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        次世代游戲之模型應(yīng)用

        2017-05-17 18:26:16馬茜
        現(xiàn)代交際 2017年5期
        關(guān)鍵詞:應(yīng)用模型

        馬茜

        摘要:隨著科技信息的不斷發(fā)展與進(jìn)步,數(shù)字娛樂(lè)日益盛行。次世代游戲以其精美的畫(huà)面、豐富的視聽(tīng)效果得到了人們的青睞,是未來(lái)游戲發(fā)展的新方向。次世代游戲中模型的應(yīng)用研究主要是為提高游戲畫(huà)面的精美度,優(yōu)化畫(huà)面,增強(qiáng)游戲的真實(shí)性,實(shí)現(xiàn)更高層次的游戲內(nèi)容。文章對(duì)次世代游戲模型制作方法與應(yīng)用進(jìn)行了的探討。

        關(guān)鍵詞:次世代 模型 應(yīng)用 高精

        中圖分類號(hào):TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-5349(2017)05-0180-01

        次世代源自日本語(yǔ),即下一個(gè)時(shí)代,未來(lái)的時(shí)代。次世代游戲即下一代游戲,指同類型游戲相比更先進(jìn)的游戲,一般使用高端游戲引擎制作游戲都被稱為次世代游戲。常說(shuō)的次世代科技,即指還未廣泛應(yīng)用的先進(jìn)技術(shù)。次世代游戲是未來(lái)游戲發(fā)展的方向,也是現(xiàn)代科技與藝術(shù)對(duì)游戲體驗(yàn)的應(yīng)用。次世代游戲能夠讓人們體驗(yàn)到更加真實(shí)的畫(huà)面和精良的視聽(tīng)效果。

        一、次世代模型制作

        次世代模型設(shè)計(jì)指次世代游戲模型設(shè)計(jì)師根據(jù)原畫(huà)稿件設(shè)計(jì)出次世代游戲中環(huán)境、道具、機(jī)械、人物、動(dòng)物、怪物等物體的模型。由于此時(shí)代游戲搭載的是高端游戲引擎,所以對(duì)模型制作的要求較高。

        次世代游戲模型制作與傳統(tǒng)游戲模型制作有關(guān)鍵性技術(shù)的區(qū)別,由于游戲引擎問(wèn)題,大多數(shù)的游戲模型自身面數(shù)都有一定的要求,一般低模1000面一下,中模1000-3000面數(shù),高模3000以上。次世代游戲單個(gè)游戲模型面數(shù)可以達(dá)到30000面左右。從貼圖上來(lái)講,次時(shí)代游戲模型貼圖由多種貼圖組成,一套貼圖一般分為顏色、法線、高光、反射、自發(fā)光等。豐富了模型的顏色和紋理,以及凹凸變化等。

        目前主流制作模型的軟件有很多,但不論使用什么軟件,次世代游戲模型制作的方法和思路基本都大同小異。首先需要在模型軟件中完成低模的制作,要求基本完成模型的輪廓,布線簡(jiǎn)潔明了、合理;完成低模的制作后將進(jìn)行高模的制作,在數(shù)字雕刻軟件中進(jìn)行模型的雕刻,刷出模型細(xì)節(jié),進(jìn)行模型精細(xì)制作。

        二、次世代模型拓?fù)?/p>

        利用高精模型細(xì)節(jié)將模型的布線進(jìn)行重新整理的過(guò)程就叫拓?fù)?,也是次世代游戲模型中?dú)有而必需的過(guò)程。在制作次世代游戲模型拓?fù)涞臅r(shí)候不僅可以用到三維軟件工具,還可以用到一些專門(mén)開(kāi)發(fā)制作拓?fù)涞墓ぞ?,比如Topogun等。想要制作出在資源和效果之間取得平衡的高效低模就需要注意幾個(gè)方面。首先在模型布線中需要考慮結(jié)構(gòu)線的分布,盡量避免一些三角面,結(jié)構(gòu)線要按照物體結(jié)構(gòu)走向來(lái)進(jìn)行分布,根據(jù)模型在游戲中的需求來(lái)進(jìn)行模型面數(shù)的規(guī)劃要求。根據(jù)模型在游戲中的使用方向來(lái)進(jìn)行模型布線的分配,如果是要制作靜止的圖片,那么就需要考慮模型的UV、貼圖等展現(xiàn)模型精致畫(huà)面和動(dòng)態(tài)。如果是要制作動(dòng)畫(huà)角色模型,就應(yīng)該更多地去考慮關(guān)鍵運(yùn)動(dòng)的關(guān)節(jié)以及連帶肌肉的布線。其次是模型在制作到一半的時(shí)候就可以拓?fù)?,這樣可以一邊拓?fù)湟贿吚L制貼圖,節(jié)省制作資源與時(shí)效。

        總的來(lái)說(shuō),制作模型拓?fù)渲靶枰迅呒?jí)模型的細(xì)分級(jí)別降低,需要注意布線應(yīng)該符合生物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并且均勻、走向合理。

        三、次世代模型貼圖

        模型只是使物體有了基本的形態(tài)和結(jié)構(gòu),而貼圖才是表現(xiàn)物體表面紋理和質(zhì)感的一種方式。所謂貼圖就是將二維圖形等紋理依附于已經(jīng)制作好的模型表面,使它產(chǎn)生更直觀的三維空間效果。貼圖在次世代游戲模型中是非常重要的,它不僅能夠表現(xiàn)物體表面的紋理效果,還能模擬出很多精細(xì)的質(zhì)感、反射、折射等豐富的視覺(jué)效果。下面我們來(lái)看看次世代游戲模型貼圖主要有哪些內(nèi)容。

        1.顏色貼圖

        能夠表現(xiàn)物體顏色和紋理的貼圖就叫顏色貼圖,包含了物體的固有色、表面劃痕等細(xì)節(jié)內(nèi)容。

        2.法線貼圖

        應(yīng)用到3D表面的一種特殊紋理貼圖就叫法線貼圖,它不同于只用于2D表面的貼圖,而是作為凹凸紋理的一種擴(kuò)展貼圖,包含了很多細(xì)小的細(xì)節(jié)信息。能夠讓平淡無(wú)奇的物體表面展現(xiàn)出特殊的立體的效果。

        3.高光貼圖

        凸顯出物體局部高光結(jié)構(gòu)的貼圖叫做高光貼圖,其作用是使得物體的視覺(jué)效果更加逼真。高光貼圖分為黑白高光貼圖和彩色高光貼圖兩種,黑白高光貼圖包含黑、白、灰信息,記錄貼圖細(xì)節(jié)的高光和受光度,主要用來(lái)表現(xiàn)各種材質(zhì)在光線照射下體現(xiàn)出的不同質(zhì)感。彩色高光貼圖能夠表現(xiàn)出黑白高光一樣的效果,但是會(huì)有色彩傾向,豐富了畫(huà)面的色彩層次和效果。

        4.凹凸貼圖

        凹凸貼圖是一張灰色的貼圖,電腦透過(guò)灰色貼圖可以獲取到物體的細(xì)節(jié)凹凸信息,從而在三維空間中進(jìn)行準(zhǔn)確的位置運(yùn)算。顯示出物體凹凸的視覺(jué)效果,更加逼真地對(duì)物體進(jìn)行呈現(xiàn)。

        幾種貼圖完成后,可以通過(guò)游戲引擎觀看到最終的畫(huà)面效果,一般的游戲模型制作貼圖的話只需要一兩張就可以了,而次世代游戲模型至少需要四張貼圖來(lái)表現(xiàn)其逼真感。

        四、結(jié)語(yǔ)

        總之,次世代游戲模型的制作要求更高、更精,所能帶來(lái)的視覺(jué)效果更逼真出彩。本文通過(guò)低模、高模、拓?fù)?、貼圖的方式講解了次世代游戲模型的制作與應(yīng)用,更深層次地探討了次世代游戲模型制作中各環(huán)節(jié)的制作原理與應(yīng)用要求。

        參考文獻(xiàn):

        [1]張盛.ZBrush3高精度模型制作實(shí)戰(zhàn)技法[M].北京:人民郵電出版社,2012(1).

        [2]杜玲澤.ZBrush角色造型:高級(jí)數(shù)字雕刻[M].北京:人民郵電出版社,2009(12).

        責(zé)任編輯:楊國(guó)棟

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