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        “我是小當(dāng)家”游戲開展的探索與思考

        2017-02-15 22:08:00
        名師在線 2017年6期
        關(guān)鍵詞:當(dāng)家金幣游戲

        郭 勤

        (常州市勤業(yè)新村幼兒園,江蘇常州 213000)

        “我是小當(dāng)家”游戲開展的探索與思考

        郭 勤

        (常州市勤業(yè)新村幼兒園,江蘇常州 213000)

        “游戲——從幼兒中來,到幼兒中去”,勤幼“快樂小當(dāng)家”混齡式交互式游戲時間,用行動落實(shí)“幼兒在前、教師在后”的課程游戲化理念,真正做到跟隨、觀察、支持、合作,幫助幼兒搭建一個能真正自主、自由、愉悅、創(chuàng)造的“小當(dāng)家”游戲平臺——幼兒根據(jù)自己的意愿自由選擇,和小伙伴一同競賽體能游戲,一同合作科學(xué)游戲,一同分享語言故事,一同創(chuàng)造藝術(shù)作品,一同在Party Time結(jié)識新朋友,問候老朋友……

        游戲;探索;體驗(yàn)

        引 言

        《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出:“兒童的發(fā)展是一個整體,要注重領(lǐng)域之間、目標(biāo)之間的相互滲透和整合,促進(jìn)幼兒身心全面協(xié)調(diào)發(fā)展,而不應(yīng)片面追求某一方面的發(fā)展?!弊鳛橐凰?0世紀(jì)80年代建起的新村配套幼兒園,勤幼結(jié)合園所現(xiàn)狀開展因地制宜的“我是小當(dāng)家”活動?;顒右源龠M(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展為宗旨,以幼兒的身心發(fā)展規(guī)律為依據(jù),珍視幼兒游戲和生活的獨(dú)特價值,以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),以“操作”為手段,在體驗(yàn)、交往、合作、操作中幫助幼兒獲取直接經(jīng)驗(yàn),為幼兒后續(xù)發(fā)展奠定良好的素質(zhì)基礎(chǔ)。

        我們打破傳統(tǒng)班級活動模式,把整個幼兒園搭建成了幼兒之家——幼兒游戲的樂園,鼓勵幼兒去探索、去研究、去經(jīng)歷、去體驗(yàn),并利用相應(yīng)的線上線下同步支撐,幫助教師進(jìn)一步觀察、了解幼兒,從而更加貼近每位幼兒的天性與需求,幫助幼兒在自主自由的盡情游戲中,充分體驗(yàn)到游戲的愉悅與創(chuàng)造,獲得與國際接軌的5Q能力發(fā)展。

        一、生活為源

        幼兒的生活需要和已有經(jīng)驗(yàn)是環(huán)境創(chuàng)設(shè)內(nèi)容的源泉和首要依據(jù)。這也是與體驗(yàn)為本息息相關(guān)的原則。游戲之外的生活是游戲體驗(yàn)的主要來源。幼兒的游戲往往就是他們對現(xiàn)實(shí)的反映。當(dāng)幼兒在游戲中產(chǎn)生對生活的需要和體驗(yàn)時,成人要在維持幼兒完整體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,和幼兒共同交流,在體驗(yàn)中獲得進(jìn)一步生長的動力,回歸于幼兒的生活。

        《星幣和金幣》中游戲?qū)υ挘?/p>

        “我有了三種星幣了,今天我要去藍(lán)色區(qū)域玩?!?/p>

        “樂樂,你得了幾個星幣了?給我看看?!?/p>

        “我還差一個橙色星幣就可以換金幣啦!”

        “剛剛我換了兩個金幣了?!薄?/p>

        “如何發(fā)揮孩子‘當(dāng)家做主’的主動性與積極性?”我們借助七彩星幣與金幣的形式激勵他們獲得全面發(fā)展。在每班的小當(dāng)家銀行中,一目了然的顏色標(biāo)志圖能讓幼兒讀懂大家約定的游戲規(guī)則——紅色星表示幼兒每天堅持來園,滿五顆紅星就能兌換一個金幣;綠色星表示幼兒的運(yùn)動量,每天的運(yùn)動量滿了就能獲得綠星,集滿五顆可以兌換金幣(這兩種顏色星幣主要是培養(yǎng)幼兒的堅持性及促進(jìn)他們體能的發(fā)展)。最后一排是游戲能量幣,它代表了幼兒五大領(lǐng)域的發(fā)展。橙色星表示科學(xué)領(lǐng)域;青色星表示社會領(lǐng)域;藍(lán)色星表示語言領(lǐng)域;黃色星表示藝術(shù)領(lǐng)域;紫色星表示健康領(lǐng)域。集滿五種顏色的游戲能量幣也能兌換一枚金幣。所有的星幣和金幣通過實(shí)物方式存放在每個參與游戲的幼兒手包中……所有這些道具與實(shí)物的起源都來自于幼兒的日常生活經(jīng)驗(yàn)。教師充分尊重幼兒生活經(jīng)驗(yàn),選擇幼兒感興趣的、有價值意義的與幼兒衣、食、住、行密切相關(guān)的內(nèi)容作為主題來源,與幼兒共同創(chuàng)設(shè)區(qū)域游戲環(huán)境,打造游戲空間,開展幼兒自己喜歡的區(qū)域游戲。

        二、體驗(yàn)為本

        《指南》上說,理解幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn),幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行。要珍視游戲和生活的獨(dú)特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。正所謂看會忘記,聽會忘記,說會忘記,只有做了不會忘記,只有體驗(yàn)為本的游戲環(huán)境才是真正激發(fā)幼兒的游戲精神,才能使幼兒成為真正完整的、自由的人。

        《小小智慧屋》中幼兒行為:

        田田(中班)和亮亮(大班)一起來到“小小智慧屋”。今天他們接受的任務(wù)卡分別是闖關(guān)游戲和創(chuàng)意游戲??纯此麄冊谟螒蛑械陌l(fā)現(xiàn)與探索吧。

        田田選擇了闖關(guān)游戲“吸管穿珠子”。她打開寶盒后,先看了一下游戲說明卡?!斑@個我會?!闭f著,她一手拿起吸管,一手找到串珠,開始邊數(shù)邊穿珠子?!?、2、3、4、5、6、7、8、9”,數(shù)到這里,田田又從上往下數(shù)了一遍,然后點(diǎn)點(diǎn)頭,把完成的作品放在一盤,繼續(xù)選下面的游戲……

        亮亮選擇了創(chuàng)意游戲“變變變”。他先看看材料盒里的東西——各種顏色的扭扭棒,然后東看西看?!敖裉煳易兪裁茨??”他把扭扭棒圍成圈,“這是個圓形,我來變?!闭f著他轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)手中的圈圈,“哈哈,還像個數(shù)字0呢!有了,我來變數(shù)字……”

        “如何激發(fā)幼兒玩的興趣與探索的欲望?我們提供兩種活動卡來供幼兒選擇。任務(wù)卡是基于幼兒年齡特點(diǎn)的目標(biāo)達(dá)成性活動。這是基于幼兒的發(fā)展特性,其發(fā)展是一個持續(xù)、漸進(jìn)的過程,也會表現(xiàn)出一定的階段性特征。結(jié)合3~4歲、4~5歲、5~6歲三個年齡段幼兒應(yīng)該知道什么、做到什么、大致可以達(dá)到什么發(fā)展水平提出合理的期望,也指明了幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的具體方向。創(chuàng)意卡滿足幼兒的個性發(fā)展,一方面是基于每個幼兒在沿著相似進(jìn)程發(fā)展的過程中,其發(fā)展速度和達(dá)到某一水平的時間不完全相同,因此會呈現(xiàn)出自我發(fā)展階梯,通過創(chuàng)意卡的活動認(rèn)同幼兒發(fā)展的個性。另一方面是基于想象創(chuàng)造的活動,肯定幼兒的發(fā)現(xiàn),支持幼兒的發(fā)現(xiàn),再造幼兒的興趣與探索激情。

        三、整合為系

        幼兒的成長是身心全面、整體發(fā)展的過程,環(huán)境創(chuàng)設(shè)中的各要素要有機(jī)地統(tǒng)一和整合,發(fā)揮整體育人的功能。我們以“我是小當(dāng)家”為樞紐,從教育內(nèi)容(幼兒的衣、食、住、行)、教育領(lǐng)域(認(rèn)知、藝術(shù)、科學(xué)、健康等)、教育手段(游戲、操作、交往、表現(xiàn)等)、組織形式(集體、小組、個別、平行班等)、社會資源(自然、人文等)、計劃與評價(生成、預(yù)成、自評、他評等)多層面有機(jī)聯(lián)系,融會貫通,整合成環(huán)境創(chuàng)設(shè)的整體網(wǎng)絡(luò),促進(jìn)幼兒在情商、逆商、智商、創(chuàng)商、財商等諸方面的和諧發(fā)展。

        《我是電視臺的》中幼兒行為:

        “來來來,誰來報名參加我們劇場的演出!”小劇場外,琪琪(中班)忙著招工。過了三分鐘,劇場里來了兩個小觀眾,演員只有一個人?!叭四兀趺炊疾粊?!”琪琪有點(diǎn)著急了?!皼]人來看,唉!”后臺的演員似乎也有點(diǎn)不高興了?!昂?,我是電視臺的,幫你們做宣傳?!笨煽桑ù蟀啵┰谝慌缘挠跋駞^(qū)跑出來,手里舉著iPad,“你們好好演,我來拍錄像。你們都上電視啦!”

        “如何促進(jìn)幼兒在情商、逆商、智商、創(chuàng)商、財商等諸方面的和諧發(fā)展?”我們打破原有的班級區(qū)域活動模式,把每個教室都基于一種主體領(lǐng)域進(jìn)行分區(qū)。在主體教師負(fù)責(zé)制上,區(qū)域教師既有基于同一游戲區(qū)域同年齡幼兒活動的縱向深入推進(jìn),又有基于不同年齡幼兒同一游戲內(nèi)容的橫向比較觀察;在游戲材料的多元性選擇上,既有直觀操作性材料,又有信息化媒體設(shè)備的融合;在游戲教育手段上,由于多元素資源的開放性(混齡游戲模式、留白活動模式、交往互動模式等),在潛移默化中增強(qiáng)了游戲的組織形式(小組、集體、個體;分享、交流、共建)。這些元素的整合也促發(fā)幼兒自主游戲的能力與品質(zhì)呼之欲出。

        [1]中華人民共和國教育部.3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南[M].北京:首都師范大學(xué)出版社,2012.

        [2]茱莉亞·布拉德.陳妃燕,彭楚蕓,譯.0-8歲兒童學(xué)習(xí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)[M].南京:南京師范大學(xué)出版社,2014.

        郭勤,1966年生,女,江蘇常州人,主要從事幼兒教育教學(xué)及管理工作,高級教師。

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