文 張晴
陶行知理念在大班幼兒桌面建構游戲中的運用
文 張晴
陶行知先生曾說過“捧著一顆心來,不帶半根草去”。這種對教育事業(yè)的赤誠,讓人為之感動,更讓人為之深思,我們的教育到底是為了什么,為了學科知識還是為了人倫道理?都不是,陶行知先生告訴我們,是為了做一個“真人”。而對于孩子來說,游戲是他們最愛的活動,在游戲中,他們不用刻意去做什么,按照自己的心意去玩,去體驗愉快的心情,這就是“真”,所以以大班桌面建構游戲為例,觀察幼兒在游戲中的狀態(tài),發(fā)現并解決游戲中出現的問題,發(fā)展和豐富幼兒的桌面建構游戲。
(一)案例描述
在大班桌面建構游戲“積塑拼插大PK”活動中,我設計了兩種不同形式的競賽。在第一次的競賽中,我要求幼兒每人參照手中的圖樣表按圖進行積塑的拼插。這時,大家都能選擇合適的積塑材料按要求進行比賽。但是到了第二次競賽時,問題出現了。由于這次的競賽加深了難度,要求幼兒兩人合作進行建構,有些幼兒在拼插時出現了意見不統(tǒng)一的情況。
一菲和思思都是班上動手能力比較強的孩子,這次競賽他們兩人在一起合作。比賽一開始,思思就搶過圖樣表想自己先看,這時一菲不樂意了,非要把圖樣表放在中間。當看到別的小組已經開始建構,而自己還在為圖樣表爭搶時,一菲沉不住氣了,大聲地告狀說:“老師,思思自己一個人拿圖樣表,不給我!”我沒有立刻去批評思思的行為,而是指了指正在合作搭建的另一組:“你們看看他們是怎樣做的?!蓖榈陌駱邮痉读⒖唐鸬搅俗饔?,思思終于學會了讓步,主動把圖樣表放在了兩人的中間,并有商有量地說:“這樣吧,我先拼汽車的下面,你就拼汽車的其他部位,等會兒我們再組合在一起。”在他們共同的努力下,這次的競賽他們獲得了第三名。
(二)案例分析
1.進行桌面建構游戲的比賽,能使幼兒競爭意識得到充分的體現,每位幼兒都為獲得比賽勝利而努力完成作品。桌面建構游戲除了帶給幼兒建構技能的學習,更可以幫助幼兒學會協(xié)商和合作,使他們的社會情感得到提升。
2.大班幼兒已經具有了一定的辨別判斷是非的能力。作為支持者的教師,我沒有立即表明自己的態(tài)度,而是利用榜樣示范進行提示,幫助他們主動地去發(fā)現自己或同伴行為的對與錯,并及時進行糾正。事實證明這樣的教育方式比說教更有效。另外,當有的幼兒提出了自己的困惑時,我會將有些問題拋給他們,引導幼兒同伴間進行思想的交流與碰撞,讓他們把自己好的方法和經驗闡述出來,最后我再進行提煉和總結。這樣既幫助幼兒解決了困惑,又能使他們在技能和合作方法上得到提升。
(一)提供豐富的建構材料,讓幼兒在自由選擇和思考中學習技能
1.建構材料拼插技能的引導。在大班“大家一起建長城”的建構游戲中,教師提供的材料是大方磚形的積塑。游戲中,幼兒結合自己對長城的經驗進行拼搭,在拼搭的過程中教師沒有先傳授方法,但發(fā)現孩子們卻自主地運用到了排列、組合、接插等技能,教師只需要在經驗上進行總結就很順利地完成了長城的建構活動。
2.集體構造的技能引導。一個大型的建構游戲主題必須要讓孩子有分工合作的經驗。如:桌面建構游戲“給小豬蓋新房”就是讓幼兒以故事中角色的身份進行游戲,使幼兒在無意識中進行分工、合作,共同搭建小豬的房屋。游戲令幼兒的社會性情感有了快速的發(fā)展。
當然,在建構游戲中幼兒的建構水平是參差不齊的,存在著差異性。教師應讓幼兒在原有水平上有所提高,而不能對全班幼兒作整齊劃一的要求,要做到分層次提供適合于每個幼兒各自水平的建構材料。
(二)開放式評價的提問,引發(fā)建構游戲深入開展
1.游戲交流時,教師要端正自己的角色定位,即教師是參與者,而不是主宰者,只有這種角色定位才有利于營造平等、寬松的交流氛圍,有助于幼兒充分表達,從而保證幼兒主體性的發(fā)揮。每次當幼兒完成作品后,我們邀請幼兒自己來介紹成果,教師只做適當的指導。
2.對幼兒作品中有價值的內容,教師要及時進行捕捉并點評,以促進全體幼兒共同發(fā)展。通過讓幼兒向同伴介紹自己創(chuàng)新的玩法和游戲中積極的情感體驗,使幼兒感受到心靈交流的快樂,分享到成功的喜悅,同時給其他幼兒提供分享和學習別人經驗的機會,增強了幼兒的自信心及語言表達能力。
總之,桌面建構游戲是促進幼兒個性發(fā)展的重要途徑,同時也是重要的教育手段。陶行知先生用行動告訴我們,我們的教育是為了教人求一個“真”字,我們應始終堅信“寓教于生活,求真于游戲”。應立足于孩子的興趣,放手讓孩子們自主進行桌面建構游戲,在游戲中認真細致地觀察了解我們的孩子,并予以正確的引導,讓他們積極地參與建構游戲,真正成為建構游戲的主人,并自主、自由、快樂地活動和成長。
(江蘇省蘇州市吳江區(qū)廟港幼兒園)
[1]劉焱.《兒童游戲通論》[M],北京師范大學出版社,2004
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