王華峰
【摘 要】如今,多媒體輔助教學(xué)也已經(jīng)深入到特殊教育學(xué)校的教學(xué)課堂之中,并產(chǎn)生了意想不到的教學(xué)效果:生動(dòng)的畫面、動(dòng)聽的音樂,使學(xué)習(xí)內(nèi)容圖文并茂,在智障學(xué)生的認(rèn)識(shí)與教學(xué)之間架起一座橋梁,從而使他們產(chǎn)生探索知識(shí)的興趣.在培智教學(xué)實(shí)踐中筆者發(fā)現(xiàn),即便是中重度智力障礙的學(xué)生,他們也對(duì)游戲感興趣,而且有相當(dāng)高的參與能力和理解能力?;诖?,經(jīng)這幾年的思考和實(shí)踐,筆者逐漸總結(jié)出了游戲教學(xué)方法,將游戲靈活運(yùn)用到了培智學(xué)校的信息技術(shù)教學(xué)之中。下面筆者就結(jié)合所教班級(jí)教學(xué)實(shí)例,與大家分享"游戲"在培智學(xué)校信息技術(shù)課堂中的效用。
【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué) 信息技術(shù) 課堂興趣
【中圖分類號(hào)】G76 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)06-0119-02
一、培智信息技術(shù)課堂教學(xué)模式與學(xué)情分析
培智學(xué)生的認(rèn)知活動(dòng)一般表現(xiàn)得比較遲鈍。在感知方面,他們的感覺器官,如聽覺、視覺等都沒有明顯病變,對(duì)事物的感覺能力都比不上正常兒童,往往視而不見,聽而不聞,大腦神經(jīng)通常有一種惰性,心理上缺乏需要、追求、期待,因而感知覺的主動(dòng)選擇功能較差,不會(huì)積極主動(dòng)觀察周圍世界,往往會(huì)被事物的外部特征所吸引,而忘記認(rèn)知的主要任務(wù)。培智學(xué)校的電子計(jì)算機(jī)與普通學(xué)校的電子計(jì)算機(jī)都是一樣的,操作系統(tǒng)也都是常用的WindowsXP、Windows7,所學(xué)的內(nèi)容是以操作系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí)、計(jì)算機(jī)硬件基礎(chǔ)知識(shí)、簡(jiǎn)單的鍵盤鼠標(biāo)操作,和一些簡(jiǎn)單的打字練習(xí)。上課形式是:老師做一步演示,學(xué)生操作一步,開始時(shí)學(xué)生們會(huì)感到新鮮好奇,但很快就會(huì)感覺到枯燥無(wú)味了。尤其是低年級(jí)學(xué)生,他們的主動(dòng)選擇功能較差,注意力集中時(shí)間有限。但對(duì)于外界事物吸引卻有著濃厚的興趣。在培智信息課中引用了游戲教學(xué),大大提高了課堂效用。
二、游戲教學(xué)法在課堂的優(yōu)勢(shì)
游戲是應(yīng)用于課堂教學(xué)的重點(diǎn)主線。他的優(yōu)勢(shì)有:
1.集中學(xué)生的注意力。培智學(xué)生尤其是低年級(jí)學(xué)生注意的時(shí)間非常短,通過(guò)游戲使學(xué)生無(wú)論在哪個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)都能注意到課堂中來(lái)。
2.提高學(xué)生智力。通過(guò)游戲可以把學(xué)生的注意直接吸引過(guò)來(lái),鍛煉他們的觀察,思維記憶能力。
3.活躍課堂氣氛,提高課堂效率。游戲可以制造輕松愉悅的課堂氣氛,在這樣輕松愉悅的課堂氣氛中課堂效率會(huì)提高。學(xué)生們會(huì)積極開動(dòng)腦筋,爭(zhēng)取努力回答問(wèn)題,在這樣的主動(dòng)積極的狀態(tài)下其潛力也能得到很好的發(fā)揮。
4.幫助學(xué)生鞏固已學(xué)的知識(shí)。游戲無(wú)論那個(gè)階段都可以起到很好的鞏固知識(shí)的作用。如課前的游戲不僅可以鞏固知識(shí),還能起到引出主題的作用。
三、游戲在培智信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用
游戲教學(xué)法就是以游戲的形式教學(xué),也就是使學(xué)生在生動(dòng)活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動(dòng)中,在激烈競(jìng)猜中,“學(xué)中玩,玩中學(xué)”地對(duì)教學(xué)有所體驗(yàn),有所體察,不知不覺得內(nèi)化理論,習(xí)得相關(guān)技能。“游戲教學(xué)法”是”游戲”和”教學(xué)”二者巧妙的結(jié)合體。具體到教學(xué)實(shí)踐當(dāng)中,往往呈現(xiàn)這樣的二種模式:一種是基于游戲軟件的教學(xué)(小學(xué)生的游戲指法練習(xí)軟件),另一種以游戲形式組織教學(xué)活動(dòng)的開展。
下面是我教學(xué)中運(yùn)用的案例,進(jìn)一步闡述游戲教學(xué)法。
案例一:打漢字。
在訓(xùn)練學(xué)生打漢字時(shí),時(shí)間一長(zhǎng)他們就覺得很枯燥,但沒有長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練,打字技能是不可能提高的,針對(duì)這一矛盾現(xiàn)象,教師采用游戲教學(xué)法,讓學(xué)生在游戲中不斷提高游戲技能。
方案一:猜謎語(yǔ)
具體方案
1)課前教師準(zhǔn)備一些小謎語(yǔ),這些謎語(yǔ)要符合學(xué)生認(rèn)知水平
2)公布游戲法和出示規(guī)則,要求猜出答案只能寫不能說(shuō),正確率高地獲得一枚“金星”。
3)游戲開始。老師出示謎語(yǔ)學(xué)生猜并寫在記事本上。
4)猜謎語(yǔ)結(jié)束后統(tǒng)結(jié)果,給優(yōu)秀學(xué)生發(fā)“金星”。
方案二:詞語(yǔ)接龍游戲
具體方案
1)先出示一個(gè)詞,按照首尾呼相同的文字,一個(gè)接一個(gè)連續(xù)寫下去。
2)兩人一組,每人2分鐘,兩人輸入的數(shù)相加,輸入詞語(yǔ)多同學(xué)獲勝。提示:同一小組的兩個(gè)同學(xué)要配合好
3)教師巡視、計(jì)時(shí)
4)組織學(xué)生計(jì)數(shù)評(píng)比。
5)總結(jié)評(píng)價(jià),選出輸入詞語(yǔ)多的三組同學(xué)每人獲得一顆小星星,并向大家簡(jiǎn)紹成功經(jīng)驗(yàn)。
方案三 :漢字打字游戲軟件
根據(jù)已有的游戲教學(xué)法探索,游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)實(shí)施設(shè)計(jì)可分為以下幾個(gè)步驟:
步驟一 設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)
教師要在教學(xué)設(shè)計(jì)過(guò)程中,找準(zhǔn)需要使用游戲法來(lái)輔助教學(xué)的點(diǎn),并仔細(xì)預(yù)設(shè)游戲活動(dòng)的過(guò)程。
步驟二 在教學(xué)活動(dòng)中組織并調(diào)控學(xué)生進(jìn)行游戲
游戲是為老師的教學(xué)目的服務(wù)的。在游戲活動(dòng)中不能偏離教學(xué)目的,教師不能只作為旁觀者,而應(yīng)滿腔熱情的參與游戲的監(jiān)控工作,安排好進(jìn)度快得同學(xué)的后續(xù)任務(wù),并幫助后進(jìn)生克服困難,使他們也能順利完成任務(wù);對(duì)創(chuàng)造性的思維和表現(xiàn)給予鼓勵(lì)和宣傳;始終保持輕松、活潑、主動(dòng)地氣氛;既不強(qiáng)迫壓抑,也不放任自流。
步驟三 游戲中或游戲后提煉歸納學(xué)習(xí)內(nèi)容
及時(shí)將課堂教學(xué)的焦點(diǎn)從游戲中抽取出來(lái)是很重要的,不僅要及時(shí)轉(zhuǎn)換認(rèn)知興奮,還要引導(dǎo)學(xué)生從游戲中提煉思考,促使學(xué)習(xí)進(jìn)程向縱深發(fā)展。
游戲教學(xué)法既包含教學(xué),又含有游戲,是兩者的結(jié)合,從事這種教學(xué)方法的過(guò)程既應(yīng)該是規(guī)范的,嚴(yán)肅的,又應(yīng)該是生動(dòng)活潑的。我們常說(shuō)寓教于樂,游戲教學(xué)法的原則就是對(duì)于“教”和“樂”得嚴(yán)格界定。教得可能是學(xué)生課本上知識(shí),也可以他們要掌握的課外地知識(shí)和技能。樂,必須有一定趣味性。有比較成熟的游戲法則,有較強(qiáng)的競(jìng)賽性,有明確的輸和贏,并且在一定機(jī)遇前提下,給參賽者以盡可能大的發(fā)揮主觀能力的空間,就像我們傳統(tǒng)和現(xiàn)代游戲那樣,而且這兩者要有機(jī)會(huì)融合為一體,也就是說(shuō),在玩中必須增長(zhǎng)技能,在訓(xùn)練的過(guò)程中才能玩。
游戲教學(xué)能使智障學(xué)生愉快地學(xué)習(xí)。游戲是培養(yǎng)好奇心的有效方法之一,這是由游戲的性質(zhì)決定的——趣味性強(qiáng)、令人興奮、具有挑戰(zhàn)性等。孩子天生就有好奇心,好奇心驅(qū)使他們?nèi)プ⒁?、觀察、擺弄、發(fā)現(xiàn)、探索、并了解周圍的事物和環(huán)境。而游戲恰恰給學(xué)生提供了這樣一個(gè)實(shí)踐的環(huán)境,讓他去實(shí)現(xiàn)他的好奇心。在“玩”的過(guò)程中學(xué)到了知識(shí),正可謂是:一舉多得、事半功倍。
豐富多彩的游戲能激發(fā)低年級(jí)學(xué)生的興趣,對(duì)于低年級(jí)學(xué)生特別是培智學(xué)校低年級(jí)的學(xué)生來(lái)說(shuō),游戲讓他們注意力更持久,游戲讓他們的學(xué)習(xí)興趣性更高,游戲讓他們?cè)谳p松愉快的氣氛中學(xué)到知識(shí),提高了教學(xué)效率。游戲既有效地打破學(xué)科界限,實(shí)現(xiàn)了資源共享,消除了學(xué)生的厭學(xué)情緒,還能有效地為不同智力類型的學(xué)生提供合適的學(xué)習(xí)方式,在整體上使所有學(xué)生都得到發(fā)展。
總之,游戲教學(xué)法在培智學(xué)校低年級(jí)教學(xué)中充分的運(yùn)用有著不可忽視的教育價(jià)值和重要意義。