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        淺談3D動畫技術(shù)在影視藝術(shù)中的發(fā)展

        2017-05-16 23:40:55張笑晨
        科學(xué)與財富 2017年12期
        關(guān)鍵詞:影視動畫三維動畫動畫

        張笑晨

        摘 要:進入新世紀以來,3D動畫電影迅速發(fā)展,可謂勢不可擋。國內(nèi)對3D動畫電影的研究主要集中于技術(shù)層面,而動畫電影的本質(zhì)是一種社會化的藝術(shù),三維動畫的表現(xiàn)手法豐富多彩,充分體現(xiàn)了技術(shù)設(shè)計師的專業(yè)技術(shù)水平與創(chuàng)作能力,提高了影視動畫的視覺與聽覺效果,增強了影視動畫的藝術(shù)表現(xiàn)能力。為此,本文通過對電影中3D動畫技術(shù)應(yīng)用范圍的分析,探討其有效運用的策略。

        關(guān)鍵詞:3D動畫技術(shù);影視藝術(shù);發(fā)展

        1導(dǎo)言

        進入二十一世紀以來,我國影視動畫產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展的黃金期,為了進一步提升影視動畫的質(zhì)量和效果,影視動畫制作者對二維技術(shù)和三維技術(shù)的運用更加頻繁。年來3D動畫技術(shù)廣泛應(yīng)用于影視創(chuàng)作中,豐富了影視作品的表現(xiàn)形式,增強了影視作品的視覺效果,使影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力提升到了新的高度。

        2三維動畫的基本概述

        所謂三維動畫,又稱為3D動畫,主要是通過計算機處理立體圖形,從而形成3D狀態(tài)的動畫效果。三維動畫的制作要比二維動畫更加復(fù)雜,需要通過應(yīng)用特定的工作工具和平臺來完成三維動畫的制作,還需要以XYZ坐標軸為基礎(chǔ)構(gòu)建數(shù)字空間,通過建立數(shù)字模型的方式來制作三維動畫。常用的三維動畫制作軟件主要包括Sofitmage、XSI以及3Dmax等,三維動畫的制作除了需要這些軟件外,還需要運用渲染技術(shù)來處理二維動畫的部分手繪效果。三維動畫技術(shù)的特點包括如下幾個方面:第一,對制作人員或技術(shù)人員的專業(yè)技術(shù)水平要求較高,制作出來的作品可以反復(fù)修改,質(zhì)量要求更容易控制,從而提高了影視動畫作品的質(zhì)量;第二,能夠完成現(xiàn)實中不能完成的鏡頭,特別是場景,而且其制作不受季節(jié)氣候等因素的約束,尤其是實拍成本過高的場景或鏡頭都可以使用三維動畫技術(shù)進行完成,從而在一定程度上降低了制作成本;第三,對于現(xiàn)實中無法重現(xiàn)的或者是實拍帶有危險性的鏡頭都可以通過三維動畫技術(shù)來完成,從而不僅解決了制作問題,還對所要表現(xiàn)的作品起到了很好的美化作用。②但是三維動畫技術(shù)在制作影視動畫時,其制作成本也會隨著制作過程的復(fù)雜程度以及所要求的真實程度而呈指數(shù)增長趨勢。

        4 3D動畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用范圍

        4.1劇本討論

        制作一部3D影片,必須根據(jù)導(dǎo)演及劇情的實際作出合理的策劃,積極尋求導(dǎo)演的主要訴求點,并及時與3D制作師溝通,充分準備需要的3D技術(shù)及設(shè)備,以便呈現(xiàn)出導(dǎo)演腦海中想象的畫面情節(jié),保證電影劇本順利通過。例如,3D電影《阿凡達》,如果在15年前構(gòu)思出影片情節(jié),卻沒有技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)構(gòu)想。隨著歐克斯軟件的誕生,《阿凡達》很快被搬上了銀幕,獲得了一眾好評。其實,從構(gòu)思開始,3D電影就已經(jīng)和3D技術(shù)掛鉤了。要拍攝更好的作品,就需要導(dǎo)演與3D制作師進行密切的溝通,更深入地了解該技術(shù),才能更好地使用該技術(shù)表現(xiàn)畫面。

        4.2概念設(shè)計

        概念設(shè)計是指以劇本為依據(jù),繪制、設(shè)定影片角色、道具及二維場景、風(fēng)格色調(diào)、節(jié)奏情緒等;制作分鏡故事版,即根據(jù)文字劇本制作實際分鏡頭,繪制二維場景建筑,解釋、講述鏡頭運動及情節(jié)等。通常來說,該階段主要是采取二維技術(shù)手段,給三維制作提供參照。

        4.3 3D場景建立

        建立3D場景的方法包括:第一,3D建模軟件,其工作量相對較大,而構(gòu)建的場景真實性與實際拍攝相差甚遠;第二,3D追蹤技術(shù),即還原攝像機拍攝的真實場景至軟件中,然后構(gòu)建一個更加真實的3D虛擬場景模型;第三,3D攝影技術(shù),在實景拍攝中應(yīng)用該技術(shù),能夠為制作具有3D視覺效果的畫面奠定良好基礎(chǔ)。

        5三維動畫技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用

        5.1技術(shù)視角的美學(xué)構(gòu)建

        藝術(shù)性與技術(shù)性是現(xiàn)代電影發(fā)展不可或缺的兩個重要方面,現(xiàn)代電影的迅速發(fā)展,并成為社會文化傳播和交流的重要媒介,科學(xué)技術(shù)的進步與更新功不可沒。上世紀末以來,數(shù)字技術(shù)的進步給媒體行業(yè)帶來了革命性的變化,也意味著人類對科技的探索與應(yīng)用達到了新的高點。隨著全球數(shù)字化進程的迅猛推進,數(shù)字技術(shù)對電影的影響已遠遠超出特效手段的層次,并不斷挑戰(zhàn)以藝術(shù)為主要特質(zhì)的電影舞臺。作為技術(shù)含量最高的電影類型,技術(shù)的發(fā)展與進步制約著動畫產(chǎn)業(yè)的興衰。當前,3D數(shù)字技術(shù)就如砸在動畫創(chuàng)作者頭上的“蘋果”,給這個充滿想象力的藝術(shù)形式插上了技術(shù)的翅膀,給動畫帶來了革命性的變化。

        5.2虛擬現(xiàn)實場景的制作

        虛擬場景的制作,讓影視動畫增添了很多的視覺表現(xiàn)手法。制作人員可以充分發(fā)揮想象力,通過三維動畫技術(shù)使場景設(shè)計更具真實性。例如《西游記》中通過制作一個虛擬的天庭場景,將現(xiàn)實中拍攝到的人物活動與天庭場景進行數(shù)字化的融合,創(chuàng)造出逼真且立體感超強的場景效果,特別是孫悟空騰云駕霧的場景設(shè)計,使得整個畫面的藝術(shù)表現(xiàn)力大大增強。利用三維動畫技術(shù)制作虛擬現(xiàn)實場景,不僅使得影視動畫更具觀賞性,同時大大降低了制作成本。

        5.33D捕捉技術(shù)在電影中的應(yīng)用

        動作捕捉技術(shù)能夠?qū)⑷宋锏谋砬閯幼骷毮?、真實地展現(xiàn)出來。3D影片《阿凡達》通過這一技術(shù),真實地再現(xiàn)了演員的每個神情動作,盡管該片中也不乏演員真人表演的場景,但仍不可忽視其中占據(jù)絕大部分的CG角色,所以影片必須使用動作捕捉技術(shù)。然而,該片在拍攝中大量使用動作捕捉技術(shù)無疑是對演員表演技巧的一大挑戰(zhàn)。動作捕捉攝影棚里通常是空無一物的,為此演員必須面對空氣進行無實物表演,也要在劇情需要時表達出對周圍事物的反應(yīng)和感覺??梢哉f,這是對演員表演功底和想象力最嚴格的考驗,演員必須設(shè)身處地去感受身處熱帶雨林的情景,并配合做出與場景相符合的動作表情,以便動作捕捉器更好地捕捉細微的眼神變化和肌肉抽動,這樣拍攝出來的效果才會更加真實,超過既往用道具搭建的相關(guān)虛擬場景的拍攝效果。《阿凡達》的制作紀錄片指出,動作捕捉攝影棚內(nèi)四周分布的數(shù)字攝影機高達140個,且拍攝過程中,演員在表演所需動作時需要穿上布滿捕捉點的緊身衣,然后通過對攝影棚現(xiàn)場ED燈打出的近紅外線譜反射追蹤,再將捕捉數(shù)據(jù)傳輸?shù)较到y(tǒng)中,整體分析演員動作與光譜反射,從而獲得相應(yīng)的立體模型,呈現(xiàn)出更真實的運動效果。

        5.4形式多樣化

        3D動畫技術(shù)的創(chuàng)作內(nèi)容較為靈活。由于受到拍攝技術(shù)的限制以及拍攝內(nèi)容的制約,并不是所有的畫面都可以通過攝像機直接拍攝獲得,3D動畫技術(shù)的出現(xiàn)就解決了這一問題。例如,大樓玻璃粉碎、人物高空墜落以及交通事故等場景,直接拍攝的難度比較大,通過3D動畫制作就可以展現(xiàn)這些場景,使影視劇中的故事環(huán)境和故事情節(jié)更加真實、豐富。3D動畫技術(shù)具有獨特的創(chuàng)造能力。在后期制作中運用3D動畫技術(shù),可以創(chuàng)造出更加完美的特效鏡頭,將拍攝不到的或者不好拍攝的畫面逼真地制作出來,甚至可以在影片中適當加入動畫元素,豐富影視藝術(shù)的表現(xiàn)力。3D動畫技術(shù)所創(chuàng)作出的光影形象和奇特的世界,帶給人們的視覺沖擊力是巨大的。

        結(jié)束語

        綜上所述,3D動畫及其美學(xué)建構(gòu)是一個復(fù)雜的邏輯體系,其不僅受到數(shù)字技術(shù)的影響,也受到社會文化等多種因素的作用,在影視動畫作品的創(chuàng)作中,應(yīng)該將最新的三維動畫技術(shù)與創(chuàng)新的創(chuàng)意設(shè)計有機地結(jié)合在一起,從而創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的作品呈現(xiàn)給大眾,這是現(xiàn)代影視動畫不斷發(fā)展的方向與趨勢。

        參考文獻:

        [1]緒言,宋東倢.影視動畫中二維與三維技術(shù)的結(jié)合[J].視聽,2017,(01):216.

        [2]黃亮.淺談3D動畫技術(shù)在影視藝術(shù)中的發(fā)展[J].當代電視,2017,(01):82+71.

        [3]王海輝.三維動畫技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用[J].視聽,2016,(10):214.

        [4]張思琪,劉瀚文,田瑾榮.3D動畫技術(shù)在電影中的運用研究[J].新聞研究導(dǎo)刊,2016,(08):215.

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