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        身上的事:基于京劇程式的動畫動作系統(tǒng)考察

        2017-02-14 22:43:15
        藝術(shù)與設(shè)計·理論 2017年1期
        關(guān)鍵詞:身段程式京劇

        周 杰

        (廣州大學(xué) 美術(shù)與設(shè)計學(xué)院,廣州 510405)

        身上的事:基于京劇程式的動畫動作系統(tǒng)考察

        周 杰

        (廣州大學(xué) 美術(shù)與設(shè)計學(xué)院,廣州 510405)

        在民族化表演資源的參照下,尋求京劇程式與動畫動作的契合點,為“中國式動作”后面的身體資源尋求文化與技術(shù)的依托。研究關(guān)注的不只是具體每一個動作,更多是動作運行的成套規(guī)律;在此視野下,動作設(shè)計的著眼點就不只是具體的細(xì)節(jié),而是這些細(xì)節(jié)的來源與文化理念。

        動畫動作系統(tǒng);京劇身段;表演積累;迪士尼法則

        Internet :www.artdesign.org.cn

        動畫的藝術(shù)本體來源于虛擬角色的表演,而這種創(chuàng)造性的表演,在技術(shù)依托上,其核心就是角色的動作。從某程度上說,動作的精彩程度直接決定了表演的成敗。所以,迪士尼在開創(chuàng)自己的動畫法則時,多數(shù)法則是針對動作而言。就在這些規(guī)律的支撐下,美國動畫在20世紀(jì)30年代的黃金時期完成了一整套“動畫動作系統(tǒng)”開發(fā)與確認(rèn)。今天在中國動畫領(lǐng)域,對動作的研究更多集中在動作的物理規(guī)律,也就是動作的準(zhǔn)確性上。我們盡力真實的再現(xiàn)真人動作。本文談及動畫的動作設(shè)計時,更多的是從角色表演角度,從觀眾如何理解這個動作的心理角度來看。在民族化表演資源的參照下,尋求京劇程式與動畫動作的契合點,為“中國式動作”后面的身體資源尋求文化與技術(shù)的依托。研究關(guān)注的不只是具體每一個動作,更多是動作運行的成套規(guī)律;在此視野下,動作設(shè)計的著眼點就不只是具體的細(xì)節(jié),而是這些細(xì)節(jié)的來源與文化理念。

        動畫的動作設(shè)計從很大的程度上,是對表演的理解。并不只是簡單表現(xiàn)劇情與角色行為。但是,當(dāng)一個動作需要被設(shè)計的時候,我們常規(guī)從真實的生活出發(fā)。在設(shè)計的過程中,這是必須的創(chuàng)作道路。如果動作設(shè)計的最終目的是為真實服務(wù),其價值觀就發(fā)生偏離。因為,觀眾在欣賞動畫表演時,以帶入認(rèn)同與形式審美為終結(jié),觀眾享受動作后面角色的性格,與動作本身的難度與看點。一般情況下觀眾不會以“這個動作像真的”作為動畫評判,這一點與京劇表演的審美非常接近。京劇的程式化動著眼點更多不是對象,實體,而是功能,關(guān)系,韻律。程式的目的不是忠實的模擬生活,而是在情理結(jié)合的基礎(chǔ)上創(chuàng)造新的藝術(shù)化表達(dá)。所以,中國動畫學(xué)派的開創(chuàng)者特偉說:京劇是虛實結(jié)合的藝術(shù),它的表演在審美特征上是獨樹一幟的。尤其與西方寫實性的表演是根本不同的,這與動畫有著異曲同工之妙。①戲曲注重表演的美,主要是以歌舞表演的方式來表達(dá)情感。在唱、念、做、打“四功”與手演身法步“五法”中,不論那一功哪一法,都由內(nèi)而外、通過形體來表現(xiàn)情節(jié)、表達(dá)人物思想感情的外部動作。業(yè)內(nèi)人把這些稱之為“身段”,著名京劇大師程硯秋曾著文《關(guān)于身上的事》,將京劇表演的規(guī)律總結(jié)為身上的“規(guī)”和“矩”。②評價一位演員的表演動作最常用的夸獎便是“身上漂亮”。

        研究京劇程式對于動畫動作的意義,不是要動畫去演繹戲曲故事,或者照搬戲曲程式進(jìn)入動畫動作。而是要學(xué)習(xí)程式的審美原則,衍化程式的表演規(guī)律,進(jìn)而豐富動畫表演的積淀,最終形成屬于中國人身體語言的動畫動作規(guī)律。

        迪士尼著名的動畫師雷瑟曼說:當(dāng)我為了某個動作而不知所措時,我總是畫連續(xù)動作,我用一拍一的方式開始。動畫的動作設(shè)計總是將單一動作組合在一起,在一組動作中完成表演。因為單一的動作如果沒有進(jìn)入到系統(tǒng)中,并沒有表演的意義。同樣,戲曲界同樣有種說法:身段要合路子,表演要歸家門。此理念強調(diào)表演是“一套動作的組合”,演員需要從基本練習(xí)開始掌握“行為規(guī)范”,以后才能夠在舞臺上將動作運用自如。動作設(shè)計對于人體的肌肉組合與動力學(xué)原理尤其重視,如何使得我們的動作既在情理之中,又能表情達(dá)意。下面以兩個最常用京劇程式動作為例,挖掘京劇在動作組合上面的審美傾向與技術(shù)細(xì)節(jié),以及給予動畫動作設(shè)計的啟示。

        美國動畫師在總結(jié)動作竅門時,特別強調(diào)動作設(shè)計的時候,角色身體傾斜,扭動身體。具體來說就是要傾斜肩膀和臀部,讓肩膀與雙胯向相反方向擺動,進(jìn)而轉(zhuǎn)動臀部來帶動全身動作。也就是說,設(shè)計者要尋找身體的一個主要形式,在這個基礎(chǔ)上晃動與前進(jìn)。京劇在表演中有一個程式化動作組合叫做“拉山膀”。這既是演員的基本功訓(xùn)練,也是表演過程中動作的基礎(chǔ)技法。標(biāo)準(zhǔn)做法是這樣的:劃左膀,上右步,抬右膀時上左步,然后再左手拳右手掌拉開。動作里主要涉及“膀”與“步”的搭配動作,也就是上半身動作與下半身動作如何在左右協(xié)調(diào)。長時期的訓(xùn)練,使得這個動作所蘊含理念深入演員的潛意識,進(jìn)而在表演時,動作就會達(dá)到“美”。再如另一個常用程式起“云手”身段,正規(guī)動作應(yīng)為左右雙膀在同時劃動時,應(yīng)有左右,上下的分別間離與交錯,這樣的同時劃動才為正確。從“云手”動作本身和“拉山膀”動作分解過程,我們完全可以看出,京劇動作設(shè)計與動畫動畫動作設(shè)計在審美追求上的一致,都要求在動勢的原理與規(guī)律上注重對立動作的順序。京劇表演是一個嚴(yán)謹(jǐn)整體,每一個動作細(xì)節(jié)都是在形式上的準(zhǔn)備。既要表演劇情,更要動作優(yōu)美?!拔覈膽蚯囆g(shù)是有一套表演程式的。程式就是動作的組織化與舞蹈化。每一個動作、身段都有一定的分寸和式樣,串聯(lián)起來的動作、身段,都要安排得協(xié)調(diào)一致?!边@些表演技法為動畫的動作設(shè)計帶來了無盡的靈感。③

        有經(jīng)驗的動畫原畫師,非常明白動作設(shè)計中一條規(guī)律,即是說:“是凡所有會動的生物,其組成的任何部分之運動軌跡皆為平滑的弧形曲線?!备鼧O端的說法認(rèn)為:“連續(xù)動作的軌跡都是圓弧動作”?;【€動作在京劇表演里面有一個專有詞:“圓”。我們考察一下京劇舞臺上無論是身段還是指法,甚至是每一個細(xì)小的動作幾乎沒有一個是直硬的,多是弧形或者圓形的動作。老演員常說:身上順,表演圓。就是這個道理。著名戲劇家歐陽予倩說得更明確:京劇旦角的表演動作,概言之,就是無數(shù)大小,正反的圓圈組合。京劇身段譜口訣中多處強調(diào)身段一定要圓,每一個大動作或是系列程式時候都要“圓著晃身”。迪士尼動畫原則中認(rèn)為所有動作的起勢和收勢都要慢,而中間的部分則是快的。這樣一個動作才不會特別平板勻速,而會更有力度感一些。著名京劇表演藝術(shù)家蓋叫天在觀看香爐中的煙上升時,有一個關(guān)于“香煙繚繞”的悟化。即是說在某一個審美的趨勢下,聯(lián)動具體的動作,使得動作“斷而不斷”。這是對于迪士尼動作中關(guān)于“慢動作與快動作”的更加深度的認(rèn)識。它擺脫了一般意義上的動作設(shè)計,進(jìn)而追求造型美與動作的形意不斷。使連續(xù)動作有了韻律感,變成寫意化的精神力量。

        京劇的表演技巧,很多時候是一種特殊技藝。行話叫做:一戲一功,戲不落空。傳統(tǒng)時代,戲曲直面觀眾,要引起更加廣泛的共鳴,演員動作與行為的高技巧性非常有必要。只有將生活中的動作提煉、選擇、加工、夸張、變形,最終,讓動作身段超越真實,成為獨具魅力的藝術(shù)語言。演員上場“起霸”,下場耍“下場花”,包括演劇過程中唱念做打這些程式,都是最大限度地將動作歌舞,完成虛擬與溝通。當(dāng)然,這樣的審美與京劇的“假定審美”有很大關(guān)系。我們常說:臺上不見水,但見人在游,舞旗能做浪,搖槳便行舟。這樣的大背景恰好給予動作設(shè)計極大的自由度。假設(shè)舞臺上水旗與船槳是實物,動作設(shè)計就會受到限制。而現(xiàn)在這些藝術(shù)化的道具加強了動作的象征意味。動畫《貓和老鼠》,大量的動作就是依靠角色旁邊道具傾塌、移位、分解等變化來加強力度與效果。所謂程式與系統(tǒng),中國話劇的開創(chuàng)者焦菊隱先生有一段話這樣說,尤其精彩:“中國戲曲的這種程式,就好像咱們中藥鋪里有很多味藥一樣,每一味藥都是一個單位,我們根據(jù)這出戲的內(nèi)容,可以把甘草、薄荷、黃連抓在一塊兒,就是一副藥;然后把甘草,薄荷跟別的藥抓在一塊兒,又變成了另一副藥”,④一味藥是一個程式動作,一副藥就是一組系統(tǒng)化的動作技巧。

        從某個角度來看,動畫的一切皆在于時間點和空間幅度。美國動畫師有一個經(jīng)典案例,是用硬幣放在攝影機(jī)下面,讓它用一秒鐘即屏幕時間24格的速度從紙或屏幕前經(jīng)過,這就是時間點。我們把它的運動軌跡均勻展開就會得出我們的空間幅度。然后,我們保持相同的時間點,還是在一秒鐘里面,但是改變空間幅度,讓它慢速滑動過去。這兩次硬幣初始狀態(tài)一樣,同時達(dá)到中間位置,但是空間位置卻很不同,所以運動也不同。從這個意義上說,動畫是一門“時間點”的藝術(shù),所有運動的畫面都講究時間點。動作就帶有動作實施者的性格特征,如:快慢、穩(wěn)定、晃動、小心、樂觀或悲觀。

        迪士尼早期動畫的很多經(jīng)驗來自于默片時代的喜劇演員,因為他們最會把控身體動作與喜劇效果的時間節(jié)點。這樣的動作追求,在京劇中尤其突出。有功力的演員,一個簡單的動作身段,一個上場勢,一個下場勢,都可以看出情緒,甚至是情節(jié)上的來龍去脈。戲劇行有一句話形容這叫做“動作遠(yuǎn)景”。關(guān)于動作過程中的時間點,實際上是在尋找節(jié)奏的節(jié)點。節(jié)奏存在于一切藝術(shù)的結(jié)構(gòu)中,無論是動畫還是京劇,其藝術(shù)的形象與表現(xiàn)形式都與節(jié)奏有關(guān)系。京劇打擊樂中,“長錘,扭絲,四擊頭”,分別是快中慢三個節(jié)奏。根據(jù)情節(jié)與角色心情,配以不同的戲場鑼鼓,于是乎,這一段戲的“節(jié)奏筋節(jié)”就找到了,大的戲劇關(guān)系便清晰。所以,京劇界說打擊樂是“既要打戲中人,又要打戲外人”。也就是說時間節(jié)點既要符合戲中人物的清理,更要契合戲外演員對于藝術(shù)節(jié)奏的追求。這是京劇藝術(shù)在處理節(jié)奏方面獨特的體驗,是“程式節(jié)奏的靈活性”在規(guī)范與自由的關(guān)系與尺度。演員們常說唱戲最重要是有“心板”,即是這個道理。尊重人物情感基調(diào)和尊重程式的基本節(jié)奏,在此前提下對藝術(shù)形式更有心靈默契,輕重緩急,抑揚頓挫結(jié)合情感,性格,意境,產(chǎn)生層次起伏的節(jié)奏,最后,動作與觀眾的心理上搭起橋梁,產(chǎn)生共鳴。后人在談及國劇宗師楊小樓的表演時說:“只要心里一想,也不用特別注意,就把有意設(shè)計的舞蹈身段,在無意中使用出來,形成一種秒造自然的神韻,使舞蹈動作在觀眾眼里造就視覺幻想,而不顯刀削斧砍的痕跡。到了這種火候,才算達(dá)到了十分程度。”⑤

        本文試圖論證京劇表演的機(jī)制與動畫動作設(shè)計的關(guān)系。以期勾勒兩種藝術(shù)的藝術(shù)技巧與審美意識上的一致性。首先,兩種藝術(shù)都有一套完整屬于自己的對動作的理解。這種理解在本質(zhì)上都是希望擺脫真實的束縛,建立劇情與角色的新關(guān)系。其二,兩種藝術(shù)的動作軌跡都追求“圓”,在這種心理基點上對動作進(jìn)行加工。其三,時間節(jié)奏點的控制是京劇與動畫的另一個重要審美趨同。面對藝術(shù)形式的經(jīng)驗積累,我們在兩種機(jī)制對比中,尋求中國動畫創(chuàng)作的民族話語以及技術(shù)支撐?!?/p>

        注釋:

        ① 張松林. 特偉和中國動畫[M].上海:上海人民出版社,2010:102.

        ② 程硯秋. 身上的事:程硯秋自述[M].北京,中國廣播電視出版社,2009:141.

        ③ 荀慧生. 荀慧生文集[M].北京:中國戲劇出版社,2014:28.

        ④ 焦菊隱. 焦菊隱戲劇論文集[M].北京,中國戲劇出版社,2011:219.

        ⑤ 錢寶森. 京劇表演藝術(shù)雜談[M].北京,中國戲劇出版社,1964:51.

        Wisdom on the Figures:A Research on the Animation Motion System Based on the Peking Opera Patterns

        ZHOU Jie
        (School of Fine Arts & Design Guangzhou University,Guangzhou 510405,China )

        In the light of the nationalized acting resource, it seeks the integrating point of Peking opera patterns and animation motions, and also the cultural and technological support lying behind the “Chinese-style Motion” . This study focuses not only on every detailed motion but also the complete sets of rules of how they work; in this perspective, the attention of motion design need to be paid to the origin and cultural philosophy of those details rather than the details themselves.

        animation motion system; peking opera figure; accumulation of performance; the Disney’s Rule

        J80-05;J218.7

        A

        1008-2832(2017)01-0095-02

        檢 索:www.artdesign.org.cn

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