方雖然也需要兼顧美方市場,但也并沒有受三維動畫熱潮影響而一味跟風,而是繼續(xù)采用了二維動畫形式的創(chuàng)作路線。其一個原因是,歐洲、英國的動畫創(chuàng)作人一貫以來商業(yè)意識較為淡泊,他們不很熱衷于投資動畫意圖得到盈利回報,而是喜歡借助動畫手段在社會、美學等方面進行嘗試性、探究性、藝術性的獨立思考,更注重以個性化、創(chuàng)新性的二維動畫表現(xiàn)方式來演繹現(xiàn)代生活的方方面面?!逗菲膭?chuàng)作根植于此傳統(tǒng)文化藝術氛圍,服務面向英國和歐洲地區(qū)等市場的主要受眾人群,亦應符合與遵循一定特征的價值理念與市場規(guī)律,走二維的創(chuàng)作路線是更為適宜的。二個原因是,如前所述,《憨》片的整體視覺設計具有顯著的傳統(tǒng)報刊漫畫風格特點,繪畫感十足,造型輕松生動,各個角色的漫畫形象鮮明突出,這也很適宜采用二維表現(xiàn)形式。三個原因是,從《憨》片的原畫設計、角色與場景設定的構成語言細節(jié)分析來看,其整部片子的造型載體僅為線條、平涂色塊以及少量的圖案,具有顯著的Flash動畫矢量性造型的風格特點;片中一切物體造型均體現(xiàn)為“減法”式的高度概括簡略,對物體的造型弱化再現(xiàn)性而強化了信息簡潔的符號性,使手繪漫畫的風格表現(xiàn)得更單一純粹,這也吻合于傳統(tǒng)二維動畫的表現(xiàn)特性。

        四、成功的動畫小故事創(chuàng)作模式

        皮克斯首席創(chuàng)意官約翰·拉塞特在總結皮克斯動畫電影的成功之道時說:首先要故事為王,故事是最重要的事,你要讓觀眾真的能產生共鳴。他把編寫故事擺在第一重要的位置,而不是帶來動畫革命的出神入化的CG技術。概括來說,《憨》片的故事創(chuàng)作主要表現(xiàn)有三個特點。

        一是運用老少皆宜、受眾面廣泛的故事創(chuàng)作模式。在動畫產業(yè)發(fā)達和高度商業(yè)化的美國和日本,每一部動畫故事題材的開發(fā),都必須考慮追求將來產品利潤最大化的問題,都需要從成年人和非成年人的興趣、視角、思考等方面進行考慮,盡可能達成對多個受眾群體的統(tǒng)籌兼顧,使動畫發(fā)展成為了大眾傳媒,也因此培育了非常成熟和穩(wěn)定的動畫消費市場?!逗菲墓适聞?chuàng)作首先定位于成年人群體,迎合了擁有較成熟的邏輯思維能力的主要目標受眾群體;同時,動畫片在情節(jié)推進過程中極少使用語言對白,主要依靠主角的表情和肢體動作把故事的發(fā)展線索串聯(lián)起來,故事表述示意性強,內容直白淺顯,符合孩子們通過形象思維和動作思維獲取信息的思維特點,方便了低年齡層級受眾的認識接受,擴大了市場覆蓋面。

        二是故事創(chuàng)作強化娛樂性而隱化說教性?!逗菲嗍前褔@主角發(fā)生的種種故事以喜劇化的手法展開敘述,比如,他往往過度熱情、自以為是、耍小聰明、惡作劇、荒誕不經地去處理人際關系和處理事情,想把事情做好,但又往往恰得其反地搞砸了事情,接著又挖空心思、手忙腳亂地想去補救事情,孰料反而越搞越糟,最后弄得自己洋相百出和狼狽不堪。在這些簡單快樂、自諷自嘲的英式幽默滑稽故事中,故事的逗趣性、娛樂性被提到了第一重要位置,而片中角色思想行為因劇情需要而存在的一些人性和道德缺陷,片子并沒有鮮明地做出社會教化色彩的說教評判,而是讓受眾從角色在故事最后因“咎由自取”陷于困囧狼藉而得到的歡笑中,感悟獲得一些常識性道德的衡量和置評。毋庸置疑,動畫是一種講故事為主的藝術娛樂工具,獲取娛樂達成身心的愉悅放松,是人們觀看動畫的第一訴求,一味講求“寓教于樂”則往往會變成了“有教無樂”,削弱了動畫的娛樂功能,則削弱了動畫對受眾的吸引力,社會教化功能便無從談起。應該是讓教育意義更巧妙地隱寓于吸引人的故事情節(jié)中,使受眾從觀看動畫中獲得快樂、啟迪智慧、自然而然地接受潛移默化的說教,達到動畫作品教育性、藝術性和娛樂性的和諧統(tǒng)一。

        三是從生活的細微處提煉放大出有趣故事。專為“憨豆先生”量體裁衣的編劇人員,特別善于用敏銳的嗅覺和獨到的眼光,從日常平凡瑣碎生活的一個個小問題確立起一個個劇本小主題,從波瀾不驚的生活點滴細微處挖掘提煉出精悍出彩、爆笑有趣的小故事。其戲劇式的結構簡化單純,線索集中明了,容易調整出觀眾輕松歡愉的觀看心態(tài);故事的發(fā)展連貫清晰,充分表現(xiàn)出矛盾沖突,改變了觀眾看待這些日常小事慣常的視角定勢。尤其是“在故事的開端營造懸念,在高潮解開懸念,情節(jié)出現(xiàn)突轉,拋出令人意外的一個包袱作為故事的結局”的套路應用上,頗為貼合主角思維行事怪誕不經的性格特征,故事情節(jié)有節(jié)奏有起伏,在一波又一波的催笑設計中,逐漸推進到故事高潮,結尾則做到了出乎觀眾意料之外,又合乎故事風格的情理之中,整個建構豐富完整,具有喜劇的深度和爆發(fā)力,如《蒼蠅》中主角為打敗一只蒼蠅而做絞盡腦汁的斗智斗勇;《一線陽光》中為把皮膚曬黑而執(zhí)著地追逐陽光曬到的一小片地方;《無處停車》中為騰出一個車位而充滿煩惱地大動干戈等。這種“以小做大”的故事創(chuàng)作方式,于生活中不經意的細節(jié)有感而發(fā),使故事具有強烈生活化的親切真實感,容易引發(fā)受眾的代入感,獲得真摯的情感共鳴。

        五、結束語

        打造叫好又叫賣的成功動畫作品,贏得觀眾認可和市場回報,是每一個投資者和創(chuàng)作者的孜孜追求。本文分析羅列的以上關于角色與場景的內涵設定、依據(jù)真人原型創(chuàng)作動畫角色、堅持二維形式創(chuàng)作、故事創(chuàng)作方法特點的可鑒啟示,遠不屬什么獨門秘技,其實也是目前許多動畫創(chuàng)作者的普遍性共識以及正在思考與踐行的問題。惟有本著更高的苛求度、更非凡的創(chuàng)意、更創(chuàng)新的切入角度等專注于普通創(chuàng)作過程的每一個環(huán)節(jié),才能獲得更精美更完善的成效,才能創(chuàng)作出更高質量的成功動畫作品。也或許,這才是最主要的成功之道。

        參考文獻:

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        [2]童艷.淺談歐洲動畫表現(xiàn)形態(tài)的特征 [J].電影文學,2011.

        [3]賈志圣.淺析法國流派動畫中動畫角色的符號學語言特征 [J].藝術科技,2016.

        [4]葛竟.影視動畫劇本創(chuàng)作[M].北京:海洋出版社,2005.

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