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        高校學(xué)前美術(shù)教育游戲化教學(xué)模式初探

        2017-01-24 12:49:47
        中國(guó)民族博覽 2017年8期
        關(guān)鍵詞:游戲幼兒課程

        楊 璐

        (仙桃職業(yè)學(xué)院,湖北 仙桃 433000)

        高校學(xué)前美術(shù)教育游戲化教學(xué)模式初探

        楊 璐

        (仙桃職業(yè)學(xué)院,湖北 仙桃 433000)

        將學(xué)前美術(shù)教育課程和游戲相結(jié)合,有利于提高學(xué)生對(duì)課程的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)對(duì)美術(shù)產(chǎn)生獨(dú)特的理解。在學(xué)前美術(shù)教育課堂中需要突破傳統(tǒng)的教學(xué)方式,在形式上進(jìn)行創(chuàng)新。利用游戲活動(dòng)進(jìn)行教學(xué),需要在游戲中加入教育性目的,進(jìn)行有意義的游戲活動(dòng),有利于增強(qiáng)學(xué)生在實(shí)際工作中對(duì)幼兒心理特點(diǎn)的掌握,從而更好地利用所學(xué)知識(shí)進(jìn)行工作實(shí)踐。

        學(xué)前美術(shù)教育;游戲化教學(xué);高校

        高校的教育目標(biāo)是培養(yǎng)一線(xiàn)實(shí)用型人才,高校課程的教育方式和教學(xué)理念會(huì)直接影響到學(xué)生在就業(yè)后對(duì)知識(shí)的應(yīng)用能力以及工作能力。對(duì)于學(xué)前美術(shù)教育專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,采用游戲化的教學(xué)模式能夠幫助他們進(jìn)行更高效的學(xué)習(xí)。同時(shí),學(xué)生在就業(yè)后面向的教育目標(biāo)是學(xué)齡前幼兒,通過(guò)課堂教學(xué)的游戲更能讓他們把握幼兒的心理特點(diǎn),將游戲教學(xué)方法應(yīng)用到對(duì)幼兒的美術(shù)教育當(dāng)中。

        一、游戲化教學(xué)

        (一)游戲化教學(xué)的意義

        游戲化教學(xué)是指在課堂教學(xué)中,教師通過(guò)組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng),完成對(duì)知識(shí)的教授,學(xué)生通過(guò)對(duì)游戲活動(dòng)的參與完成對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí),是一種新式的教學(xué)模式。在教學(xué)過(guò)程中利用學(xué)生普遍喜愛(ài)游戲和娛樂(lè)的特點(diǎn),提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性,增強(qiáng)課程參與度,讓他們?cè)谳p松愉悅的教學(xué)氛圍內(nèi)進(jìn)行知識(shí)的高效吸收,促進(jìn)學(xué)生發(fā)展。

        當(dāng)前,游戲化教學(xué)模式已經(jīng)在各個(gè)高校的學(xué)前美術(shù)教育專(zhuān)業(yè)中廣泛應(yīng)用,教師根據(jù)學(xué)前幼兒的心理特點(diǎn),創(chuàng)建美術(shù)游戲活動(dòng)主題。在主題中加入一些能充分吸引幼兒的游戲元素,幫助幼兒樹(shù)立對(duì)美術(shù)的意識(shí)和對(duì)美的觀(guān)念,讓幼兒能在此類(lèi)游戲中逐漸提高動(dòng)手能力和創(chuàng)造能力,對(duì)美術(shù)產(chǎn)生興趣。通過(guò)游戲進(jìn)行教學(xué)是幼兒最容易接受的方式,讓學(xué)生了解游戲?qū)τ變好佬g(shù)發(fā)展的重要性,能夠提高學(xué)生在實(shí)踐工作中的教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)展成為幼兒校園所需要的專(zhuān)業(yè)型人才。

        (二)游戲化教學(xué)的目的

        我國(guó)在新《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中明確指出“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教于各種活動(dòng)之中?!庇變河捎谀挲g較小,對(duì)于新鮮事物充滿(mǎn)好奇心理,對(duì)游戲更有著獨(dú)特的喜愛(ài),在幼兒教育中加入游戲環(huán)節(jié)和幼兒的心理特點(diǎn)相一致。新《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中也強(qiáng)調(diào),要?jiǎng)?chuàng)建和發(fā)揚(yáng)新式的藝術(shù)教學(xué)理念,并在這一理念下進(jìn)行教育手段的創(chuàng)新,實(shí)行新式教育。因此,將游戲和高校學(xué)前美術(shù)教育相結(jié)合,能讓學(xué)生在幼兒教育實(shí)踐中高效啟發(fā)幼兒的藝術(shù)思維,激發(fā)幼兒的潛能,對(duì)美術(shù)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣。[1]

        二、游戲化教學(xué)方法

        當(dāng)前,在高校學(xué)前美術(shù)教育中,依然沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方式進(jìn)行授課,由教師對(duì)美術(shù)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行講解并示范,學(xué)生在此基礎(chǔ)上進(jìn)行臨摹。教學(xué)方式過(guò)于單一,并且在這一過(guò)程中沒(méi)有給學(xué)生充分想象和創(chuàng)作的空間,造成學(xué)生的美術(shù)作品千篇一律,缺乏創(chuàng)意。教師評(píng)判優(yōu)秀作品的依據(jù)只是根據(jù)美術(shù)作品的美觀(guān)性,評(píng)價(jià)過(guò)于片面。在這種固定教學(xué)模式下,學(xué)生無(wú)法在將來(lái)美術(shù)教育的實(shí)踐中高效利用所學(xué)的美術(shù)知識(shí),缺少將知識(shí)轉(zhuǎn)化為實(shí)踐的能力。因此,高校教師有必要在課堂教育中加入教學(xué)游戲,在游戲中滲透美術(shù)技能,讓學(xué)生在游戲的同時(shí)提高自身美術(shù)教育能力和繪畫(huà)水平,使教學(xué)過(guò)程人文化,同時(shí)也具有娛樂(lè)性和創(chuàng)造性。

        游戲化教學(xué)方法是一種教學(xué)理念的創(chuàng)新,是在長(zhǎng)久的教學(xué)過(guò)程中衍生出的新思路。需要在游戲環(huán)節(jié)中加入學(xué)前美術(shù)教育的學(xué)習(xí)技能。在學(xué)前美術(shù)教育課程中,需要涉及到對(duì)繪畫(huà)技能的掌握、提高,以及重復(fù)訓(xùn)練等環(huán)節(jié),教師要盡量在每一教學(xué)環(huán)節(jié)都能運(yùn)用到游戲教學(xué)方法,方便學(xué)生對(duì)技能的掌握,提高學(xué)習(xí)效率。并且在對(duì)幼兒的教育實(shí)踐中將這些游戲思路進(jìn)行整理并運(yùn)用,防止在幼兒美術(shù)教育過(guò)程中無(wú)法吸引幼兒的注意力,教師單一的講解使幼兒無(wú)法提高興趣等情況的發(fā)生。同時(shí),在游戲中也要注意對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià),讓學(xué)生了解游戲的目的,并在積極的評(píng)價(jià)中提高繼續(xù)學(xué)習(xí)的動(dòng)力,根據(jù)建議性的評(píng)價(jià)對(duì)自身不足進(jìn)行完善。

        通過(guò)對(duì)學(xué)前美術(shù)教育和游戲的充分結(jié)合,能夠幫助學(xué)生更好地樹(shù)立兒童觀(guān),掌握兒童的心理特點(diǎn),提升學(xué)生在實(shí)踐中的教育能力。在學(xué)前美術(shù)教育教學(xué)中融入游戲化教學(xué)模式,和學(xué)前美術(shù)教育內(nèi)容相適應(yīng),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同創(chuàng)建不同的游戲方法,在游戲中通過(guò)情境創(chuàng)建、操作指導(dǎo)、完成評(píng)價(jià)的方式提高學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)。在對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí)需要注意,對(duì)待不同繪畫(huà)水平的作品不能使用批評(píng)性語(yǔ)言進(jìn)行評(píng)價(jià),要善于發(fā)現(xiàn)每一幅作品的不同之處,并對(duì)學(xué)生給予充分肯定,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作潛能。避免使用批評(píng)性的語(yǔ)言使學(xué)生對(duì)美術(shù)學(xué)習(xí)喪失信心。這種評(píng)價(jià)方式同樣可以在學(xué)生的教育實(shí)踐中應(yīng)用到對(duì)幼兒的美術(shù)教育中 。幼兒的心智尚未發(fā)育成熟,內(nèi)心情感十分脆弱,對(duì)幼兒的繪畫(huà)作品提出積極的評(píng)價(jià)會(huì)直接影響他們對(duì)這一學(xué)科的喜愛(ài)程度。[2]

        三、在學(xué)前幼兒教育教學(xué)中加入游戲化教學(xué)

        在高校學(xué)前美術(shù)教育中加入游戲化教學(xué)需要將游戲教學(xué)理念與高校的實(shí)際教育情況相結(jié)合,拋棄傳統(tǒng)單一的教育模式,將各個(gè)階段的教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合。這種形式的教學(xué)和傳統(tǒng)枯燥的課堂相對(duì)比更容易被學(xué)生所接受,能將學(xué)前美術(shù)教育課程的效率最大化,充分滿(mǎn)足教學(xué)需求。在教學(xué)過(guò)程中,可以嘗試將教學(xué)活動(dòng)中的繪畫(huà)操作實(shí)踐、手工制作和美術(shù)欣賞三方面與游戲相結(jié)合。

        (一)在繪畫(huà)操作實(shí)踐中運(yùn)用游戲教學(xué)方法

        在對(duì)學(xué)前美術(shù)教育專(zhuān)業(yè)的學(xué)生進(jìn)行繪畫(huà)操作實(shí)踐教學(xué)時(shí),需要拋棄原有的教學(xué)思維,在對(duì)學(xué)生進(jìn)行繪畫(huà)示范操作的同時(shí),不能將教育停留在本課的繪畫(huà)內(nèi)容表面,需要對(duì)美術(shù)知識(shí)進(jìn)行延伸,結(jié)合多方面的知識(shí)拓寬學(xué)生的認(rèn)知范圍,同時(shí)讓學(xué)生掌握繪畫(huà)技巧,才能取得高效率的教學(xué)效果。例如在讓學(xué)生使用水墨進(jìn)行國(guó)畫(huà)的繪畫(huà)練習(xí)時(shí),需要讓學(xué)生先從最基本的線(xiàn)條繪畫(huà)開(kāi)始練起,但如果讓學(xué)生重復(fù)一節(jié)課的線(xiàn)條練習(xí),會(huì)讓學(xué)生感到乏味,產(chǎn)生厭倦心理,往往在課程的后半段就無(wú)法集中注意力。教師在此時(shí)可以讓學(xué)生在宣紙上通過(guò)畫(huà)出橫豎交錯(cuò)的線(xiàn)條,逐漸呈現(xiàn)出棋盤(pán)的樣子,最后讓每個(gè)同學(xué)都畫(huà)出一副棋盤(pán),然后讓學(xué)生進(jìn)行兩人結(jié)組,利用墨點(diǎn)在宣紙上“下棋”,當(dāng)“棋盤(pán)”上的“棋子”擺滿(mǎn)時(shí),再重新畫(huà)出。通過(guò)這種方式,學(xué)生在不覺(jué)間練習(xí)了國(guó)畫(huà)繪畫(huà)的用筆力度,也熟悉了使用毛筆畫(huà)出線(xiàn)條的方法。在學(xué)習(xí)過(guò)程中通過(guò)“下棋”的游戲,學(xué)生不會(huì)感覺(jué)到課堂的壓力和學(xué)習(xí)的枯燥,而是愿意主動(dòng)加入到學(xué)習(xí)中,這樣一來(lái),學(xué)習(xí)效率就得到了極大提升,同時(shí)也活躍了教學(xué)氛圍。

        在繪畫(huà)操作實(shí)踐教學(xué)中,教師需要在課前根據(jù)課堂中涉及到的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行充分準(zhǔn)備,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),查閱相關(guān)的背景知識(shí),創(chuàng)建出和知識(shí)相關(guān)的游戲活動(dòng),在課上調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。由此一來(lái),對(duì)教師的教學(xué)水平提出了更高的要求,也延長(zhǎng)了備課的時(shí)間。[3]

        (二)在手工制作教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)方法

        手工制作課程是學(xué)生較為喜愛(ài)的課程,在這一課程中加入游戲環(huán)節(jié)更能增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在進(jìn)入工作崗位后,面對(duì)的教育對(duì)象是學(xué)前幼兒,而幼兒的動(dòng)手能力和想象能力較差,制作手工作品往往都需要參照教師做出的模型,缺乏作品的創(chuàng)新性。因此在手工制作教學(xué)過(guò)程中,教師需要為學(xué)生提供各種不同材質(zhì)、不同形狀和顏色的手工制作材料,讓學(xué)生充分發(fā)揮自身的想象力對(duì)材料進(jìn)行利用。

        比如在進(jìn)行葉貼畫(huà)的手工制作課程中,先對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,然后在黑板上根據(jù)小組數(shù)量貼上相應(yīng)數(shù)量的繪畫(huà)白紙,選出小組中的一位同學(xué),挑選自己喜歡的貼紙,將其貼在白紙中的任意部分,然后由小組內(nèi)的第二名同學(xué)根據(jù)前一名同學(xué)所貼的形狀和位置,加入自己的構(gòu)思,在另一位置貼出自己挑選的貼紙,然后依次進(jìn)行。學(xué)生相互之間沒(méi)有經(jīng)過(guò)任何的溝通交流,充分利用自己的想象共同完成作品。最后每個(gè)小組都在黑板上貼出了相應(yīng)的圖案,可以由教師和學(xué)生一起進(jìn)行評(píng)判,挑選出最佳合作小組,并給予獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)這種方式,每一位學(xué)生都在作品中進(jìn)行了發(fā)揮,每一次發(fā)揮都影響了整個(gè)作品的立意,更能讓學(xué)生真切地體會(huì)到創(chuàng)作的樂(lè)趣和重要性。

        (三)在美術(shù)欣賞中運(yùn)用游戲教學(xué)法

        教師在進(jìn)行美術(shù)欣賞教學(xué)中,需要對(duì)學(xué)生進(jìn)行藝術(shù)方向的引導(dǎo),在課堂中引入新式的教學(xué)手段。例如使用多媒體教學(xué)設(shè)備進(jìn)行中外藝術(shù)名家簡(jiǎn)介,給學(xué)生觀(guān)看美術(shù)史中具有影響力的偉大作品,讓學(xué)生了解藝術(shù)對(duì)社會(huì)的影響力。也可以播放藝術(shù)相關(guān)影片讓學(xué)生觀(guān)看,讓他們感受藝術(shù)形式的多樣化,從而努力提高自身美術(shù)素養(yǎng)。

        四、結(jié)語(yǔ)

        總之,在高校學(xué)前美術(shù)教育中融入游戲教學(xué)法是提高教學(xué)質(zhì)量的有效手段,將美術(shù)教學(xué)游戲化能夠讓學(xué)生在活躍的教學(xué)氛圍中高效地學(xué)習(xí),極大提高了學(xué)生對(duì)美術(shù)知識(shí)的實(shí)際應(yīng)用能力,能夠幫助他們?cè)诠ぷ鲗?shí)踐中將游戲教學(xué)理念應(yīng)用到幼兒美術(shù)教學(xué)當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)的傳遞。

        [1]吳彬.高職高專(zhuān)院校學(xué)前教育專(zhuān)業(yè)美術(shù)技能培養(yǎng)探析[J].美術(shù)教育研究,2016(12):121,123.

        [2]徐姍姍,羅文博.論高職院校學(xué)前教育專(zhuān)業(yè)中美術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀與重構(gòu)[J].職教論壇,2013(20):33-34.

        [3]劉金山.翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式在高職美術(shù)課程中的應(yīng)用——以高職學(xué)前教育專(zhuān)業(yè)為例[J].廈門(mén)城市職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào),2016(3):48-52.

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