《綱要》中指出一“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關(guān)注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!北敬温犝f游戲大賽我們以:“游戲性”、“趣味性”為活動主線,在活動的過程中發(fā)展幼兒的:規(guī)則意識,同時借助:“詞匯練習的游戲”、“句子和語法練習的游戲”發(fā)展幼兒的語言表達能力和思維的發(fā)散性。以下是對昕過說游戲活動的總結(jié)和反思:
一、家園活動促成長
活動前夕,注重家園溝通。讓家長了解班級活動的動態(tài)。我們先通過文本的方式與家長做好了及時的溝通,讓家長了解“什么是聽說游戲”、“聽說游戲的特點和作用”、“大班階段幼兒在聽說游戲中發(fā)展的規(guī)律”、“班級實施聽說游戲的計劃”,讓家長帶著目的和我們一起關(guān)注孩子的發(fā)展。家長對活動有了一定的了解,看到孩子在進行游戲之后自身所發(fā)生的變化,變得樂于配合和參與了,能夠在家庭生活中和孩子積極進行活動交流。
二、形式多樣,趣味濃
班級教師積極學習開展聽說游戲的方式和方法,了解幼兒的認知水平和學習特別,以多種多樣的方式組織各種形式的過程,幼兒的興趣比較濃厚,學習的積極性比較強,接受的就比較快一下。
我們的經(jīng)驗是:抓住幼兒的心理和發(fā)展特別點,明確游戲規(guī)則,以游戲的形式融入到活動當中,激發(fā)幼兒活動的興趣。
不足之處:
我們開展了“介紹我自己”和“天生一對”兩個游戲活動,在“介紹我自己”當中幼兒不善于運用肢體來表達,對于描述自身特征的詞語掌握還不夠豐富;在“天生一對”的游戲中,幼兒不能對事物進行全面的描述,急于將謎底揭曉,描述的語言不夠簡潔、清晰。
看了各個班級的活動展示,我覺得我們在改編和創(chuàng)編的形式上還是比較欠缺的。主要原因與年輕教師組織活動不認真、內(nèi)容不充實、全面有直接的關(guān)系。在活動素材的積累上還不夠豐富,形式不夠多樣化。在本次展示中,我們班級的視頻播放比較卡,沒有能夠完整的欣賞,讓各位老師看到我們班級孩子一個階段性的成長比較遺憾。在今后的中,我一定會提前操作好,避免活動中出現(xiàn)類似的遺憾。
下學期努力的地方:
在下學期,我們也會認真規(guī)劃我們的活動,認真選材、認真?zhèn)湔n、認真與幼兒互動、認真向家長反饋、認真在生活中運用;每一位老師力求自身不斷充實并給予孩子最豐富的經(jīng)驗拓展,在改編和創(chuàng)編方面有巨大進步。
實施措施:
1.教師利用各種各樣的方式豐富幼兒的經(jīng)驗和認知水平,讓幼兒在已有經(jīng)驗水平上有一定的拓展。
2.以錄像的形式進行記錄,有針對性的進行點評,對于游戲中規(guī)則的強調(diào)、詞匯的豐富要注重提出。
3.及時和家長進行行之有效的溝通,讓幼兒體驗到游戲還可以在家庭生活中開展,感受成長的樂趣。
成功之處:
一、聽說游戲的開展計劃性強
在整理這學期聽說游戲的日常積累素材中我發(fā)現(xiàn),我們一直是按照學期初的計劃開展下來的,聽說游戲的內(nèi)容形式多樣,如:鞏固發(fā)音的《賣柿子》《請你猜猜在哪頭》;等等,都開展的比較順利,幼兒有了較大收獲。
二、家園牽手聽說游戲,玩轉(zhuǎn)幸福童年
在聽說游戲的開展中,我們注重有家長的參與互動。每次活動前,我們發(fā)放前期調(diào)查問卷,活動開展后我們注重幼兒將所學在家庭生活中的練習與運用,如:“天生一對”描述事物顯著特征的游戲;“灰太狼”如果我會飛”等使用完整句式的游戲,讓家長了解幼兒在園的活動并能夠積極主動地去配合。在這期間,為了讓家長能夠更加順利的和幼兒一起游戲,我們將每一個活動的玩法和要求以書面紙條的形式和微信轉(zhuǎn)發(fā)的形式,讓家長了解,收到了家長的一致好評。在多位家長的反饋中,我看到最多的是:“孩子能夠?qū)W⒌淖鍪虑榱?;孩子的?guī)則意識增強了;孩子比以前自信了,樂觀了……”有了家長對我們的認可,我們覺得活動已經(jīng)實現(xiàn)了他的價值。
三、聽說游戲在一日生活中融會貫通
在梳理活動中,我發(fā)現(xiàn)我們已經(jīng)將游戲融入在了一日生活的各個環(huán)節(jié)中。如:早讀中的“灰太狼~神槍手打鳥”及時鼓勵幼兒早來園,請第一位來園的小朋友先擔任“灰太狼”或“神槍手”;間隙整理隊伍時的“找朋友”;點名環(huán)節(jié)中的“開花花”“如果我能飛”;戶外放松中的“包公判案”“打鐵”;午休中的“午休時間到”等等,都能很好的服務(wù)于我們的日常教育教學,真真正正是學以致用。
四、教學模式初見成熟
通過近5個月的開展,我們也摸索出了自己的教育模式,
1.在活動開始前我們先創(chuàng)設(shè)游戲情境,如:運用語言創(chuàng)設(shè)情境、運用實物創(chuàng)設(shè)情境、運用圖片設(shè)置游戲情境、運用動作創(chuàng)設(shè)情境、運用情境表演創(chuàng)設(shè)情境,由于大班幼兒接受能力比較強,我們就可以更多的利用肢體動作來創(chuàng)設(shè)情境;
2.介紹游戲玩法和規(guī)則,我們就使用:示范和講解相結(jié)合,第一,教師講解和示范,第二,教師講解,幼兒示范(中大班)。
3.教師引導(dǎo)幼兒游戲,目的是:幫助幼兒學會游戲的玩法。方法:第一,教師主導(dǎo)兒童游戲的過程。因此,在開始的一段時間里,教師在游戲中充當重要的角色,可以主宰游戲的進程。
第二,這個時候兒童可以部分參與游戲。也就是一部分兒童參與游戲,另一部分兒童觀察,然后輪換。
4.幼兒自主游戲:教師從游戲的領(lǐng)導(dǎo)者的身份中逐漸隱退,兒童自己主宰游戲,教師成為游戲的觀察者。我們需要注意的是:第一,觀察游戲進程,隨時提供幫助。第二,關(guān)注個體,及時指導(dǎo)。第三,組織評議、總結(jié),提升游戲水平。