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        “數(shù)字校園”三維景觀模型的設(shè)計與制作

        2017-03-13 05:32:34楊于宸
        四川建筑 2017年1期
        關(guān)鍵詞:數(shù)字校園紋理高程

        楊于宸

        (成都七中, 四川成都 610041)

        “數(shù)字校園”三維景觀模型的設(shè)計與制作

        楊于宸

        (成都七中, 四川成都 610041)

        對七中育才新校區(qū)“數(shù)字校園”三維景觀模型進(jìn)行設(shè)計與制作,利用AutoCAD、Photoshop以及SuperMap軟件,通過資料收集整理、三維建模、紋理映射等一系列步驟,實(shí)現(xiàn)了校園景觀的三維可視化以及三維漫游等功能。

        數(shù)字校園; 三維建模; AutoCAD; Photoshop; SuperMap

        1 數(shù)字校園與三維景觀模型

        所謂“數(shù)字校園”,是一種集數(shù)字化、信息化、可視化等多種技術(shù)為一體的現(xiàn)代信息管理系統(tǒng)[1],它是“數(shù)字地球”的微觀表現(xiàn)形式在校園區(qū)域的具體體現(xiàn),而三維校園景觀模型則是“數(shù)字校園”的重要組成部分[2]。與傳統(tǒng)的二維平面校園地圖相比, “數(shù)字校園”三維景觀模型不但能更全面、更形象直觀地展示真實(shí)優(yōu)美的校園風(fēng)貌,還能通過動態(tài)交互讓使用者產(chǎn)生身臨其境的感覺。

        目前,“數(shù)字校園”三維景觀模型的制作方式主要有3種:基于幾何模擬建模、基于圖像建模以及基于幾何建模和基于圖像建模的混合建模技術(shù)[3]。而后一種技術(shù)綜合了前面兩種的優(yōu)點(diǎn),使用了幾何建模與圖像紋理粘貼相融合的方法,使校園景觀真實(shí)感進(jìn)一步增強(qiáng),是當(dāng)前三維景觀模型制作的主流技術(shù)。

        本文正是采用這樣的信息技術(shù),對七中育才新校區(qū)的“數(shù)字校園”三維景觀模型進(jìn)行了設(shè)計與制作。利用AutoCAD、Photoshop以及SuperMap軟件,通過資料收集整理、三維建模、紋理映射等一系列步驟,實(shí)現(xiàn)了校園景觀的三維可視化以及三維漫游等功能。

        2 學(xué)校概況

        美麗的成都七中育才新校區(qū)位于成都市二環(huán)路匯泉南路東四段和東五段之間,蓮桂路對面。學(xué)校占地面積約67 hm2,區(qū)域內(nèi)地勢平緩,建筑物主要有兩棟教學(xué)樓和一個體育館,在主教學(xué)樓前方有一個標(biāo)準(zhǔn)田徑操場。七中育才新校區(qū)的鳥瞰圖見圖1。

        圖1 七中育才新校區(qū)鳥瞰圖

        3 數(shù)字校園三維景觀模型的設(shè)計

        本次“數(shù)字校園”三維模型景觀模型的制作采用了幾何建模與圖像紋理貼圖相結(jié)合的建模方法。需要準(zhǔn)備的三維建模數(shù)據(jù)包括建筑物的真三維地理數(shù)據(jù)(包括平面數(shù)據(jù)和高程數(shù)據(jù))以及真實(shí)影像數(shù)據(jù)(包括建筑物的側(cè)面紋理和頂部紋理)。真三維地理數(shù)據(jù)通過已有的建筑設(shè)計圖和大比例尺數(shù)字測圖方法獲得,而真實(shí)影像數(shù)據(jù)則主要通過近景攝影測量獲得。此次三維景觀建模的設(shè)計見圖2。

        圖2 “數(shù)字校園”三維景觀模型設(shè)計

        4 “數(shù)字校園”三維景觀模型的制作

        4.1 真三維基礎(chǔ)地理數(shù)據(jù)的處理

        本次三維景觀模型制作首先利用AutoCAD軟件對已有的建筑設(shè)計剖面圖進(jìn)行了分析,通過導(dǎo)入各個建筑的建筑設(shè)計剖面圖,然后在CAD中新建圖層,利用畫圖工具將其外部輪廓復(fù)制描繪下來,獲得了各個建筑物的外部輪廓,再從設(shè)計說明中獲得該建筑物的層高數(shù)據(jù)。

        通過對建筑設(shè)計剖面圖的分析,我們獲得了建筑外部輪廓和高程數(shù)據(jù)。而對于建立三維建模的模型數(shù)據(jù),還需要各建筑物的平面位置距離。下一步工作就是利用大比例尺數(shù)字測圖技術(shù)獲取這一數(shù)據(jù)以及校園綠化帶和道路的基礎(chǔ)地理數(shù)據(jù),利用AutoCAD軟件對校園基礎(chǔ)地理數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,處理結(jié)果見圖3。

        圖3 校園真三維基礎(chǔ)地理數(shù)據(jù)的處理結(jié)果

        4.2 建筑物真實(shí)影像數(shù)據(jù)處理

        建筑物真實(shí)影像數(shù)據(jù)的獲取是“數(shù)字校園”三維景觀模型制作的關(guān)鍵。在工作中我們使用高精度數(shù)碼相機(jī)拍攝了校園各個建筑物的側(cè)面紋理影像以及頂部紋理影像。為了保證各建筑紋理圖片的數(shù)據(jù)質(zhì)量,在拍攝時注意了光照條件、拍攝角度等因素的影響,并盡量做到正對建筑居中拍攝。但是在實(shí)際拍攝時,受到地形環(huán)境的影響,很多原始影像不符合制作要求,因此我們使用了PhotoShop 軟件對照片進(jìn)行了進(jìn)一步的細(xì)節(jié)處理,以獲得更加真實(shí)的建筑物紋理。照片處理中的難點(diǎn)工作主要有以下兩點(diǎn):

        4.2.1 植被遮擋的處理

        由于校園的綠化比較多,并且種植的樹木比較高大,使得拍攝建筑物側(cè)面紋理時不可避免將植物拍攝進(jìn)來,因此需要對被植物遮擋部分進(jìn)行處理。一般情況下,建筑物一個側(cè)面的結(jié)構(gòu)是相似的,可以使用PhotoShop中的矩形選取工具,選中建筑物中結(jié)構(gòu)相同但未被植物遮擋部分,新建圖層后覆蓋該遮擋部分,再利用印章、吸管、橡皮擦等工具進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,最后合并可見圖層。植被遮擋的處理結(jié)果見圖4。

        圖4 植被遮擋的處理

        4.2.2 建筑物變形的處理

        一般情況下,建筑物紋理圖片越接近正面攝影像越好,但在實(shí)際拍攝過程中受到地形環(huán)境的影響,不可能完全滿足這個條件,這就要求我們通過相機(jī)鏡頭校正以及Photoshop圖像處理軟件的自由變換功能等多種工具聯(lián)合來實(shí)現(xiàn)。這是一個比較復(fù)雜的過程,在實(shí)際工作中通過實(shí)踐一點(diǎn)一點(diǎn)調(diào)試,最終獲取了比較滿意的紋理圖片。對建筑物變形的處理結(jié)果展示見圖5。

        圖5 建筑物變形的處理

        4.3 校園設(shè)計圖CAD模型數(shù)據(jù)的導(dǎo)入

        有了前面準(zhǔn)備的真三維空間數(shù)據(jù)和紋理影像數(shù)據(jù),接下來就可以進(jìn)行三維模型的構(gòu)建了。建模軟件我們使用的是SuperMap Deskpro,首先在軟件中建立了新的命名為“七中育才新校區(qū)”的“數(shù)字校園”三維景觀模型數(shù)據(jù)源(圖6)。

        圖6 “數(shù)字校園”三維景觀模型數(shù)據(jù)源建立

        建立好數(shù)據(jù)源后,便可以導(dǎo)入校園設(shè)計圖CAD模型數(shù)據(jù),選擇先前所獲得的CAD數(shù)據(jù)文件并導(dǎo)入(圖7)。

        圖7 導(dǎo)入CAD數(shù)據(jù)文件

        導(dǎo)入相應(yīng)的CAD數(shù)據(jù)文件后,則需要將CAD數(shù)據(jù)矢量化為能直接建模的地理數(shù)據(jù),即根據(jù)地物特征建立不同的矢量化數(shù)據(jù)集,如建筑物圖層(building)、草地圖層(grass)等。根據(jù)學(xué)校的具體情況,本次制作工作設(shè)計的數(shù)據(jù)集(圖8)包括教學(xué)樓數(shù)據(jù)集(building)、支撐柱子數(shù)據(jù)集(柱子)、草地數(shù)據(jù)集(grass)、圍墻數(shù)據(jù)集(wall),各個數(shù)據(jù)集的屬性設(shè)計見圖9。

        圖8 建立數(shù)據(jù)集

        圖9 數(shù)據(jù)集屬性設(shè)計

        建立好數(shù)據(jù)集后,則開始各個數(shù)據(jù)集的CAD數(shù)據(jù)矢量化。這是一項(xiàng)細(xì)致的工作,也是本次三維模型制作的重點(diǎn),需要對校園內(nèi)數(shù)百個形狀各異的建筑物進(jìn)行逐一編輯繪制。“數(shù)字校園”矢量化結(jié)果見圖10。

        圖10 矢量化結(jié)果

        4.4 高程數(shù)據(jù)的錄入

        校園景觀對象的高程數(shù)據(jù)是三維景觀建模的基礎(chǔ),景觀對象的高程屬性主要有基準(zhǔn)高程(bottom)和頂部高程(height)。SuperMap Deskpro軟件建立三維模型是以基準(zhǔn)高程為起始面,以頂部高程減去基準(zhǔn)高程的值為高的柱體結(jié)構(gòu)。

        景觀對象錄入高程數(shù)據(jù)后,就可以瀏覽初步的建模情況,通過在SuperMap Deskpro的三維場景工作窗口中選擇基準(zhǔn)高程字段bottom、頂部高程字段height,點(diǎn)擊確定,便可以瀏覽初步三維景觀模型(圖11)。

        圖11 維景觀模型初步建立

        4.5 紋理映射

        紋理映射即在模型表面貼圖,是三維景觀建模不可缺少、非常關(guān)鍵的一個部分,它直接關(guān)系到模型的可視效果和逼真程度。利用影像紋理,不僅可以真實(shí)、直觀地表達(dá)美麗的校園,還可以彌補(bǔ)簡單幾何模型里所表達(dá)不出的詳細(xì)信息,豐富幾何圖形的細(xì)節(jié)和材質(zhì)。

        紋理粘貼的方法可以分為兩種:對于構(gòu)造較為復(fù)雜及位置較為重要的景觀模型,可以采用以建筑物各個表面的點(diǎn)同紋理進(jìn)行點(diǎn)點(diǎn)對應(yīng)貼圖的方法,對每個細(xì)部進(jìn)行精確貼圖;而對于構(gòu)造較為簡單的景觀模型,則可把握模型的主要特征,采用紋理自動按建筑物表面進(jìn)行貼圖的方法進(jìn)行紋理的平鋪或者拉伸,以提高工作效率[4]。

        本次建模主要采用的是分模塊建立,將建筑物復(fù)雜結(jié)構(gòu)拆分為單體,如教學(xué)樓分為一二層、三四層以及第五層,因此對建筑對象粘貼紋理采用自動按建筑物表面進(jìn)行貼圖的方法。在設(shè)置對象數(shù)據(jù)集紋理屬性時,需要先設(shè)置紋理圖庫路徑(圖12)。

        圖12 設(shè)置三維貼圖圖庫路徑

        設(shè)置好三維貼圖圖庫路徑后,則可以開始對地物對象的紋理屬性進(jìn)行編輯?!皌exture”為景觀對象側(cè)面紋理,“headtexture”為建筑物頂部紋理,在SuperMap Deskpro中,貼圖文件可以是*. BMP、*.TIF、*. JPG、*. GIF格式的圖片。通過實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),為了在之后三維紋理渲染中減少渲染時間,紋理圖片的文件大小必須控制在1M以下。在輸入的貼圖文件名時必須同時輸入文件格式,具體示意見圖13。

        圖13 編輯景觀對象紋理屬性

        4.6 三維場景展示和瀏覽

        在數(shù)字三維模型的建設(shè)中,三維景觀建模是最基礎(chǔ)、最重要的工作之一。但是僅僅建立了三維景觀模型還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我們建立三維景觀模型的最終目的是實(shí)現(xiàn)校園的三維展示即所謂“虛擬現(xiàn)實(shí)”功能。因此在完成所有數(shù)據(jù)集的景觀對象高程屬性和紋理編輯后,就可以利用SuperMap Deskpro中的三維場景功能進(jìn)行模型的三維場景展示和環(huán)游、平移等功能。

        利用SuperMap Deskpro中的三維場景功能可以很容易實(shí)現(xiàn)三維場景瀏覽操作,包括升降場景、水平旋轉(zhuǎn)場景和垂直翻轉(zhuǎn)場景等場景操作,通過自由縮放、平移、環(huán)游等功能可進(jìn)行三維場景全景和細(xì)節(jié)的瀏覽(圖14、圖15)。

        5 結(jié)束語

        通過對“數(shù)字校園”三維景觀模型制作技術(shù)的學(xué)習(xí),綜合運(yùn)用相關(guān)軟件完成了七中育才新校區(qū)的“數(shù)字校園”三維景觀模型設(shè)計與制作,增長了知識,鍛煉了動手能力,受益匪淺。在今后的學(xué)習(xí)中,將進(jìn)一步在軟件使用、紋理攝影、系統(tǒng)開發(fā)等方面努力學(xué)習(xí),爭取完成更多更好的“數(shù)字校園”三維景觀模型。

        圖14 “數(shù)字校園”三維場景全景瀏覽

        圖15 “數(shù)字校園”三維場景細(xì)節(jié)瀏覽

        [1] 李保杰,于法展,李戰(zhàn)成,等.基于OpenGL虛擬校園漫游系統(tǒng)的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[J].蘇州科技學(xué)院學(xué)報: 工程技術(shù)版,2006,19(1):86-90.

        [2] 朱慶,李德仁,龔健雅,等.數(shù)碼城市GIS的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)[J].武漢大學(xué)學(xué)報:信息科學(xué)版,2001,26(1):8-11.

        [3] 劉慶偉.基于VRML的虛擬校園研究與實(shí)現(xiàn)[D].西安建筑科技大學(xué),2007.

        [4] 張正峰,付金強(qiáng),張發(fā)瑜.虛擬建筑群三維建模與可視化實(shí)現(xiàn)[J].中國工程科學(xué),2007,9(5):53-57.

        P285.9

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        [定稿日期]2016-10-07

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