文/ 深圳市草埔小學 朱鏵青
『先學后教』 在信息技術課中的嘗試
文/ 深圳市草埔小學 朱鏵青
“先學后教”是一種重心前移的教學結構,培養(yǎng)了學生自行探究的能力,發(fā)揮學生的主體作用,使學生樂學、活學、真正成為學習的主人。
“先學”是一堂課的起點,“后教”的前提。 “先學”是指學生課前自學,獨立學習,嘗試練習。但不是盲目的自學,它應是學生帶著教師布置的任務、有既定目標的自學。通過對學生 “先學”的培養(yǎng),追求學生自我教育意識和自我教育能力的發(fā)展。每位學生的興趣、學習能力與知識點掌握情況都不同,傳統(tǒng)課堂一對多的教學模式無法做到根據(jù)學生特點因材施教。對接受與理解能力弱的學生,他們不能在課堂上快速理解或領會知識,但是如果借助微課視頻 “先學”,這部分學生可以隨時調整學習進度來吸收消化新知識,可以通過內容重播反復學習。對于學習能力強、理解快的學生,可以不用等待,通過快進,有選擇地跳躍觀看學習內容。所有學生可以根據(jù)自己的情況個性化的學習,他們手握“遙控器”,不受傳統(tǒng)課堂的時空約束。那么, “先學”學什么?怎樣學?這是首要解決的問題。我結合了信息技術課與小學生年齡、興趣特點,運用了學習任務單與微課資源相結合的方式,讓學生有方向、有目的、有策略、有方法的進行“先學”,讓先學更有效。
信息技術課Flash教學中,我會根據(jù)每節(jié)課的教學內容設計出富有趣味性的小動畫,讓學生在學習前先感受制作動畫的樂趣。通過下發(fā)學習任務單和微課視頻,讓學生了解本節(jié)課制作動畫的基本操作,讓學生在家里先試一試完成一個簡單的動畫作品,調動學生學習的積極性。在Flash的 《路線圖上的動畫——制作引導圖層動畫》一課中,我課前設計了學生非常熟悉的手機小游戲 “捕魚達人”作為演示小動畫,讓學生先感受通過這節(jié)課的學習能達到的動畫效果,通過學習任務單和微課視頻的下發(fā),讓學生根據(jù)任務單的要求,觀看微課視頻,了解制作 “捕魚達人”動畫的要領,同時我會將制作 “捕魚達人”動畫素材提前都放到網上博客里,學生可以隨時去下載素材,設計和制作自己的 “捕魚達人”游戲。當然,并不是所有學生都能通過自學掌握制作動畫的操作要領,但是通過自主學習,可以讓學生提前思考課上的內容,進一步的落實“先學”,使學生帶著問題走進課堂,走近同學、小組和教師。
在學生已經 “先學”的基礎上,那么老師如何來 “后教”呢?我覺得, “后教”不完全是指教師教,教師要做到 “該講的大膽講,不該講的堅決不講”,要 “少講”、“精講”;在學生先學后,可以通過小組合作, “對學”、 “群學”、“兵教兵”的方式,通過小組間成員討論、交流、互相幫助,會的學生教不會的學生,即學生與學生的互動,最后教師與學生互動,也就是教師點撥、更正,幫助歸納、總結,使學生進一步加深對所學知識的理解,提高學習能力,讓學生學得更高效。
四年級信息技術課 《圖片編輯快又好》,內容是運用圖像管理軟件ACDSee來編輯圖片,主要學習旋轉、裁剪、顏色、效果等工具的使用。課前我設計了學習任務單和微課資源,讓同學們回家按著學習任務單和微課視頻進行自學、預習。在課上,我以游戲 “大家來找茬”作為引入,主要目的是檢查學生預習的情況,從學生游戲的結果來看,學生預習還是比較到位的,基本達到了我預設的目的。教學環(huán)節(jié)我采用了任務驅動教學法,讓學生通過小組合作,自己完成不同的任務,從而掌握本節(jié)課的內容。任務我提前在博客里發(fā)布,很多電腦水平好的同學在 “先學”的時候就已經想好了完成任務的方法,以至于在課上有部分同學很快地就完成了本節(jié)課的任務,同時通過小組合作, “兵教兵”,學困生也能基本完成任務。本節(jié)課最大的變化就是改變了以往老師滿堂灌的教學模式,讓學生通過先學,小組討論、對學和群學,以及學生的展示,自己動手完成任務,掌握知識。教師只是在適當?shù)臅r候給予點撥與指導,體現(xiàn)了 “先學后教”。整節(jié)課下來,我覺得學生都能較好的完成學習任務,也體現(xiàn)學生的合作學習,互幫互助。但是我覺得還是有一些環(huán)節(jié)做得不夠好,例如小組間的評價較少,沒有很好地發(fā)揮好評價的激勵和導向功能。小組建設還有待加強,同學們的小組合作不夠充分等。
總之,在小學信息技術教學中“先學后教”的教學模式打破了傳統(tǒng)的 “滿堂灌”教學模式,學生從被動地接受知識中解脫出來,特長得到發(fā)展。教師也可以從 “滿堂灌”中解脫出來,根據(jù)學生特點,結合信息時代的 “互聯(lián)網+”,有的放矢,強調學生主體,充分發(fā)揮自己的主導作用。 “海闊憑魚躍,天高任鳥飛?!?“先學后教”教學理念的運用定能讓我的課堂更高效。
責任編輯 邱 麗