陳軍
新課標指出:“數(shù)學學習活動應當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。”而學生的學習興趣是影響學習過程的重要變量。由于學科本身的特點,對于理解力和想象力尚未成熟的小學生來說有時會難以理解,甚至望而卻步。久而久之導致學生的學習熱情逐步衰減,日積月累數(shù)學學習成為他們的負擔。于是逃避數(shù)學,討厭數(shù)學,排斥數(shù)學。這樣學生就陷入一個惡性循環(huán)之中。要改變學生數(shù)學學習的這種狀況,就必須從培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣開始。多年來的教學實踐使我感到在數(shù)學教學中,教師應以興趣為核心培養(yǎng)學生的非智力因素。以下,我在小學數(shù)學教學中如何培養(yǎng)學生的學習興趣,談幾點體會。
一、注重情感效應,激發(fā)學生學習興趣
“親其師,信其道”,構建良好的,真摯的師生情感,能夠有效地激發(fā)學生的學習興趣。學生如果喜歡他們的老師,那么自然會對這個老師所教的學科產(chǎn)生濃厚的學習興趣,這樣發(fā)展下去,相信他們的學習成績一定會提高。因此,教師就需要有一顆博愛和寬大的心,去體貼和關心他們的學生。特別是成績較差的學生,他們往往很自卑,對學習沒有興趣,上課無精打采、灰心喪氣。為了消除他們這種強烈的自卑感,教師就需要在教學中努力去尋找他們的優(yōu)點,并及時對他們進行表揚和鼓勵,激發(fā)他們的學習興趣,從而努力學習?!皵?shù)子十過,不如獎子一長”說的就是這個道理?!耙蝗諡閹熃K身為父”教師對學生的影響是終身的,教師形象的樹立直接影響學生對這門學科的態(tài)度?!皭畚菁盀酢蹦銗蹖W生,學生就會愛你,學生愛你就會愛上你所教的這門課程?!盁釔凼亲詈玫睦蠋煛睂W生愛上這門課程就會在不知不覺中對這門課程產(chǎn)生興趣。這是培養(yǎng)學生學習興趣的關鍵。
二、 創(chuàng)設情景,激發(fā)學生學習興趣
在課堂教學過程中,創(chuàng)設教學情境是最常用,也是最重要的一個環(huán)節(jié)。教師能否利用好這個環(huán)節(jié),直接影響課堂教學質量的高低。在小學數(shù)學課堂教學中,創(chuàng)設學生熟悉的、樂于接受并參與的情境,能夠使學生在不知不覺中進入學習狀態(tài)和課堂教學中,使得教學活動收到事半功倍的效果。創(chuàng)設教學情境,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,而且有利于培養(yǎng)學生主動學習,發(fā)現(xiàn)、探究并解決問題的能力。例如在學習平行四邊形、三角形、梯形的面積時,其基本方法是通過剪和拼,使新學習的圖形轉化為已學過的圖形。學生一旦掌握了這種基本方法,就能舉一反三,很容易學會這幾何圖形的面積計算了。所以可以特意安排一節(jié)課,專門讓學生動手剪拼圖形,觀察剪拼成的圖形與原圖形的關系。這樣,學習以上三種圖形的面積公式時,就“水到渠成”,能收到事半功倍之效。“動手操作”這種學習方式由于能吸引學生多種感官參與學習,所以極大地激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。
三、開展動手操作,引發(fā)興趣
教育心理學研究表明,上課時,小學生集中精力的時間一般能維持15--25分鐘,時間一長,注意力便會分散。低年級學生集中注意的時間則更短。根據(jù)兒童的這種心理特點,在教學中要想持續(xù)吸引學生的注意力,必須間隔一段時間激發(fā)學生的興奮點。動手操作能引起小學生的興趣。教師可以結合教學內(nèi)容,設計相關的動手操作練習。使所有的學生都有動手操作,使他們在不知不覺中感知知識。
教育心理學研究表明,上課時,小學生集中精力的時間一般能維持15--25分鐘,時間一長,注意力便會分散。教師應該讓位于學生,讓學生成為學習主體,讓學生在參與教學的過程中主動掌握知識,形成以學生為主體的生動局面。學生親自動手,是一種主動的學習活動。他具體形象,便于認識,易于促進興趣,有利于理解掌握知識。例如:教學《認識立體圖形》時,我給學生提供了大量實物素材(乒乓球、皮球、魔方、茶葉筒、積木塊、各種包裝盒等)。先讓學生觀察這些物體,摸一摸,玩一玩。然后問學生:“這些東西你們認識嗎?那這些東西里有沒有形狀相同的呢?”隨即對學生提出要求:“那請你們每個小組的同學共同合作,把形狀相同的物品放在一起?!睂W生馬上動手操作,進行分類。各組分完后,組織學生交流:“你們小組把物品分為幾類?是怎么分的?”并引導學生通過觀察所分物體的不同形狀給它們起名字(球、圓柱、正方體、長方體)。然后讓學生說一說喜歡哪種形狀的物品,它長什么樣?引導學生動手摸一摸、滾一滾,用自己的語言概括出它們的特征,幫助了學生在直觀的基礎上建立球、圓柱、正方體、長方體的表象。動手操作,既促進了學生的思維發(fā)展,又使學生享受到通過動手操作自己獲取知識的樂趣,從而更樂于學習數(shù)學新知識。
四、游戲教學,提起興趣
著名教育家陳鶴琴老先生曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣,更快樂,更有進步了嗎?”低年級兒童往往繼續(xù)表現(xiàn)出學前兒童所具有的那種對游戲的興趣和運動的要求,他們能一連幾小時地玩,卻不能長時間地、一動不動地坐在一個地方。在教學中,我經(jīng)常組織學生通過靈活多變的游戲活動來學習數(shù)學知識,讓他們對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間地穩(wěn)定在學習對象上來,使教學收到良好的效果。
如:在教學《立體圖形》時,我先后設計了猜一猜、摸物體等游戲。學生在本節(jié)課的教學中,學生對長、正方體的認識是一個難點,由于長方體的的形狀種類較多,學生掌握起來比較困難,于是我設計了猜一猜的游戲,讓一部分學生閉上眼睛,另一部分學生把眼睛睜開,然后同時翻動長方體和正方體,讓學生說出有什么變化?通過這個游戲,使學生明確了,正方體不論怎么翻動,我們看到的結果是一樣的,我們可以利用正方體的這個特點,來區(qū)分長方體和正方體。通過游戲活動,學生較容易地學到了這個知識。
又如:在學習了“10的分與合”后,為了避免學生枯燥,機械的讀背。我運用了《找朋友》這種游戲的方式來幫助學生記憶。我首先讓每個學生在1——10中選擇一個自己最喜歡的數(shù)貼在自己的胸前,然后請他們?nèi)フ夷芎妥约汉铣?0的同學做朋友,并在游戲的過程中,學會了一首兒歌“一九一九好朋友,二八二八手拉手,三七三七真親密,四六四六一起走,五五湊成一雙手”既幫助學生鞏固了所學的知識,又讓學生在快樂的游戲中,感受到學習數(shù)學的樂趣。
我經(jīng)常采用的游戲活動有猜謎、奪紅旗、開數(shù)學醫(yī)院、摘蘋果、開火車、接力賽等。學生們在感性直觀、輕松自如的游戲中,感知了抽象的數(shù)學的理念,其樂融融,教師又何樂而不為。
總之,培養(yǎng)學生學習興趣,不是一朝一夕就能完成的,而應貫穿于整個教學過程,教師要善于挖掘教材的興趣因素和知識本身的魅力,適當?shù)卣{整教學過程,靈活地運用教學方法,時時注意激發(fā)學生沉睡的興趣,做到“課開始,趣已生;課進行,趣正濃;課結束,趣猶存?!?