(沈陽市和平區(qū)沈陽鐵路實驗小學(xué) 遼寧 沈陽 110000)
引言:隨著社會的發(fā)展進步,人們對于教育的要求越來越高,大家都望子成龍,望女成鳳,希望孩子能夠贏在起跑線線上[1]。如何完成對教育質(zhì)量的提高,如何讓孩子在起始就打好數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),是我們一直所討論的問題。此次信息技術(shù)的引入數(shù)學(xué)課堂便是創(chuàng)新所在,如何更好的利用好信息技術(shù),如何讓信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中彰顯出自己真正的作用,是我們不斷努力的目標(biāo)。
現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂并沒有與信息技術(shù)很好的結(jié)合,主要為老師習(xí)慣于傳統(tǒng)的教學(xué)法,一時難以改變,另一方面對通信技術(shù)與教學(xué)結(jié)合并沒有完全掌握,使用起來較為生疏,得不到靈活的運用。
傳統(tǒng)的教學(xué)思想根深蒂固,大多數(shù)老師依然是僅僅自己在講臺上滔滔不絕,和同學(xué)的互動性很少,這樣一來學(xué)生便會產(chǎn)生枯燥的情緒,上課熱情不高,注意力難以集中,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果下降。
考試的方式依舊是卷面考察,這樣的弊端一方面限制了學(xué)生的綜合素養(yǎng),使他們僅僅局限于一張考卷之上,另一方面成績總是左右著孩子的情緒,很多學(xué)生懼怕考試,抵觸情緒嚴重,造成學(xué)習(xí)效果的下降。
多媒體信息的豐富多彩可以讓孩子眼前一亮,有利于減少枯燥乏味的感覺,讓整個課堂重新“活”起來[2]。信息技術(shù)的優(yōu)點就是可以多種形式表達,公式、圖片、視頻甚至是相關(guān)小游戲,這樣豐富多彩的內(nèi)容很容易吸引到孩子。讓孩子在生動的課堂中學(xué)習(xí),甚至可以做一些小游戲,調(diào)動課堂氣氛,讓孩子在玩中學(xué)習(xí),將大大提高學(xué)生的注意力,提高學(xué)習(xí)效率。
打破了傳統(tǒng)的教學(xué)方式,傳統(tǒng)的老師陳述和板書教學(xué)已經(jīng)越來越不適應(yīng)于當(dāng)下的教育模式與教育系統(tǒng),信息技術(shù)的整合引入將大大改善這一點,做到有所側(cè)重,有所突出。傳統(tǒng)的板書雖然是老師能夠在重點部分給與重點強調(diào),但是其突出性不夠;信息投影的直觀展現(xiàn),將會直接將重點突出出來,有所側(cè)重。
有利于學(xué)生與老師的溝通,可以通過信息技術(shù)對孩子進行多方面的評價或者讓學(xué)生做自我測評,并不以成績約束他們,可以使他們放松下來。老師則可以通過測評的結(jié)果進行分析,找到每個同學(xué)的學(xué)習(xí)狀況和薄弱環(huán)節(jié),進行分析交流。并且知道學(xué)生如何去進一步鞏固和提升自己的成績。這將改變以往老師和學(xué)生具有交流障礙的局面。
了解到了相關(guān)信息技術(shù)的優(yōu)點長處,則要將它實際運用到課堂當(dāng)中來,如何能夠真正高效的利用是我們一直在研究探索的東西[3]。我們就一下幾個方面給予說明。
3.1通過信息技術(shù)提高學(xué)習(xí)興趣。能在自己的興趣中學(xué)習(xí)是一件非常開心的事,對于小學(xué)的學(xué)生而言,依舊是愛玩的年級,讓孩子在玩中學(xué)習(xí)能夠達到一個非常棒的效果。因此我們可以在多媒體中加入一些游戲元素。將相關(guān)的章節(jié)設(shè)置成相應(yīng)的游戲關(guān)卡,讓學(xué)生只有完成相應(yīng)的題目才能進入下一關(guān),并且對過關(guān)的人給予一定的獎勵。這樣學(xué)生的興趣便會被調(diào)動起來,開始專注于課堂,專注于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí),并且能夠做到享受學(xué)習(xí)。
3.2 信息技術(shù)的合理引入。我們必須清楚的認識到信息技術(shù)的引入雖然能夠提高教學(xué),但是卻不能過量的使用,在適合的章節(jié)給與適合的教學(xué)方法,是提高教學(xué)質(zhì)量的重要一點。也就是必須采用傳統(tǒng)的教學(xué)方式與信息技術(shù)結(jié)合的方式,有的放矢。
對于可以通過信息技術(shù)讓學(xué)生直觀理解的章節(jié),如“位置與方向”,很多小學(xué)生對這一部分總是很模糊,老師的講述并不能使全部同學(xué)都能理解,此時通過多媒體的講解,我們可以清楚直觀的看到其具體原理和具體運動方式,可以大大提升課堂效率,用這種巧妙的方式解決掉難題,不僅減輕了老師的壓力,同時也緩解了學(xué)生的學(xué)習(xí)負擔(dān),讓學(xué)生覺得學(xué)習(xí)是有樂趣的。但是對于完全抽象的概念,信息技術(shù)也是難以表達,此時不宜在使用,反而老師的言傳身教更能讓同學(xué)學(xué)習(xí)的更快一些,因此要恰當(dāng)?shù)倪M行選擇處理才能夠達到一個較好的教學(xué)成果。
3.3 通過信息技術(shù)讓同學(xué)合作學(xué)習(xí)。課堂的主體應(yīng)該為學(xué)生,讓學(xué)生能夠在課堂中進行探究可以調(diào)動學(xué)生的積極性,可以就某一問題進行學(xué)生之間的相互交流,可以通過計算機進行相關(guān)資料的查閱。從被動的接受到主觀的獲取,這就是突破所在。學(xué)生會感受到自己為什么而學(xué)習(xí),則不會消極對待學(xué)習(xí)。
結(jié)語:作為新時代的課堂,要勇于創(chuàng)新,敢于創(chuàng)新,要不斷改善課堂以提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率,達到良好的課堂氛圍,提高教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)數(shù)學(xué)與信息技術(shù)相結(jié)合便是很成功的一次改革突破。對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)我們一直在不斷的努力提升。我們將不斷探索,讓小學(xué)數(shù)學(xué)與信息技術(shù)完美的結(jié)合,這是整個教育體系的訴求。讓教育方式完美適合當(dāng)下的學(xué)生。