[摘 要]本文首先分析了互動體驗的內(nèi)涵和形式,然后指出其中存在的主要問題,最后闡述了展品開發(fā)的基本原則與詳細的流程。
[關鍵詞]互動體驗,科技館,展品設計
中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2016)30-0292-01
一、科技館互動體驗展品的概念和類型
(一)互動體驗的內(nèi)涵
互動即在展示過程中,觀眾和展品間的彼此互相作用,經(jīng)由人機對話,在展品與其使用者間構(gòu)建起一種互動的體驗關系,最終能夠提高展品展示效果的一個過程。而體驗,即經(jīng)由親身實踐,獲得感知效果,且能夠在心中留下較深印象。按照上述內(nèi)容,可這樣概況互動體驗:按照觀眾的喜好、知識、情緒等,通過各種展示方法,為他們設計一個情境空間,使他們親身參與操作,經(jīng)由人機交互,獲得良好的感官體驗,在內(nèi)心深處牢牢記住,并由此深受啟發(fā),積極參與學習且完成信息交流目的的展示方式之一。
(二)展品的主要類型
展示形式?jīng)Q定著科技館的展示效果的優(yōu)劣。按照我國科技館概況,其展示方式包括以下七種類型:靜態(tài)、動態(tài)、劇場、情境。其中,前者主要劃分成互動體驗與動態(tài)演示兩類。而對于互動體驗來說,其主要包括以下三種:單獨交互型、對抗型、合作型。按照對我國科技館的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,上述三者使用的頻次多少為:合作型<對抗型<單獨型。另一方面,按照心理學相關理論,合作型和對抗型為觀眾帶來的體驗效果遠遠高于單獨型,因此,設計展品過程中必須充分注重以上三類的比例,從而能夠?qū)崿F(xiàn)良好的體驗效果。
二、互動體驗展品設計過程中面臨的主要問題
(一)缺失信息反饋系統(tǒng)
一些展品以知識傳播為出發(fā)點,其交互過程不夠完善,尚未形成良好的反饋系統(tǒng)。觀眾對自己參與的互動不能獲得反饋,因此無法獲取知識做出準確評判,影響到他們的繼續(xù)學習。所以,在設計的時候,需要為互動過程提供相應的評判信息,使得觀眾能夠按照反饋結(jié)果來分析自己的知識掌握情況。
(二)展品之間缺少聯(lián)系
現(xiàn)代科技館開始從“展品制”向“主題制”過渡,不同展品間的科學信息是彼此關聯(lián)的。上一個展品中的知識或許是下一個展品的理論基礎。然而,具體的設計過程中,各展品均單獨進行,而并未兼顧到彼此間的聯(lián)系,這樣就導致觀眾掌握的知識信息相對片面,而沒有注意到不同知識間存在的聯(lián)系。
三、互動體驗展品的設計開發(fā)
(一)設計過程中遵循的基本原則
在設計過程中,應當遵循以下基本原則:明確展示設計的理念;技術應用的前瞻性;設計以人為本;組織合理的開發(fā)團隊;合理設置互動的任務量;合理設置反饋、評分激勵機制。
(二)設計步驟
(1)構(gòu)建展示內(nèi)容
明確其深度和范圍,知識點的構(gòu)成,保證每一個部分相互間存在著關聯(lián)性,從方向上為展品的設計與規(guī)劃提供參考依據(jù)。
(2)技術與環(huán)境構(gòu)建的展示
如果想使展品實現(xiàn)良好的效果,同時還體現(xiàn)出強烈的時代性,設計過程中應掌握當前的科技水平,如果預算滿足要求,那么就需要在設計的時候引入先進的科學技術。設計展區(qū)過程中,還需要注重展品的布局,盡可能地防止一個展區(qū)中連續(xù)多項展品,科學部署不同的展示方式,使得廣大觀眾在游覽過程中享受到良好的體驗,勞逸結(jié)合。
(3)構(gòu)建展示系統(tǒng)
第一,確定展示內(nèi)容的大致框架,然后,繪制參觀者游覽動線圖、展區(qū)系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖。弄清楚展區(qū)之中主要包括的展品,同時還應當確保不同展品之間相互聯(lián)系。
第二,對展區(qū)中展品外觀、文件進行統(tǒng)一命名,然后制定相應的設計規(guī)范說明書,從而為下一步的集成和測試提供條件。
第三,確定展品蘊含的基本機制與預期效果,展示技術。
第四,確定展項目標群體與互動人數(shù),還需要詳細編制操作說明、互動形式以及具體的步驟。接下來我們以某科技館“航天啟智”展品為案例進行說明,見圖1。
第五,確定展項展示系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖,具體來說,其中包括三視圖、3D 效果圖、局部詳圖,在此基礎上,還應當注明每一個設備、部件的名稱與規(guī)格。
第六,確定機械系統(tǒng)的光學與傳動原理圖,電氣系統(tǒng)強弱電控制系統(tǒng)框圖與步驟圖,在此基礎上,還需要通過相應的文字來進行備注。
第七,確定音、視頻、燈光系統(tǒng)技術方案及其電路邏輯圖,還應當說明系統(tǒng)總體控制框圖。
第八,需求分析,主要涉及到軟件性能、功能需求等諸多方面;還需要從技術與經(jīng)濟上進行可行性分析;并編制軟件系統(tǒng)程序圖,具體如圖2。
第九,確定軟件系統(tǒng)的運行環(huán)境,這涉及到軟硬件需求、系統(tǒng)平臺的建議說明。
第十,確定軟件界面設計,通常情況下,界面等級以低于3級為宜。
第十一,確定互動體驗系統(tǒng)的運行環(huán)境,具體來說,主要涉及到軟硬件需求,與此同時,還應當將硬件的型號和參數(shù)注明。
第十一,編寫多媒體的腳本,確定故事大綱、表現(xiàn)手法、觀眾體驗等諸多方面內(nèi)容,確定人物形象與背景設計等。
第十三,確定多媒體影片的長度、畫面亮度、分辨率等相關內(nèi)容。
第十四,確定互動體驗操作的步驟圖。
第十五,確定智能化系統(tǒng)用到的自動識別技術的展品說明,主要涉及到操作步驟、接口等內(nèi)容。
第十六,確定展項、展品造價概算。
(4)設計驗收
具體包括以下幾方面:第一,展示內(nèi)容是否實現(xiàn)預期目標,內(nèi)容完整與否,表達與布局科學與否等。第二,是否科學應用效果策略。第三,界面的可操作性、藝術性,終端與展品間的交互性。第四,展品設計、安裝等技術上的問題。
參考文獻
[1] 王紫色,姜瑩,張娜.科技館大型互動展品的設計與管理[J].學會,2016,05:52-56.
[2] 曹珊.發(fā)揮科技館科普教育功能 創(chuàng)新開展群眾文化活動[J].科技視界,2016,23:380.
作者簡介
付叢茂,大學本科學歷,自動化專業(yè)。就職于河北省科技館,展品部副部長,高級電子工程師。主要從事科技館展品設計開發(fā)、展覽維護、展覽策劃及研發(fā)等工作。