張英
【摘 要】人作為世界的一份子,接觸到的各類物體都有其數(shù)量特征,或大小、或遠(yuǎn)近、或形狀都是有數(shù)學(xué)的元素在里面。對于幼兒來說,對事物的感知過程盡管看起來是漫長的,但通過平時(shí)環(huán)境的營造和有意識的影響,一定會(huì)有數(shù)學(xué)思維的生根發(fā)芽,以聯(lián)系其他思維一起,提升綜合學(xué)習(xí)的能力和素質(zhì)。在與孩子們的接觸中發(fā)現(xiàn),他們并不喜歡枯燥的數(shù)字,不喜歡面對無趣的加減,筆者以撲克牌為媒介,用游戲的方式激發(fā)幼兒的數(shù)學(xué)興趣,促使幼兒數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的提高。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué) 核心素養(yǎng) 培養(yǎng) 撲克牌 興趣
中圖分類號:G4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2017.09.204
一、幼兒數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)培養(yǎng)的現(xiàn)狀與困惑
幼兒數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)屬啟蒙階段。特別是抽象思維與形象思維的交融是智力的核心。數(shù)學(xué)常識類的活動(dòng)是一種啟蒙性的的學(xué)習(xí),是幼兒初步建構(gòu)數(shù)與物相對應(yīng)的過程、形成循序漸進(jìn)邏輯思維的能力,但從并不是說我們像培養(yǎng)數(shù)學(xué)家那樣培養(yǎng)一個(gè)未來的社會(huì)自然人。
(一)心智發(fā)展與期望值矛盾
幼兒期的孩子個(gè)個(gè)好奇、好問、好探索,他們什么都想學(xué);我們常希望孩子超越平凡,提前讓孩子接觸數(shù)學(xué),在幼兒階段給孩子們報(bào)珠心算,強(qiáng)迫孩子學(xué)習(xí)數(shù)字、不斷教孩子算數(shù)等等,但孩子能堅(jiān)持下來嗎?有可能導(dǎo)致孩子學(xué)數(shù)學(xué)的興趣被泯滅了,這方面的心智被教的模式桎梏了。
(二)單調(diào)運(yùn)算與綜合能力矛盾
蒙特梭利說:“兒童將所學(xué)的概念一般化?!边@是個(gè)智力過程,是一種內(nèi)心中的深層創(chuàng)造。讓幼兒面對枯燥的數(shù)字寶寶,反復(fù)要求讓幼兒認(rèn)識、死記硬背,按成人的要求來加減,剛開始效果不錯(cuò),但隨著孩子的成長,慢慢發(fā)現(xiàn)孩子進(jìn)步慢,因?yàn)檩p視了思維能力的引導(dǎo)與培養(yǎng),影響其成長。
(三)自主學(xué)習(xí)與干預(yù)引導(dǎo)矛盾
每個(gè)孩子都存在著自身的獨(dú)特性,都有著自己不同的學(xué)習(xí)知識的方式,一樣的教育方式和教育材料用在不同的幼兒身上有不同的效果。孩子運(yùn)算能力是有限的,是逐步認(rèn)識數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系,對小數(shù)目的抽象運(yùn)算有可能能正確把握,但不能按成人運(yùn)算的方法要求孩子。
二、以撲克牌游戲?yàn)槔?,開啟幼兒的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)培育
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》強(qiáng)調(diào)了幼兒數(shù)學(xué)的教學(xué)并不是讓孩子掌握特定的數(shù)學(xué)知識結(jié)構(gòu),而是最終強(qiáng)調(diào)讓孩子在游戲中、生活中培養(yǎng)其數(shù)學(xué)意識和思維方式教育。其最終的目的是讓孩子在生活游戲中利用數(shù)學(xué)思維來解決生活問題?!巴鎿淇伺坪拖聡?、象棋等有相同的地方,對培養(yǎng)孩子的思維能力、計(jì)算能力等都有一定的幫助。”
(一)認(rèn)識數(shù)的序與量的不同功能
小小撲克牌,益智小幫手;五十四兄弟,四種花色系;玩法花樣多,好玩又有趣。
1.認(rèn)識54張撲克牌。
教育學(xué)家烏申說:“沒有絲毫興趣的的強(qiáng)制學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺幼兒探求真理的欲望”。在班級益智區(qū)中投放了撲克牌是一種常見的游戲材料,當(dāng)孩子們參與活動(dòng)中看到牌,就主動(dòng)和我說起過新年中家長爸爸媽媽們也在玩,“老師,我會(huì)玩”“有大王、小王的”“有數(shù)字寶寶”借著孩子們的興趣點(diǎn),把一張一張的撲克牌展現(xiàn)我們的一體機(jī)上,請認(rèn)識的孩子帶動(dòng)所有的伙伴們認(rèn)識54張撲克牌,A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、 J11 、 Q12、 K13、大、小王?;顒?dòng)后,孩子們意猶未盡,陸陸續(xù)續(xù)從家里帶來很多撲克牌。成了餐后活動(dòng)中最受歡迎的小游戲,使幼兒在愉快、輕松的環(huán)境中認(rèn)識撲克牌上數(shù)字,孩子與孩子之間的感染帶動(dòng)了學(xué)習(xí),起到事半功倍的效果。
2.排序與定位功能。
興趣是學(xué)習(xí)的重要?jiǎng)恿?,興趣也是思維能力的重要?jiǎng)恿?。孩子們在同伴游戲中擺擺、玩玩、找找的過程中觀察、探索著,發(fā)現(xiàn)A、2、3、4、5、6、7、8、9、10,每張牌都有四張,在此基礎(chǔ)上,我?guī)Ш⒆觽兺嫫饟淇伺啤芭排抨?duì)”的游戲,有的孩子先把A放在最上面,然后再把2、3、4、5、6、7、8、9、10依次擺上去,有的孩子們自己在家庭生活環(huán)境中有一定的經(jīng)驗(yàn),把J11 、 Q12、 K13、大、小王都排完整。
在近期的益智區(qū)中,參與的孩子們都很專注,幼兒在實(shí)踐操作中,孩子們觀察發(fā)現(xiàn)的越來越多,“老師,這個(gè)牌上有不同的圖案,有愛心的,這個(gè)是……”幫助孩子們進(jìn)一步了解撲克牌中的秘密,我和孩子們仔細(xì)觀察,分別是黑、紅、方、草四種圖案,圖案都是橫著,數(shù)字都是豎著,孩子們沉浸在觀察探索中,他們并不只是在玩,更多地吸收小知識,鍛煉著大腦和思維。
3.可能性與識別術(shù)。
從小培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)思維,強(qiáng)化孩子對數(shù)學(xué)對象的本質(zhì)屬性和內(nèi)部規(guī)律的間接反映的能力,并使孩子能按照一般的思維規(guī)律認(rèn)識數(shù)學(xué)內(nèi)容,對孩子的成長是十分有益的。我們又換了一種玩法,同伴兩兩合作,拿一張牌遮住牌的一部分,猜一猜可能是幾,隨著圖案特征的越來越明顯,可能性越集中,識別正確的概率也在增大。這一過程,既讓孩子建立了數(shù)與形的對應(yīng)概念,也潛在地培養(yǎng)了可能性推理思維能力。
(二)簡單游戲之?dāng)?shù)學(xué)思想的培養(yǎng)
撲克牌多種多樣的玩法,如找不同圖案、接龍、比大小等,正是運(yùn)用數(shù)學(xué)思維于其中,但表現(xiàn)形式又較為直觀,容易理解與接受,因此不失為對孩子進(jìn)行數(shù)學(xué)思維啟蒙的有效方法。
1.分揀數(shù)色與歸類思維。
在幼兒自主性探索能力不斷發(fā)展的基礎(chǔ)上,以游戲的形式帶動(dòng)孩子們玩撲克牌上的花色分揀,按顏色來分撲克牌,紅與黑,看看誰分得快;按黑紅方草四色的圖案來分撲克牌,看看誰第一個(gè)完成,孩子們在玩中學(xué)著給撲克牌歸類分類,通過動(dòng)手動(dòng)腦來提高思維能力。
2.數(shù)字接龍與數(shù)序思維。
利用撲克牌的四種花色,讓孩子分類別,引導(dǎo)孩子概括事物的特征,并根據(jù)特征進(jìn)行歸納。撲克牌中紅桃、黑桃、方塊、梅花四種花色,簡單而明快,孩子很容易識別與記憶。玩同一副撲克牌,不同有游戲規(guī)則,體驗(yàn)不一樣的樂趣。
3.比較大小與比較思維。
用撲克牌中的數(shù)字比大小。讓孩子通過數(shù)牌面圖案點(diǎn)數(shù)的個(gè)數(shù),在進(jìn)一步認(rèn)識數(shù)字的同時(shí),直觀的、形象的感受大小的存在,從而逐漸熟悉大小的概念。如和孩子玩1-10以內(nèi)的“比大小”一人拿一疊比大小,出牌的時(shí)候鼓勵(lì)孩子大聲把自己要出的牌報(bào)出來,從而加強(qiáng)對數(shù)字的認(rèn)識,大牌管小牌,誰大誰收起牌。
(三)綜合提升篇
綜合運(yùn)用靈活多變的游戲方式來培養(yǎng)幼兒解決數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的勇氣和能力,從培養(yǎng)幼兒多維角度思考問題的角度出發(fā),設(shè)計(jì)各種不同的游戲,引導(dǎo)幼兒從多角度思考,尋求多種解決的方法。
1.湊十游戲與速算思維。
可以讓幼兒嘗試玩湊十游戲,把牌全攤在桌面上,輪流撿牌,把能湊到10的兩張牌撿走,也可以撿三張,鼓勵(lì)孩子們嘗試挑戰(zhàn)、體驗(yàn)成功的樂趣。
2.拆數(shù)游戲與推理思維。
每個(gè)幼兒解決問題的方式都不同,無論這些方式是否有效,都是幼兒智力思維活動(dòng)方式的體現(xiàn),也可從簡單的8能拆成幾和幾,到8+4中拆誰,如拆4成2和2,一個(gè)2給8湊成10,或4需要6,那么8中取6,剩下2.
3.摸獎(jiǎng)游戲與概率思維。
為了激發(fā)幼兒的想象力、思維了,在玩撲克牌游戲中還可以這樣引導(dǎo):摸1張可能是什么花色,摸2張,摸3張……,反之,先預(yù)定10張牌,怎么保證摸到想要花色的牌,在玩的過程中,還有很多很多可以引導(dǎo)孩子們思考的東西。
游戲是幼兒生活中最有活力和充滿喜悅的活動(dòng),是學(xué)習(xí)中非常有效的方法。平時(shí)生活中,以撲克牌為媒介的數(shù)學(xué)游戲簡單實(shí)用,我們的目標(biāo)不是簡單認(rèn)識數(shù)字、學(xué)會(huì)枯燥的加減,而是在幼小的心靈中埋下數(shù)學(xué)的種子,通過合作交互、思辨對話、形象體驗(yàn)開啟數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。
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