文 / 黃有璨
有人用OFO單車的思路,把戰(zhàn)火燒到了自動(dòng)售賣機(jī)身上
文 / 黃有璨
同樣是“自助售賣”,一個(gè)成本一萬塊,一個(gè)成本幾百塊錢。哪個(gè)更容易成功?
我們辦公室里從去年下半年開始,有人來放了個(gè)這樣的東西:
這東西是一個(gè)自助零食售賣貨架,簡單說,你可以直接通過它來購買各種零食,購買支付的方式則是微信掃二維碼,然后定期會(huì)有人來補(bǔ)充庫存。
它的好處一目了然:滿足了辦公室白領(lǐng)們的零食消費(fèi)需求,讓他們不用在想要買點(diǎn)零食放松下的時(shí)候非得下樓跑到7-11等便利店,甚至付款也無須收銀員。
一個(gè)零食貨架被直接放進(jìn)了辦公室,當(dāng)一群吃貨們天天眼瞅著近在眼前的一堆零食,你猜他們會(huì)不會(huì)愿意多買點(diǎn)兒?
這樣的東西,在之前有沒有呢?也有,比如我們耳熟能詳?shù)淖詣?dòng)販賣機(jī),友寶一直在做這個(gè)。但自動(dòng)販賣機(jī)的問題在于——它的成本太高了。你一臺(tái)自動(dòng)販賣機(jī),成本至少不得大幾千小一萬塊?
假如以平均每臺(tái)成本1萬塊來算,你要鋪設(shè)到1000家公司,硬成本至少就需要1000萬投入。按每臺(tái)自動(dòng)販賣機(jī)每天賣出100元商品,毛利25%計(jì)算,你也需要400天才能收回基礎(chǔ)成本,這中間還不算維護(hù)、損耗等等產(chǎn)生的其他成本。
這么高昂的成本,決定了它很難快速被鋪開和普及,也讓它的財(cái)務(wù)回報(bào)模型看起來遠(yuǎn)不是那么“性感”。
那么上面我們看到的自助售賣貨架呢?這玩意就是個(gè)超級(jí)無敵簡單的東西,我們假設(shè)它的成本是600塊,假如它賣得不如自動(dòng)販賣機(jī)好,比如每天只能賣50塊錢商品,毛利還是25%,即每天可以收入12.5元,那么我們多長時(shí)間可以收回成本?
答案是:48天,將近一個(gè)半月。
而且,一個(gè)600塊成本的東西,意味著可能你只要花個(gè)幾萬塊錢,這事就能啟動(dòng),就能往下干了。
當(dāng)然,你可能會(huì)問:這種開放的自助貨架,東西被人偷了怎么辦?
這個(gè)問題必然預(yù)防不了,就跟共享單車被人拿回家了其實(shí)也沒轍一樣,所以其實(shí)還是算個(gè)損耗率的事情。但一定程度上,我猜可以有一些方法降低損耗率,比如說加強(qiáng)貨架上的文案提示,加裝一個(gè)攝像頭(哪怕這個(gè)攝像頭其實(shí)只是擺著做樣子的),等等。
我們就假設(shè)損耗率在10%左右,一個(gè)這樣的自助貨架,基本上最差也仍然可以在兩個(gè)半月左右回本。
同樣是“自助售賣”,自動(dòng)販賣機(jī)和自助售賣貨架兩件事情的關(guān)鍵差異所在,就是一個(gè)成本一萬塊,一個(gè)成本可能只要幾百塊錢。其實(shí),往回想,這一波共享單車啟動(dòng)時(shí)的破局點(diǎn),也在于他們開始找到了一種方式可以把原本成本高昂無比的“單車存放站”這個(gè)東西替換掉。
站在商業(yè)層面看,這種路徑下的成功關(guān)鍵,在于兩點(diǎn):
1.你能否在現(xiàn)有某個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中發(fā)現(xiàn)一種“成本更低、更簡單、但也更易擴(kuò)張和復(fù)制”的解決方案;
2.既然成本低且解決方案簡單,一旦這個(gè)解決方案被別人看到,別人也很容易快速復(fù)制和跟進(jìn),換句話而言,在解決方案本身上,你是沒有任何壁壘的。于是,這個(gè)時(shí)候最大的壁壘只可能是你團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力。即:你們能否通過線下地推、資本運(yùn)作等各種方式迅速占領(lǐng)市場,跑得足夠快,迅速培養(yǎng)起用戶習(xí)慣和用戶依賴性?
現(xiàn)有工作或產(chǎn)業(yè)鏈中假如存在某個(gè)大家死活都覺得難以解決的問題,你是否愿意花上較長時(shí)間(如果是工作中,可能幾個(gè)月,如果是商業(yè)上,可能至少1—2年時(shí)間)去死磕它,試著令其得以解決?假設(shè)這個(gè)問題真的能夠被你解決,你就擁有了一個(gè)全新的機(jī)會(huì)。所以,這種路徑下的思考模式,往往可能是先找到關(guān)鍵問題,然后再玩命去思考如何能夠令其得到解決。
前兩天我在跟微軟小冰的首任產(chǎn)品經(jīng)理趙帥和圖靈機(jī)器人的VP黃釗交流時(shí),他們提到一件事——正常來說,現(xiàn)有的聊天機(jī)器人在跟人聊天互動(dòng)時(shí),都是特別容易把天聊死的,很容易聊上幾句就陷入某個(gè)死循環(huán)中,聊天無法繼續(xù)下去了。
所以,“天”容易被聊死,這個(gè)問題該如何解決呢?
他們都不約而同地發(fā)現(xiàn),假如機(jī)器人可以做到在人機(jī)交互的過程中,可以不斷向人去拋出一些新的話題,這場聊天頓時(shí)就會(huì)變得“有趣”,可以無限持續(xù)下去。
這就是“破局點(diǎn)”。于是,他們把用戶與聊天機(jī)器人聊天交互的條目數(shù)提升了數(shù)十倍。
這個(gè)局一破,這件事本身就會(huì)給產(chǎn)品和公司帶來許多新的商業(yè)價(jià)值和可能。
再比如,在所有的“在線教育”乃至這一波“知識(shí)付費(fèi)”類產(chǎn)品中,用戶的學(xué)習(xí)完成率或打開率、看完率等始終都是一個(gè)巨大的困擾,尤其是對(duì)于在線課程類產(chǎn)品,在很長時(shí)間內(nèi),平均的課程完成率都在3%以下徘徊。
我們都知道一個(gè)常識(shí):用戶選擇重復(fù)購買的最大驅(qū)動(dòng)力,來自于他們對(duì)于某種產(chǎn)品或服務(wù)的價(jià)值認(rèn)可。
但用戶連打開都不愿意,連基本的學(xué)習(xí)都沒有完成,他們?nèi)绾蔚玫竭@些價(jià)值,又如何能夠產(chǎn)生重復(fù)購買的意愿呢?
假設(shè)我們能夠解決“學(xué)習(xí)完成率”的問題,也許我們在“學(xué)習(xí)”這個(gè)領(lǐng)域下就會(huì)得到一個(gè)屬于我們的機(jī)會(huì),這是我們的基本思考邏輯。
所以,我們需要找到“用戶看不完”的一些關(guān)鍵問題,比如缺少交互,缺少成就感,缺乏趣味感,缺乏一個(gè)清晰的學(xué)習(xí)體驗(yàn)路徑等等,然后再逐一不斷進(jìn)行各種嘗試,予以解決。
我前后花了2年多的時(shí)間來死磕“課程學(xué)習(xí)完成率”問題,終于在千人用戶量級(jí)下把課程完成率提高到60%。
這種路徑下的成功關(guān)鍵,更多是一種“技術(shù)能力”。這個(gè)東西本身就已經(jīng)是壁壘,能夠助推著你往前跑很長一段時(shí)間。
小結(jié)一下,無論是第一路徑還是第二路徑,想要順利啟動(dòng)第一步,其實(shí)都在于“發(fā)現(xiàn)正確的問題”,即找到那個(gè)“雖然有解決方案,但成本極度高昂”,或者是“幾乎困擾著整個(gè)領(lǐng)域,大家死活都覺得難以解決”的問題。