黃玉鳳
在人們眼里科學是深奧的,其實看似深奧的科學實際上都來源于生活,又回歸于生活,并服務于生活。作為一個科學課教師,要想讓學生對科學產生興趣,就要讓學生深深感受到科學就在我們身邊,就要根據孩子的天性,讓他們用自己喜歡的方式去學習科學。而在玩中學科學,是學生最喜歡的學習方式。學生在玩中學科學,寓學于玩,在玩中體驗,在玩中思索、在玩中辨析、感悟、甚至創(chuàng)新。許多著名教育家也提出:讓學生在玩中學,學中玩。
一、創(chuàng)設情境吸引學生玩,“玩”出興趣
教學中,教師要根據兒童的心理特點,結合所要探究的具體內容,從孩子身邊尋找教學的切入點,創(chuàng)設適當的情境吸引學生參與探究活動,激發(fā)學生探究科學的興趣。教學《小個子能不能蹺起大個子》時,為了讓學生對杠桿有所了解,教材中用一種兒童游樂設施──蹺蹺板進行引入,這種游樂設施對學生理解杠桿有很大的幫助。如果不用這個例子而選用其它例子,又找不到比這更合適的了。怎樣把這個學生比較陌生的事物引進課堂,從而激發(fā)學生的探究興趣呢?考慮再三,我決定采用講故事的方式,讓學生猜一猜故事中的小個子小明能不能蹺起大個子的媽媽,問題一提,學生紛紛舉起小手,對結果進行猜測,探究興趣自然被調動起來。正是因為他們沒有經歷過,不清楚這個結果,所以才會對結果格外感興趣。這個時候,及時地出示教材中的幾幅玩蹺蹺板的圖片,讓學生細心觀察圖中的孩子們是怎樣玩蹺蹺板的,學生就觀察得格外仔細。通過觀察他們發(fā)現了小個子蹺起大個子的秘密在于他們所處的位置。在這個過程中,雖然孩子們沒有親自去體驗玩蹺蹺板的樂趣,但自始至終都是“玩”吸引著孩子們,讓孩子們如同身臨其境,仿佛親身經歷。
二、提供材料引導學生玩,“玩”出水平
激發(fā)學生興趣的目的是為了讓學生參與探究活動,經歷猜想、實驗、觀察、思考、分析、總結等過程。在這個過程中,學生是主體,教師則是助手。當學生明確了探究的方向后,教師要鼓勵學生為自己的探究活動設置一個可行的方案,然后用實驗去驗證,這就自然而然地需要一定的材料。此時,教師適時為學生提供必要的材料,放手讓學生“玩”,學生必定會玩有所獲、受益匪淺。提供材料看似簡單,其實不然。教師在課堂上提供的材料是為學生進行科學研究服務的,這就要求教師必須在課前進行多方位的思考和反復的試驗,對實驗過程及結果做充分的預測,進而為學生準備大量合適的材料。有時候,所準備的材料需要盡可能地避免出現誤差,比如教學《讓燈亮起來》時,教師要在課前認真檢查給學生準備的電線、小電珠、電池等材料是否都完好無損,這樣才便于學生從實驗中得出讓燈亮起來的方法;而在后一課《電路出了什么故障》的教學中,為了讓學生明白影響電路通暢的原因,思考排查電路故障的方法,則要專門給學生設置障礙,準備有問題的材料??傊?,教師所準備的材料既要有利于學生研究科學現象,又要有利于學生發(fā)展科學思維,真正讓學生玩中益智,玩中發(fā)展。
三、設置懸念激勵學生玩,“玩”出新意
探究科學的路是無止境的,一堂科學課的學習遠遠不能滿足學生的探究欲望。新課標指出:“教師不要把上下課鈴聲當作教學的起點和終點,小學生探究科學的活動往往不是一節(jié)課所能完成的。”因此,科學課不能僅僅滿足于課堂上的40分鐘,而應該極力向課外延伸。在學生通過自主探究解決了某個問題后,我們的教學不能就此嘎然而止,而要留下懸念,誘發(fā)學生繼續(xù)思考,激勵學生繼續(xù)探索。只有這樣,學生的創(chuàng)新能力才能得以展現,學生的探究興趣才能得以培養(yǎng)。在教學“學習用品”這一單元時,第一課便是對各種各樣的學習用品進行分類,并進行觀察,提出想研究的問題。學生提了很多問題,大都是有關文具各部分構造、特性方面的問題。即將下課時,我問學生:“我每次批改作業(yè)時怎么都會聞到一股香味兒?。俊甭犖疫@樣一問,很多同學都利用課余時間去聞、去找、去查。第二次上科學課時,不少學生都將自己的課外研究結果向我作了匯報。他們找到了散發(fā)香味兒的文具,并進行了進一步的調查研究,在這個過程中,他們不僅了解到了文具中香味兒的主要成份,還認識到了這些成份對人體的危害,自然而然地對國家頒布的《學生用品的安全通用要求》有了了解和認識,很多同學還自覺地選用了安全、規(guī)范的學習用品。試想一下,如果那堂課只滿足于課堂上的質疑、研究,怎么會收到如此好的效果?很多學生即便看過相關的新聞,也只會像過眼煙云一樣煙消云散,根本不會在意。正是這看似不經意的一問激發(fā)了學生的探究欲望,促使他們利用課余時間找到了問題的根源。這難道不是探索精神的體現嗎?
“玩中學、學中玩”教學方法強調以“玩”為主線,讓兒童經歷:無意義的“玩”,有目的的“玩”。在“玩”的過程中,使學生逐步學會認真、仔細、全面的觀察;能敢于提出各種問題和善于提出有效的問題;能對觀察和實驗進行科學的預言;能像“科學家”一樣搞一些“準實驗”;能對觀察、實驗、交流作認真的記錄;對科學現象進行合理的解釋;能把自己的觀點完整的進行交流,與他人共享和研討。
總之,讓學生在“玩”中學科學,大大提高了學習的積極性和學習效率。學生在活潑、寬松、充滿激情的課堂氛圍中,有所感、有所悟、有所得。把“玩”與“學”這樣一對看似不可化解的矛盾有機地結合起來,獲得的知識才是活的知識,學到的也必將終生受益。