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        基于項(xiàng)目驅(qū)動的手機(jī)游戲開發(fā)教學(xué)方法研究

        2017-06-09 22:09:08王立群鄭林林
        科技資訊 2017年12期
        關(guān)鍵詞:企業(yè)化項(xiàng)目驅(qū)動

        王立群 鄭林林

        摘 要:手機(jī)游戲開發(fā)是一門實(shí)踐性強(qiáng)的專業(yè)技術(shù)課,目前的傳統(tǒng)教學(xué)中存在一些問題,如何解決這些問題并提高該課程的教學(xué)效果是目前的研究重點(diǎn)。該文提出在手機(jī)游戲開發(fā)教學(xué)中采用項(xiàng)目驅(qū)動教學(xué)方法,以項(xiàng)目為驅(qū)動力,將零散、抽象的知識點(diǎn)系統(tǒng)化、形象化和實(shí)踐化,通過選定手機(jī)游戲項(xiàng)目、制定計(jì)劃、學(xué)習(xí)探究、制作作品、項(xiàng)目評價(jià)的步驟完成一體化教學(xué),為解決教學(xué)問題和提高教學(xué)效果提供參考,同時(shí)也滿足學(xué)校教育和職業(yè)教育的雙方面需求。

        關(guān)鍵詞:項(xiàng)目驅(qū)動 手機(jī)游戲開發(fā) 企業(yè)化

        中圖分類號:G642 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2017)04(c)-0143-02

        國務(wù)院在2014年的常務(wù)會議上確立了包括鼓勵創(chuàng)新、扶持人才、開放市場準(zhǔn)入、綠色導(dǎo)向、完善政策服務(wù)五大方向的措施,以及推進(jìn)文化創(chuàng)意和設(shè)計(jì)服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的政策。這一切成為手游產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展的優(yōu)良環(huán)境基礎(chǔ),同時(shí)也成為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動力。中國產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)發(fā)布的2016年版中國手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及發(fā)展趨勢分析報(bào)告認(rèn)為,中國游戲市場很有可能將在1~2年內(nèi)徹底超越美國,成為全球第一大游戲市場,年利潤將于2018年上漲至328億美元。而手機(jī)游戲借助手機(jī)網(wǎng)游市場的利好,將成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,手機(jī)游戲仍是中國游戲市場最主要的增長源泉,未來有望占據(jù)游戲市場超50%以上的份額。目前國內(nèi)很多院校都開設(shè)了手機(jī)游戲開發(fā)類的課程,通過學(xué)習(xí)培養(yǎng)一定的開發(fā)基礎(chǔ)知識和相應(yīng)的實(shí)際開發(fā)能力,滿足日益增長的企業(yè)對手機(jī)游戲開發(fā)人才的需求[1]。

        1 手機(jī)游戲開發(fā)教學(xué)現(xiàn)狀

        手機(jī)游戲開發(fā)是軟件技術(shù)專業(yè)的專業(yè)技術(shù)課,是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,這門課程的主要內(nèi)容包括Android環(huán)境的搭建,Android項(xiàng)目結(jié)構(gòu)分析,用戶界面設(shè)計(jì),2D、3D圖形繪制,數(shù)據(jù)存儲與訪問,定位服務(wù)與地圖應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)編程,Android NDK開發(fā)及綜合案例。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn)影響這門課程教學(xué)效果的原因有以下幾方面。

        1.1 傳統(tǒng)教學(xué)模式單一,教學(xué)方法枯燥

        學(xué)生通過按照章節(jié)學(xué)習(xí)手機(jī)游戲軟件開發(fā)這門課,主要學(xué)習(xí)如何搭建開發(fā)環(huán)境、界面設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、數(shù)據(jù)存儲、后臺服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)編程等,學(xué)生不知道通過學(xué)這些知識能干什么,對于整個(gè)系統(tǒng)的開發(fā)認(rèn)識不足。迫切需要在教學(xué)中把理論知識真正運(yùn)用于實(shí)踐操作中,通過完整的項(xiàng)目貫穿于教學(xué)過程中,提高教學(xué)效果[2]。

        1.2 教學(xué)內(nèi)容更新緩慢

        隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展和移動互聯(lián)技術(shù)的興起,手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)方法、技術(shù)實(shí)現(xiàn)等都發(fā)生了較大變化。有些院校的教材選取跟不上時(shí)代的變化,教師的教學(xué)方法和內(nèi)容更新緩慢,難以跟上業(yè)界發(fā)展動態(tài),導(dǎo)致教學(xué)內(nèi)容和手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)脫節(jié),不能夠培養(yǎng)出滿足社會需要的手機(jī)游戲人才。

        1.3 考核方法單一

        以前的考核主要以筆試為主,采用期末考試的方式,主要考核的還是理論知識的掌握程度,對學(xué)生的操作能力沒有體現(xiàn),對學(xué)生以后的工作不利,不能有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

        2 項(xiàng)目驅(qū)動教學(xué)法的內(nèi)涵

        項(xiàng)目驅(qū)動教學(xué)法是通過一系列任務(wù)的完成,通過達(dá)成項(xiàng)目目標(biāo)來發(fā)展學(xué)生的綜合能力,目前它已經(jīng)成為國內(nèi)外的學(xué)校教育廣為流傳的教學(xué)方法。其核心內(nèi)涵主要體現(xiàn)在以下幾項(xiàng):(1)圍繞項(xiàng)目開展教學(xué)、學(xué)習(xí)過程;(2)教師具有指導(dǎo)作用;(3)項(xiàng)目活動是學(xué)生合作、探究的過程;(4)學(xué)生的主動性很重要;(5)教學(xué)過程中,學(xué)生需要利用多方面資源重新整合與構(gòu)建知識,學(xué)會解決實(shí)際問題或任務(wù)。從教學(xué)策略或教學(xué)方法應(yīng)用來看,項(xiàng)目教學(xué)一般采用的是以下流程步驟:選定項(xiàng)目,制定計(jì)劃,學(xué)習(xí)探究,制作作品,項(xiàng)目評價(jià)[3]。

        3 項(xiàng)目驅(qū)動在手機(jī)游戲開發(fā)教學(xué)中的應(yīng)用

        為了提高教學(xué)效果,促進(jìn)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng),根據(jù)手機(jī)游戲開發(fā)課程的知識體系要求,把項(xiàng)目開發(fā)實(shí)訓(xùn)內(nèi)容融入平時(shí)課堂教學(xué)中,對一些手機(jī)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過程進(jìn)行任務(wù)分解,學(xué)生通過所學(xué)的Android知識,完成這些分解的實(shí)訓(xùn)任務(wù),在期末經(jīng)過系統(tǒng)集成、小組考評打分后,以大作業(yè)形式上交其作品。學(xué)生在實(shí)訓(xùn)過程中積累并掌握專業(yè)的主要知識和關(guān)鍵能力,為從事手機(jī)游戲編碼、使用、維護(hù)、服務(wù)等相關(guān)崗位奠定基礎(chǔ)。

        該門課程中,根據(jù)筆者學(xué)院實(shí)驗(yàn)室開放項(xiàng)目中做過的項(xiàng)目、暑期在公司做項(xiàng)目的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和目前手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,選取設(shè)計(jì)一個(gè)基于校園風(fēng)景的連連看游戲[5]。連連看游戲是一款易上手的游戲,將兩張完全相同的圖片用3根以內(nèi)的連線就可以消除,游戲關(guān)卡由易到難,豐富了玩家的選擇性,畫面清晰。游戲每一關(guān)的時(shí)間都是逐級遞減的,這樣可以使玩家在游戲水平中找到挑戰(zhàn)的快感。基于校園風(fēng)景的連連看游戲,讓玩家在玩的過程中既可以有挑戰(zhàn)成功的愉悅感也了解到了學(xué)院的風(fēng)貌,能夠把學(xué)院的生活風(fēng)情傳播得更遠(yuǎn)。

        3.1 選定項(xiàng)目

        選定合適的題目,要求教師具備豐富的項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能夠熟悉軟件項(xiàng)目開發(fā)的流程,才能夠幫助學(xué)生選取恰當(dāng)?shù)捻?xiàng)目。選取項(xiàng)目時(shí),教師需要把所涉及課程的主要知識點(diǎn)提取出來,并融入到具體的手機(jī)游戲項(xiàng)目中,這樣在教學(xué)過程中,所有的教與學(xué)都圍繞選定的手機(jī)游戲項(xiàng)目具體展開實(shí)施,整個(gè)實(shí)施過程按照軟件工程的開發(fā)流程,同時(shí)引入企業(yè)化的背景和管理思想,分成項(xiàng)目小組,模擬企業(yè),完成教學(xué)活動[5]。

        3.2 制定計(jì)劃

        教師讓學(xué)生把項(xiàng)目需求熟悉下,然后讓學(xué)生參與到項(xiàng)目的設(shè)計(jì)過程中,每位學(xué)生根據(jù)前面的項(xiàng)目分組,利用自己掌握的專業(yè)知識,獨(dú)立收集、分析和整理項(xiàng)目相關(guān)信息,然后制定計(jì)劃,包括項(xiàng)目的整體計(jì)劃、小組整體計(jì)劃和個(gè)人計(jì)劃,并對制定的計(jì)劃相互審核,最終確定計(jì)劃。

        3.3 學(xué)習(xí)探究

        根據(jù)前面的計(jì)劃,各個(gè)小組開始查找資料、相互學(xué)習(xí)、交流、進(jìn)行項(xiàng)目的概要設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì)等,教師主要是引導(dǎo),回答學(xué)生的一些問題,針對一些特定的問題進(jìn)行集中講解,更好地提高學(xué)生的自主性學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識[6]。

        3.4 制作作品

        根據(jù)前面的學(xué)習(xí)探究,各個(gè)組在組長的帶領(lǐng)下,對任務(wù)進(jìn)行了劃分并進(jìn)行了設(shè)計(jì),接下來選取相關(guān)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)不同的模塊,完成工作任務(wù),制作相應(yīng)的作品。各小組把各個(gè)成員的作品進(jìn)行集成并測試,然后各小組把作品再進(jìn)行集成并測試,最終完成整個(gè)的項(xiàng)目。

        3.5 項(xiàng)目評價(jià)

        各小組先對完成的項(xiàng)目進(jìn)行自查,再進(jìn)行互查,最后教師進(jìn)行評價(jià),對項(xiàng)目進(jìn)行總結(jié),查找存在的問題與不足,研究相應(yīng)的完善改進(jìn)措施并實(shí)施,最后給出成績評定。實(shí)踐證明,在手機(jī)游戲開發(fā)課程中采用項(xiàng)目驅(qū)動教學(xué)法,能夠把理論知識和實(shí)踐操作緊密結(jié)合起來,能夠充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新性,有效提高教學(xué)質(zhì)量。

        4 結(jié)語

        手機(jī)游戲開發(fā)因其很強(qiáng)的實(shí)踐性,促使教師對傳統(tǒng)的教學(xué)方法進(jìn)行改革、探索。在該課程中采用項(xiàng)目驅(qū)動教學(xué)法,很好地解決了傳統(tǒng)教學(xué)中遇到的大部分問題,教學(xué)效果得到大幅度提高。同時(shí),項(xiàng)目驅(qū)動教學(xué)法是對傳統(tǒng)教學(xué)方法的改革,筆者將總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和找不足,在教學(xué)實(shí)踐中不斷完善,并將其應(yīng)用到其他實(shí)踐性強(qiáng)的課程教學(xué)中,更好地提高教學(xué)效果。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 曲蘊(yùn)慧.Android 系統(tǒng)下手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)[J].電子科技,2013,26(6):94-95.

        [2] 李東睿.高職院校游戲軟件專業(yè)建設(shè)探索[J].計(jì)算機(jī)教育,2013(9):91-96.

        [3] 陳亞鵬.項(xiàng)目教學(xué)法內(nèi)涵、理論與問題探討[J].吉林農(nóng)業(yè)科技學(xué)院學(xué)報(bào),2014(4):84-87.

        [4] 張輝.Android游戲開發(fā)案例教程[M].清華大學(xué)出版社,2015.

        [5] 劉毅.《Android游戲開發(fā)》課程教學(xué)改革與實(shí)踐[J].現(xiàn)代企業(yè)教育,2014(16):379.

        [6] 陳佳,李樹強(qiáng).Android移動開發(fā)(慕課版)[M].北京:人民郵電出版社,2016.

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