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        創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)課程游戲模擬實(shí)踐模塊教學(xué)方法實(shí)例研究

        2017-01-12 20:14:32王荔
        東方教育 2016年12期
        關(guān)鍵詞:創(chuàng)業(yè)企業(yè)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)

        王荔

        摘要:近年,在大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新的國家經(jīng)濟(jì)建設(shè)發(fā)展的背景下,大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育顯得越來越重要。作為創(chuàng)業(yè)教育的重要環(huán)節(jié),創(chuàng)業(yè)課程的科學(xué)合理設(shè)置不僅對啟迪大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)意識、培養(yǎng)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)精神具有重要影響額,而且對培育大學(xué)生的創(chuàng)業(yè)知識技能、提升大學(xué)生企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)和管理實(shí)踐能力起著不可替代的作用?;诖?,本文以KAB教學(xué)項(xiàng)目的創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)課程游戲模擬實(shí)踐作為主要研究對象,通過對游戲?qū)嵺`模塊的教學(xué)方法進(jìn)行闡述和分析,以期為促進(jìn)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)課程的設(shè)計(jì)提供有價(jià)值的參考意見。

        關(guān)鍵詞:創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)課程;游戲模擬實(shí)踐;創(chuàng)業(yè)企業(yè);大學(xué)生創(chuàng)業(yè)

        前言:

        對傳統(tǒng)的創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)教學(xué)進(jìn)行分析可知,其大都以教師講授為主,學(xué)生聽課為輔作為主要教學(xué)方法,并不能充分調(diào)動學(xué)員在參與創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)課程中的主觀能動性,同時(shí),也使其對創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)課程中各知識點(diǎn)的實(shí)踐運(yùn)用能力大打折扣。在此背景下,本文提出了基于教師與學(xué)員合作的游戲模擬實(shí)踐模塊的創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)教學(xué)方法,并以企業(yè)初創(chuàng)時(shí)正常運(yùn)行所需的最佳現(xiàn)金流為出發(fā)點(diǎn),對創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)中的記賬游戲?qū)嵗归_了深入研究。

        一、游戲準(zhǔn)備與討論

        (一)游戲目的

        本次游戲模擬實(shí)踐的目的為給予參與創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)課程學(xué)員決策的機(jī)會,并使其應(yīng)對所做決策產(chǎn)生的后果,而各種決策與后果的應(yīng)對均是其在實(shí)際的企業(yè)經(jīng)營過程中必須經(jīng)歷的。綜上,此游戲的實(shí)質(zhì)是對真實(shí)企業(yè)環(huán)境的模擬,作為創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)教師,在游戲中面對的人員群體主要包括三種(可重疊),一是希望了解企業(yè)概念和內(nèi)涵的人,二是有意愿創(chuàng)辦自己企業(yè)的人,三是希望通過參與培訓(xùn)改善自身企業(yè)現(xiàn)狀的人。由于游戲兼具靈活性、通用性、娛樂性和教育性,故將其視為一有效的培訓(xùn)工具,而當(dāng)游戲?qū)嵺`模塊結(jié)束后,參與培訓(xùn)的學(xué)員產(chǎn)生的經(jīng)歷與實(shí)踐如下:(1)了解企業(yè)進(jìn)錢與出錢的基本周期;(2)做出正確的財(cái)務(wù)決定;(3)實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)金流的科學(xué)管理和簿記;(4)合理應(yīng)對企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)[1]。

        (二)游戲準(zhǔn)備與討論

        以漫畫的形式將企業(yè)管理的不同方法直觀呈現(xiàn)在學(xué)院面前,并將學(xué)員進(jìn)行分組,分別令各組代表漫畫中的某一角色展開討論,以7天(一周)為一周期,在一周中,各小組分別根據(jù)自身扮演角色做出相關(guān)決策。準(zhǔn)備案例如下:(1)商業(yè)巨頭泰蒂十分熱衷于自己的企業(yè),并愿意將時(shí)間與金錢投入到企業(yè)當(dāng)中,且不愿將其投入家庭中(探討此行為對家庭的影響);(2)擁有較多儲蓄的西弗過分謹(jǐn)慎且不愿冒險(xiǎn),其寧愿將全部的進(jìn)錢存儲至安全的地方,最終導(dǎo)致其企業(yè)停滯不前(探討此行為對企業(yè)長期發(fā)展的影響);(3)古米德生性貪婪,其認(rèn)為企業(yè)全部的錢均是其自己的工資,故其并不儲蓄,同時(shí),也不會對其自身的消費(fèi)進(jìn)行記賬,從而難以了解企業(yè)真實(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)情況(探討此行為對企業(yè)長期發(fā)展的影響);(4)比較聰明的韋盧在對企業(yè)的發(fā)展進(jìn)行全面分析和考量后,投資于企業(yè)并將企業(yè)的賬目進(jìn)行仔細(xì)核對,同時(shí),將企業(yè)部分盈余進(jìn)行儲蓄以確保在發(fā)生意外開支的情況下企業(yè)不會因入不敷出而破產(chǎn)。針對本次游戲?qū)嵺`設(shè)計(jì)討論:(1)探討韋盧的做法對企業(yè)長期發(fā)展的影響;(2)通過對前三個(gè)案例主人公創(chuàng)辦企業(yè)的態(tài)度、管理方式和后果思考自身創(chuàng)辦企業(yè)時(shí)應(yīng)采取的態(tài)度[2]。

        二、游戲設(shè)置及說明

        (一)游戲分組與道具

        將學(xué)員分為三組,并令其全部扮演案例中的韋盧創(chuàng)辦和操作自身企業(yè),需要說明的是,各小組間的學(xué)習(xí)并非競爭關(guān)系,而是相互學(xué)習(xí)的關(guān)系,旨在通過游戲和溝通掌握企業(yè)開創(chuàng)和運(yùn)行的基本方法和應(yīng)具備的態(tài)度。相關(guān)道具包括了:(1)帽子(包括制作方法);(2)薩利商店,負(fù)責(zé)收購各組的成品帽子;(3)銀行,各小組在銀行處均設(shè)有儲蓄賬戶,可隨時(shí)支取現(xiàn)金(不付息),銀行定期向各組發(fā)放貸款并收取一定利息,月底(30日)收回貸款;(4)哈利的商店,各小組從哈利商店處購買制作帽子所需的原料,單價(jià)為40貨幣單位,月底商店將各組尚未用完的原料以單價(jià)20貨幣單位進(jìn)行回收;(5)戴維超市,各小組在戴維超市進(jìn)行消費(fèi),其中,只有食品為必需品,其他均為“奢侈”品;(6)貨幣、儲蓄盒、購物卡片、場景卡與計(jì)時(shí)沙漏;(7)借款人,將錢借給親戚,并利用轉(zhuǎn)盤確定還錢方式(一半、全部、銷賬);(8)企業(yè)周期圖(對各周期內(nèi)每天的游戲操作進(jìn)行說明);(9)賬冊(簿記表),用于對各組生產(chǎn)銷售等成本支出和企業(yè)損益進(jìn)行記錄[3]。

        游戲相關(guān)說明如下:各企業(yè)(小組)每月27日交付100貨幣單位的房租,帽子售價(jià)80貨幣單位/頂,薩利商店回收各企業(yè)帽子不限量,但需確保質(zhì)量;活動周期具體如下:星期一,原料購買;星期二,使用場景卡生產(chǎn)帽子(第三周期開始);星期三,收購帽子;星期四,企業(yè)回收款項(xiàng);星期五,企業(yè)計(jì)劃制定;星期六,戴維超市購物;星期日,休息。在每一周期結(jié)束后,各企業(yè)匯總自身的貸款、盈余等賬目并進(jìn)行比較和交流。

        (二)游戲要求

        教師在進(jìn)行游戲模擬實(shí)踐前需要先理解進(jìn)行該游戲的目的、意義和在游戲過程中對學(xué)員的要求,同時(shí),需要對各小組的角色進(jìn)行明確設(shè)定。需要說明的是,在游戲過程中,教師不應(yīng)視圖去教學(xué),而應(yīng)在允許各組學(xué)生在合理且激烈的爭辯與討論中順利進(jìn)行游戲。在游戲安排方面,教師可將游戲內(nèi)容提前一天以作業(yè)的形式進(jìn)行布置,給予學(xué)員充分的準(zhǔn)備時(shí)間,在加深學(xué)員對游戲理解的基礎(chǔ)上,結(jié)合自身實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn)開展游戲,從而增加游戲內(nèi)容的豐富性和趣味性。

        三、游戲講評與總結(jié)

        各組組長介紹其企業(yè)經(jīng)營計(jì)劃,并論述當(dāng)實(shí)際運(yùn)作情況與原計(jì)劃發(fā)生偏差時(shí)所采取的辦法,同時(shí),交代各組的運(yùn)作目標(biāo),貸款、利息、原料以及資金、支出和儲蓄等,并提出確保企業(yè)運(yùn)行具有充足資金的最佳運(yùn)行方案。在游戲結(jié)束時(shí),教師需要開展總結(jié)工作,通過對各小組將角色扮演與生產(chǎn)經(jīng)營中的各類問題進(jìn)行匯總,進(jìn)而突出游戲中心,即使創(chuàng)業(yè)者在明確企業(yè)基本運(yùn)行法則的基礎(chǔ)上,制定出科學(xué)合理的運(yùn)營管理計(jì)劃和計(jì)劃的修訂方案,提高資金管理效率,在處理好與銀行關(guān)系的基礎(chǔ)上,確保充足的現(xiàn)金流量應(yīng)對意外事件[4]。還需說明的是,創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)教師最后還需對游戲模塊預(yù)期目標(biāo)與學(xué)習(xí)要點(diǎn)做出評價(jià)。作為創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)教學(xué)項(xiàng)目的重要組成部分,游戲不僅僅是對某一特殊場景和事件的模擬,更是對既有和未來創(chuàng)業(yè)企業(yè)開展創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)課程的擴(kuò)展和補(bǔ)充。對于具有較強(qiáng)的實(shí)踐性課程而言,授課教師應(yīng)盡可能以模擬教學(xué)的方法為主,在課前做好充足準(zhǔn)備,在課中積極引導(dǎo)和組織學(xué)員思考與交流,在課后做出系統(tǒng)評價(jià),從整體上確保創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)中游戲模擬實(shí)踐課程的順利進(jìn)行。

        結(jié)論:

        本文以創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)課程中游戲模擬實(shí)踐模塊的教學(xué)方法作為主要研究對象,通過借助漫畫的形式使學(xué)員了解泰蒂、西弗、古米德經(jīng)營企業(yè)的方法和態(tài)度,進(jìn)而設(shè)計(jì)了以聰明的韋盧為主要角色的企業(yè)生產(chǎn)、經(jīng)營的游戲?qū)嵺`課程??梢?,未來,應(yīng)進(jìn)一步加強(qiáng)游戲模擬實(shí)踐模塊在創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)課程中的應(yīng)用,在為創(chuàng)業(yè)者指明創(chuàng)業(yè)方向和創(chuàng)業(yè)要點(diǎn)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)業(yè)企業(yè)的健康、穩(wěn)定發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

        [1]吳志鋒.高校SYB創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)課程教學(xué)探析[J].廣西教育學(xué)院學(xué)報(bào),2012,06:167-169.

        [2]李倩,劉萍.高校開展創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)課程的思路和建議[J].辦公室業(yè)務(wù),2014,01:212.

        [3]鄒欣欣.職業(yè)院校學(xué)生創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)的基本途徑與基本方法淺探[J].職業(yè)教育研究,2014,09:92-96.

        [4]王春玲.引進(jìn)創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)模式構(gòu)建有職業(yè)特色的創(chuàng)業(yè)教育課程體系[J].中國商界(上半月),2010,12:324.

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