李允新
中圖分類號:G632 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2017)01-254-01
在過去的課堂教學中,多數(shù)教師還停留在黑板加粉筆的水平上。隨著科技的進步,幻燈機、投影儀、錄音機、電影放映機、電視機都紛紛走進了課堂,在不同程度上都提高了課堂教學效率,九十年代科技迅猛發(fā)展,科學技術轉化為生產(chǎn)力的時間日益縮短,計算機在各個領域得到廣泛應用,也為教育領域注入了新鮮的血液,為課堂教學帶來了無比的生機與活力。這是新時期對每一個教育工作者的全新挑戰(zhàn)。
實驗心理學家特瑞赤拉做過一個著名的心理實驗:人類獲取信息到底主要通過哪些途徑?證實了“人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺”。多媒體計算機通過剌激人的視覺、聽覺和通過用手操作來獲取信息,充分調動人體多種感官的獲取信息功能,提高學習效率。因此,國外把現(xiàn)代化教學手段的運用稱為“世界教育的第四次革命”,我認為多媒體計算機在教學中的應用以及未來網(wǎng)絡教學的發(fā)展定將教育推向新的高潮。
在近來的教學中,我使用計算機制作一些課件進行教學,取得了一定程度的教學成效,提高了課堂教學效益。下面就談談它在教學中的具體應用。
一、激情引趣,導入新課
興趣是學生主動學習,積極思維,探索知識的內在動力?!傲己玫拈_端是成功的一半”。運用多媒體教學能夠創(chuàng)設精彩的課堂引入,寬松、有趣的課堂情境,有利于激發(fā)學生強烈的求知欲,使學生由被動的接受型學習狀態(tài)轉為主動的求知型學習狀態(tài)。
例如,我在教學《分數(shù)的初步認識》時,一上課就播放這一段內容:“一天唐僧師徒四人走啊走啊,來到一座荒山野嶺,已經(jīng)好長時間沒有吃東西了。這時孫悟空不知從哪兒摘來4個大仙桃,{師問:你們說,他們每個人可以分到幾個?(生:一個)}吃完了大仙桃,孫悟空還拿出一個大餅,(出示餅)豬八戒見了連聲喊道:‘猴哥,猴哥,咱倆分了它,每人吃半個!孫悟空又把餅分成大小相等的兩塊問八戒:‘每人吃半個,你能用一個數(shù)表示嗎?”中間適時暫停提出讓學生回答后再繼續(xù)演示。圖、文、聲音有機結合起來,充分調動學生的視覺、聽覺的參與,激起學生的學習興趣??赐旰髥枺骸巴瑢W們想不想幫八戒解決這一難題?”(生思而答不出),師提示:“能用我們以前學過的數(shù)0、1、2、3、4、5、……來解決嗎?”生開始討論開來,課堂氣氛十分活躍,但是根據(jù)已學過的知識解決不了八戒的難題,在學生束手無力的情況下我鼓勵說:“大家一定能幫八戒解決這一難題了?!?/p>
這樣做,一上課就使學生注意力集中起來,在觀看中思考問題解決的辦法,使學生產(chǎn)生了濃厚的學習興趣和滿足了他們強烈的探究欲望,為完成教學目標奠定了良好的基礎。
二、展示過程、突出重點、難點
在學習知識的過程中,學生遇到一些困難,特別是對于比較抽象的知識,教師就可以運用多媒體計算機設計課件直觀引導學生排除障礙,達成對所學知識的深刻理解,促進學生知識的內化和能力的提高。
例如,在教學《分數(shù)與除法的關系》例3“把3塊餅平均分給4個孩子,每個孩子分得多少塊?”要引導學生認識到3塊餅的 等于1塊餅的 存在著較大的困難,為了能使學生突破這一難點,我在課前先運用多種軟件制作了動畫教學片斷,動畫向學生展示了把三個不同顏色大小一樣的圓餅平均分成4份,從中移出一份(3塊的 ),再把這一份的三小塊分開來( 塊),最后把三小塊拼在一起(1塊餅的 ),從演示中學生就能很快地掌握3塊餅的 和一塊餅的 大小一樣 。這樣運用計算機制作的課件化靜為動,化抽象為直觀,降低了知識的坡度,使學生有效地突破了難點,很快掌握了新知,收到了良好的教學效果 。
三、增加練習密度,提高效率
Authorware7.02 具有交互功能強,轉換方便,反饋快捷的功能,可加強練習的針對性,豐富練習形式,增加練習密度,為學生提供更多的練習機會,促進課堂教學效率的提高。
例如:在教學法《分數(shù)大小的比較》中運用電腦設計了這樣一組練習題。
1、選擇題
(1)兩個同分母的分數(shù),分子大的那個分數(shù)( )。
A、就大 B、反而小 C、可能大
(2)兩個同分子的分數(shù)分母大的那個分數(shù)( )。
A、就大 B、反而小 C、可能大
(3)下面三個分數(shù)中,哪一個最大( )。
2、判斷題。
(1)兩個同分子的分數(shù),分母大的那個分數(shù)就大。( )
(2)兩個同分母的分數(shù),分子小的那個分數(shù)就大。( )
(3)把單位“1”平均分成的份數(shù)越多,這個分數(shù)的單位就越小。 ( )
3、比較下面每組數(shù)的大小。
這三題運用Authorware7.02中的交互結構按鈕設計成點擊任意一題,就進入那一題里面,在任意時候都可以返回。第一題運用字符響應方式,學生選擇正確給予表揚性語言,選擇錯誤給予激勵性語言,選擇兩次全錯,則按幫助來解答。第二題運用區(qū)位響應方式,讓學生討論判斷后,老師點擊鼠標(在括號內出現(xiàn)√或×),如果是×,再點擊則出示修改后的答案。第三題除了鞏固所學知識外還適當加深,開發(fā)學生的逆向思維能力。這樣做比起我們使用小黑板或幻燈片來得方便快捷,能有效利用課堂40分鐘的時間,既使學生當堂掌握了知識又減輕了學生的課外作業(yè)量,提高了課堂教學質量。
總之,運用多媒體計算機進行課堂教學,能充分調動學生的各種感官的參與,激起學生的學習興趣,使學生在輕松、愉悅的課堂氛圍中進行學習,有效地提高課堂教學效果。