在策劃這個專題的時候,暴雪的“5月計劃”還沒有公布。我們只是看到了《風(fēng)暴英雄》2.0的一些簡單介紹,但是在這個風(fēng)暴進入2時代的時間節(jié)點上,我們覺得是時候拿出來盤點一下過去三年多里風(fēng)暴到底經(jīng)歷了什么,所以就有了《破碎的野望——風(fēng)暴英雄在中國的得失與困境》
風(fēng)暴經(jīng)歷了含著金鑰匙出生的輝煌,體會了家道中落的慘淡,這中間有無數(shù)從業(yè)者涌進“風(fēng)暴”中,如今這些人多數(shù)已經(jīng)黯然離開。我們找到了其中一些人,在口述實錄與多方佐證之間,最終完成了九篇文章。
這中間,我們描繪用戶畫像,嘗試解答《審美和游戲中間用戶選擇了后者》的原因,我們解讀《創(chuàng)新游戲機制,能否算得上“機智》在產(chǎn)品設(shè)計的體現(xiàn)。在運營手段上暴雪選擇《游戲只為好玩,暴雪“討厭”電子競技》,最終導(dǎo)致了整體上《風(fēng)暴在中國的失敗,時也,命也,運也!》,在這個過程里相關(guān)從業(yè)者感慨《更像團體操的風(fēng)暴英雄》,選手嘆息《Tresor的風(fēng)暴生涯:猜中開頭,卻沒猜中結(jié)局》。
除了試圖還原在過去三年里有關(guān)風(fēng)暴的一些細節(jié)之外,更多的是希望找到一些可以避險的關(guān)口,讓后續(xù)的電競項目少走一些彎路。
在整個采訪的過程中,有位兩次打進嘉年華卻因為簽證問題沒去成安納海姆會展中心的退役選手,給我留下了深刻印象,“暴雪只是游戲制作公司”,說這句話時候無論口中,還是心中的落寞都讓人感同身受。這是多少暴雪電競項目相關(guān)從業(yè)者想要說出口的一句話。
不久之前有消息稱新英格蘭愛國者選擇了加入OWL,這是鼓舞人心的消息,只能感慨風(fēng)暴沒趕上好時候,而我們更希望的是守望可以繞過風(fēng)暴踩到雷,不要成為暴雪下一個破碎的野望。