馬金鈴
一、游戲化教學(xué)策略在高校英語(yǔ)課堂教學(xué)中實(shí)踐研究的理論支撐
游戲(語(yǔ)言游戲),廣義而言,指外語(yǔ)或二語(yǔ)課堂教學(xué)中一切有組織的語(yǔ)言活動(dòng)(language activities)(Richard,2000);狹義而言,可指在外語(yǔ)或二語(yǔ)課堂教學(xué)中為調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,鞏固運(yùn)用所學(xué)語(yǔ)言知識(shí),以趣味性、靈活性和多樣性的內(nèi)容穿插在教學(xué)過(guò)程中的語(yǔ)言活動(dòng)。
1952年美國(guó)人本主義心理學(xué)家羅杰斯提出了“以學(xué)生為中心”的教學(xué)思想。主張教學(xué)應(yīng)該以學(xué)生為中心,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性和創(chuàng)造力。游戲輔助教學(xué)充分落實(shí)了學(xué)生的主體地位,調(diào)動(dòng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。此外,馬斯洛的需要層次理論提出需要只有被人所意識(shí)并且試圖采取措施來(lái)滿(mǎn)足時(shí),才有可能轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)機(jī),滿(mǎn)足學(xué)生認(rèn)知及自我實(shí)現(xiàn)的需要。
二、英語(yǔ)游戲教學(xué)的重要性
游戲是學(xué)生掌握英語(yǔ)的一種必要輔助手段,將形式多樣的游戲應(yīng)用到英語(yǔ)課堂教學(xué)中能增強(qiáng)學(xué)習(xí)的趣味性,創(chuàng)造一些真實(shí)的語(yǔ)境幫助學(xué)生練習(xí)語(yǔ)言技能,激發(fā)學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。經(jīng)反復(fù)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),英語(yǔ)教師在課上說(shuō)到“Were going to play a game”時(shí),學(xué)生注意力很快集中到老師這里,他們對(duì)英語(yǔ)課堂內(nèi)容充滿(mǎn)期待。
三、大學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)的現(xiàn)狀及特點(diǎn)
隨著近年來(lái)大學(xué)生數(shù)目不斷劇增,對(duì)英語(yǔ)這種公共科目,學(xué)校都會(huì)采取大班授課的方式,教師采用PPT傳授知識(shí)的情況很普遍,教師機(jī)械地將知識(shí)灌輸給學(xué)生,教師和學(xué)生之間的溝通較少。很難鍛煉學(xué)生的英語(yǔ)口語(yǔ)能力和英語(yǔ)應(yīng)用能力。改革教學(xué)模式,其中很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)就是借助游戲來(lái)輔助課堂教學(xué)。本文將針對(duì)這一問(wèn)題,結(jié)合所學(xué)教材,摸索適合大規(guī)模班級(jí)模式的游戲活動(dòng),使其真正能輔助英語(yǔ)課堂教學(xué),實(shí)現(xiàn)較好的效果。
四、游戲輔助教學(xué)在大學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)的應(yīng)用案例分析
游戲輔助教學(xué)在英語(yǔ)課堂教學(xué)中的應(yīng)用要遵循一定的原則。教學(xué)內(nèi)容要有效地滲透到游戲內(nèi)容中,做到有機(jī)結(jié)合。從英語(yǔ)教學(xué)法角度看,游戲設(shè)計(jì)要有一定的目標(biāo),確保游戲是有意義的;要有一定的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),游戲設(shè)計(jì)要考慮實(shí)際,覆蓋面要廣;教師在學(xué)生做游戲時(shí)要做好監(jiān)督,確保學(xué)生準(zhǔn)確實(shí)施游戲過(guò)程。
班級(jí)規(guī)模較大,在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候也要綜合考慮時(shí)間、空間、學(xué)生參與度等多方面的因素。筆者所教大學(xué)英語(yǔ)班級(jí)人數(shù)基本上在60人左右,通過(guò)以下游戲案例,對(duì)大規(guī)模班級(jí)游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)和組織進(jìn)行一些摸索和分析。希望使更多的游戲應(yīng)用到大學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué),讓學(xué)生們體會(huì)到更多英語(yǔ)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,真正將英語(yǔ)知識(shí)活學(xué)活用。
案例一、Vocabulary revision
適合兩個(gè)人一組的課堂游戲,可以復(fù)習(xí)學(xué)過(guò)的英語(yǔ)單詞,能夠幫助學(xué)生練習(xí)單詞發(fā)音、拼寫(xiě)、聽(tīng)力。游戲具體設(shè)計(jì)如下。老師列出兩組最近學(xué)過(guò)的單詞(Group A 和 Group B),但是不是寫(xiě)英語(yǔ)單詞本身,而是寫(xiě)這些英語(yǔ)單詞的音標(biāo)。作者選取《新世紀(jì)大學(xué)英語(yǔ)綜合教程1》中的第一單元單詞作為例子,具體設(shè)計(jì)如下,每組設(shè)計(jì)了八個(gè)英語(yǔ)單詞。
在課堂上具體實(shí)施過(guò)程如下:
1.學(xué)生同桌為一組,一人拿到Group A單詞,一人拿到Group B單詞。2.兩個(gè)組的學(xué)生根據(jù)所提供的音標(biāo),寫(xiě)出英語(yǔ)單詞。3.接下來(lái)兩個(gè)人一組互相聽(tīng)寫(xiě)單詞,將自己拿到的單詞念出來(lái)讓對(duì)方聽(tīng)寫(xiě),并且用單詞造句。
這個(gè)游戲在課堂上的實(shí)施效果較好,具體表現(xiàn)為:
1.兩個(gè)人一組,學(xué)生參與度高。2.可以綜合練習(xí)學(xué)過(guò)的單詞,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己存在的問(wèn)題,有助于學(xué)習(xí)上的查漏補(bǔ)缺。3.所用材料簡(jiǎn)潔,方便操作。所反映出的問(wèn)題就是,很多學(xué)生平日對(duì)單詞音標(biāo)的關(guān)注比較少,忽視單詞發(fā)音,在游戲進(jìn)行過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)一些困難,在這種情況下,允許學(xué)生查找課本,調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,達(dá)到復(fù)習(xí)的目的。
案例二、Word Jumble Race
這是一個(gè)很好的團(tuán)隊(duì)合作游戲,也有利于培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),增強(qiáng)游戲的趣味性。這個(gè)游戲旨在練習(xí)英語(yǔ)語(yǔ)法、時(shí)態(tài)、單詞拼寫(xiě)和培養(yǎng)英語(yǔ)語(yǔ)感。此游戲需要教師在課前做充足的準(zhǔn)備,包括設(shè)計(jì)句子,打印裁剪等。游戲設(shè)計(jì)過(guò)程大概為:寫(xiě)出幾個(gè)句子(具體數(shù)量可以根據(jù)課堂和課本需求確定),不同的句子采用不同顏色的字體或者紙張;之后把句子以一個(gè)單詞或者詞組為單位進(jìn)行拆分,這樣教師手中就是一些單詞或者詞組的卡片;將這些卡片裝進(jìn)信封,便于上課操作。
游戲?qū)嵤┻^(guò)程為:根據(jù)學(xué)生數(shù)量,可以安排學(xué)生5-6人一組,將這些句子重新組合完整,首先將所有句子組合完整正確的組獲勝。
這個(gè)游戲比較適合大規(guī)模班級(jí)教學(xué),所選取句子可以是課本上的重點(diǎn)句子,也可以是凸顯某個(gè)語(yǔ)法知識(shí)點(diǎn)的幾個(gè)句子。游戲可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性,也可以鍛煉英語(yǔ)思維,對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),將句子進(jìn)行排序,比直接學(xué)習(xí)句子接受起來(lái)更為有效。
五、總結(jié)
在規(guī)模較大的大學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)班級(jí)實(shí)施游戲需要更多的探索。游戲輔助大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)在大規(guī)模班級(jí)是可以實(shí)施的,且能達(dá)到較好的效果。但是需要教師在游戲設(shè)計(jì)上多花費(fèi)一些時(shí)間和心思,提高學(xué)生的參與度,充分利用課堂時(shí)間,為學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)提供更多的樂(lè)趣。
參考文獻(xiàn):
[1]程寶慧.大學(xué)英語(yǔ)課堂教育改革[J].學(xué)周刊,2015(3).
*項(xiàng)目名稱(chēng):游戲輔助教學(xué)在大學(xué)英語(yǔ)課堂的應(yīng)用研究,項(xiàng)目編號(hào):JG-YBF-1560。