李竹
“創(chuàng)客”來源于“maker”一詞?!皠?chuàng)客教育”的課堂常常是基于真實問題解決的探究學(xué)習(xí)(PBL,Problem-Based Learning)、基于設(shè)計的學(xué)習(xí)(DBL,Design-Based Learning)。因為真實的問題常常是劣構(gòu)、錯構(gòu)的結(jié)構(gòu)不良問題,因此創(chuàng)客教育強調(diào)學(xué)生在看似雜亂無章的學(xué)習(xí)情境中發(fā)展設(shè)計能力與問題解決能力。
2016年,教育部《綜合實踐活動課程指導(dǎo)綱要》明確提到:綜合實踐活動是從學(xué)生的真實生活和發(fā)展需要出發(fā),從生活情境中發(fā)現(xiàn)問題,轉(zhuǎn)化為活動主題,通過探究、服務(wù)、操作、體驗等方式,培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科素養(yǎng)的實踐性課程。
國內(nèi)創(chuàng)客先驅(qū)謝作如在《2017,守住綜合實踐活動課程的陣地》一文中,將綜合實踐活動的學(xué)習(xí)形態(tài)進行了如圖1的劃分。在此將結(jié)合重慶市大渡口區(qū)實驗小學(xué)的教學(xué)實踐,討論如何通過綜合實踐活動的四大學(xué)習(xí)形態(tài)實施創(chuàng)客教育。
一、基于真實問題的研究性學(xué)習(xí)
小學(xué)生對世界充滿著好奇,好奇心是推動學(xué)生學(xué)習(xí)的重要力量。創(chuàng)客教育提倡基于學(xué)生身邊的真實問題而進行嘗試和探究。
例如“會發(fā)光的圓珠筆”一課,由學(xué)生帶來的一支會閃閃發(fā)光的圓珠筆引發(fā)思考:我們怎樣也能做出一支能發(fā)光的圓珠筆呢?于是,教師以此為題,帶領(lǐng)“小創(chuàng)客”們開始了探究活動。整個活動主要分為三大步驟。第一步,討論和確定可利用的材料,最終確定了要用到圓珠筆、LED燈珠和環(huán)保粘土。在制作過程中,學(xué)生先簡單地學(xué)習(xí)了相關(guān)的電子知識。第二步,把LED燈珠固定在圓珠筆上。在固定的過程中,學(xué)生會生成各種問題,正好可以鍛煉他們多動腦筋,利用身邊的事物解決問題的能力。第三步,用粘土制作出獨特而具有創(chuàng)造性的各種造型,讓學(xué)生選取喜歡的造型,分工合作,完成作品。
與傳統(tǒng)的教師授課為主的課堂不同,創(chuàng)客教育帶來了促進學(xué)生動手操作、合作與交流的全新互動體驗。創(chuàng)客教育的課程種類一直在增加,從課堂層面來講,彌補了傳統(tǒng)課堂重理論、輕動手和創(chuàng)造力不足的缺陷,也讓教師更加充分地認識學(xué)生,有針對性地培養(yǎng)學(xué)生,同時也促進了教師自身的成長。
二、基于設(shè)計的操作性學(xué)習(xí)
在創(chuàng)客教學(xué)的“創(chuàng)意造物”階段,學(xué)生擁有了一定的經(jīng)驗基礎(chǔ),開始具備了一定的設(shè)計能力,并能“創(chuàng)”天馬行空之意,“造”腳踏實地之物。例如,學(xué)生在信息技術(shù)課上學(xué)習(xí)了Scratch編程之后,教師就可以結(jié)合課程“智能家居”,讓學(xué)生通過小組合作,展開創(chuàng)客之路。以下是課堂上的師生對話。
師:現(xiàn)在,我們開個分享交流會。哪組的同學(xué)先來分享作品?(其中一組分享了作品)
生:我們的作品是喝水提示器,通過紅外避障傳感器來檢測是否有水杯,如果有水杯的話,會根據(jù)在滑桿上設(shè)定的時間進行倒計時,并在到了設(shè)定的提示時間時,通過有源蜂鳴器發(fā)出提示音。
師:這個產(chǎn)品真實用,除了應(yīng)用于喝水提示外,還可以用于飲奶提示或者老人吃藥提示。
(接著另外一組學(xué)生展示了作品“愛眼小天使”并匯報了制作過程。)
師(對全班學(xué)生):這款愛眼小天使,你們是否喜歡?為什么?如果你們對愛眼小天使有個性化的需求,請告訴這個組的成員。
創(chuàng)客教學(xué)不以講授為主,而是更加強調(diào)一種師生之間、生生之間平等交流與合作學(xué)習(xí)的關(guān)系,教師也是學(xué)習(xí)共同體中的一分子。由于學(xué)科知識的優(yōu)勢,教師通常學(xué)習(xí)速度比學(xué)生快,因此,在基于設(shè)計的合作學(xué)習(xí)中,教師以解決后續(xù)制作困難為出發(fā)點,與學(xué)生分享自己的知識,使學(xué)生更易于接受。在解答完共性問題后,教師再根據(jù)學(xué)生的需要提供個性化指導(dǎo)。學(xué)生在這一過程中提高了選擇知識和自主學(xué)習(xí)的能力,并能夠立即學(xué)以致用,擴展了學(xué)習(xí)的深度和廣度,提高了創(chuàng)新意識和實踐能力。
三、基于項目的體驗性學(xué)習(xí)
項目式學(xué)習(xí)是一種以學(xué)生為中心的教學(xué)方法,它提供一些關(guān)鍵素材,構(gòu)建一個環(huán)境,讓學(xué)生通過組建團隊在特定環(huán)境中解決一個開放式問題的經(jīng)歷來學(xué)習(xí)。這一階段,學(xué)生開始接觸“創(chuàng)意造物”中的“項目”概念。
在這一階段,強調(diào)學(xué)生在試圖解決問題的過程中發(fā)展出技巧和能力,包括如何獲取知識、如何計劃項目以及控制項目的實施,如何加強小組溝通與合作。如在“石頭剪刀布”一課,教師提出了“設(shè)計游戲”這一項目讓學(xué)生完成。教師請學(xué)生思考以下問題,以便在學(xué)生不知從何下手時起到引導(dǎo)作用。
師:“石頭剪刀布”的關(guān)鍵是讓電腦自動判斷電腦和玩家的輸贏,我們應(yīng)該如何做呢?讓我們進入任務(wù):自我嘗試。哪位同學(xué)愿為我們讀一讀任務(wù)要求?(課件出示:以當(dāng)你單擊石頭時為例,如何判斷電腦與玩家的輸贏?)
師:這個問題有點大,我們可以按照這個方向思考:現(xiàn)在,我們知道玩家自己出的手勢了嗎?我們知道電腦出的手勢了嗎?如何獲得電腦角色的手勢呢?
師:我們已經(jīng)通過造型編號知道電腦出的手勢有3種,是變化的,那我們?nèi)绾闻袛鄡烧叩妮斱A呢?請小組合作討論,完成學(xué)習(xí)任務(wù)單。
任務(wù)單是當(dāng)單擊“石頭”時的流程圖。學(xué)生討論并匯報已經(jīng)補充好的流程圖,課件也展示這個流程圖。教師要求學(xué)生將流程圖轉(zhuǎn)變成Scratch腳本。教師講授一個腳本:當(dāng)電腦出“石頭”時,提示 “我們打平了”。在學(xué)生完成任務(wù)后,教師請學(xué)生展示作品。最后師生共同小結(jié):流程圖形象直觀,便于理解,遇到復(fù)雜問題時,使用流程圖可以幫助我們理清算法思路。在這個問題中由于每臺電腦的造型編號不同,因此需要多方面考慮,分情況逐一進行判斷。在這個項目式學(xué)習(xí)的例子中,讓學(xué)生體會到,借助于“流程圖”“思維導(dǎo)圖”等工具,對交互性設(shè)計進行可視化呈現(xiàn),可以輔助梳理和反饋,幫助突破思維的局限性。
基于項目的體驗性學(xué)習(xí)體現(xiàn)了創(chuàng)客教育的重要價值:讓學(xué)生自主選擇是否通過努力尋找更多的途徑,以發(fā)展創(chuàng)客才能;讓教師主動反思并調(diào)整教學(xué)模式,以培養(yǎng)真正的創(chuàng)客人才。
四、基于設(shè)計、創(chuàng)新的服務(wù)性學(xué)習(xí)
服務(wù)性學(xué)習(xí)是一種讓學(xué)生在參與滿足社區(qū)需要的服務(wù)活動中學(xué)習(xí)并獲得發(fā)展的方法。它與學(xué)科課程相整合,同時要求學(xué)生對服務(wù)經(jīng)驗進行反思,把對學(xué)科知識的學(xué)習(xí)與學(xué)校和社區(qū)的發(fā)展聯(lián)系起來,在提高學(xué)業(yè)成績的同時培養(yǎng)公民責(zé)任感。如“應(yīng)用Photoshop設(shè)計制作廣告”一課,教師利用廣告視頻創(chuàng)設(shè)情景,為某小區(qū)設(shè)計公益海報,目的是在鞏固學(xué)生技能的同時,增強學(xué)生的環(huán)保責(zé)任感。
教師向?qū)W生演示制作海報的過程,然后請相鄰的兩位學(xué)生為一組討論完成廣告構(gòu)思(可根據(jù)需要收集網(wǎng)絡(luò)素材)。教師巡視,發(fā)現(xiàn)好的創(chuàng)意,就請學(xué)生分享他們的廣告設(shè)計思路。教師出示幾張“不亂扔垃圾”的作品,作為創(chuàng)作前的引導(dǎo)。最后是創(chuàng)意制作的過程。這次典型的服務(wù)性學(xué)習(xí)提高了學(xué)生應(yīng)用信息技術(shù)的能力。
將基于服務(wù)性的創(chuàng)客學(xué)習(xí)引進綜合實踐活動,是提高學(xué)生跨學(xué)科綜合能力、培養(yǎng)公民責(zé)任意識的重要途徑。
“創(chuàng)意造物”,對小學(xué)階段的學(xué)生來講,就是鼓勵他們異想天開,鼓勵他們利用已有的學(xué)科知識和生活經(jīng)驗,在必要時加上教師或家長的幫助,通過各種形式展示作品,如畫畫、彩泥、陶藝、手工、電腦程序設(shè)計、動畫、微視頻等,目的是在學(xué)生幼小的心靈中種下敢于創(chuàng)意造物的種子。人類具有創(chuàng)造的天賦,也許小學(xué)生未必就能創(chuàng)造出對人類進步和社會文明有價值的事物,但是如果創(chuàng)客教育能夠給學(xué)生播下有利于其創(chuàng)造天賦發(fā)展的種子,目前微不足道的創(chuàng)意造物意識,將來就可能成就驚天動地的創(chuàng)舉。
(責(zé)任編輯 郭向和)