成亮
信息技術(shù)教學的廣泛運用,使各學科進行了一次教學觀念的變革。目前,信息技術(shù)教學只是在語、數(shù)、英等大的學科中得到了開發(fā)和運用,但是應(yīng)用于體育學科卻不多。中學的常規(guī)體育教學中,恰當?shù)剡\用信息技術(shù)來輔助教學,不僅能調(diào)動起學生的興趣,而且有助于學生快速地掌握教學內(nèi)容,加深對所學內(nèi)容的理解,提高學生參加體育鍛煉的積極性。本人嘗試著在中學體育教學中運用信息技術(shù)進行輔助教學,取得了較好的教學效果,下面談?wù)勎疫\用信息技術(shù)教學的實踐與思考:
一、信息技術(shù)應(yīng)用于中學體育教學的現(xiàn)狀
通過在體育教學中運用信息技術(shù)輔助教學的實踐,感覺信息技術(shù)技術(shù)之所以在體育教學中的運用不廣泛,主要有以下三個原因:
1.常規(guī)體育教學的影響。教師的體育教學理念依然停留在身體練習和單調(diào)的課堂理論上,不重視運用信息技術(shù)技術(shù)進行教學,或?qū)π畔⒓夹g(shù)知識掌握不多或知之甚少。
身體練習是體育教學中必不可少的重要內(nèi)容。但是,運過信息技術(shù)輔助教學往往比教師的示范講解更直觀、更生動、更容易被學生接受。因此適當?shù)剡\用信息技術(shù)進行教學一方面提高了學生的學習興趣,使學生易學易懂,印象深刻;另一方面也促進了學生運用科學的方法主動去從事身體練習。
2.課件嚴重不足。由于信息研究人員對體育學科課件的重視不夠,致使在眾多信息技術(shù)教學課件日益豐富的今天,體育教學課件卻極為不足。
課件。對研發(fā)信息技術(shù)體育教學課件工作者的水平要求較高。編制者除具備一定的信息技術(shù)能力外,還需必須懂得體育教學。因此,一個完整的、完善的信息技術(shù)課件的開發(fā)需多方面的努力協(xié)作才能夠完成。
3.屏幕難顯示。目前,教室已經(jīng)配備了電子白板,但是常規(guī)的體育教學不可能天天在室內(nèi)進行。大多數(shù)學校沒有室內(nèi)體育場所,用于教學的屏幕較小,這對于一個教學班來說,教學效果勢必會受到很大的影響。
二、信息技術(shù)用于中學體育教學實踐與思考
信息技術(shù)教學的廣泛使用使各學科進行了一次教學方法乃至教學觀念的“大改革”,各種教學軟件也應(yīng)運而生,它們?yōu)榻虒W提供了便捷、有效的方法。
1.運用信息技術(shù)激發(fā)學習興趣,調(diào)動學習積極性
愛因斯坦有句名言:“興趣是最好的老師?!蓖袪査固┱f過:“成功的教學所需要的不是強制,而是激發(fā)學生的學習興趣?!边@充分說明興趣在學生學習過程中所起的重要作用。而要激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性,教學方法的新穎性、多樣化是必不可少的條件。而運用信息技術(shù)能將圖、文、聲、像融為一體,可以直觀、形象地再現(xiàn)“最佳運動動作”的全過程,有利于調(diào)動學生學習的積極性。例如:教授短跑的起跑動作時,播放一些重大比賽100m起跑的視頻錄像,讓學生先對起跑的動作先有個整體的認識,然后再通過播放起跑動作的慢動作、分解動作詳細學習起跑的各個細節(jié),使學生迅速準確地掌握正確動作方法,比單純的教師講、學生學練效果要好很多,學生能很快地掌握所學的動作。
2.運用信息技術(shù)手段創(chuàng)設(shè)學習情境
豐富的情感是心理活動高度發(fā)展的基礎(chǔ),對于知識和智力的發(fā)展有很大的促進作用,而信息技術(shù)的直觀性,可以培養(yǎng)和激發(fā)學生的情感,容易使學生產(chǎn)生情感上的共鳴。常規(guī)的體育教學只是教師講解示范、學生練習的過程,而信息技術(shù)媒體所傳遞的信息具有形象、直觀、生動的特點,從而在一定范圍和程度上能使書本上的理論知識在教學過程中轉(zhuǎn)化為學生感知的對象。
例如:講授教廣播操時,通過圖片、錄像、錄音等信息技術(shù)媒體,充分調(diào)動學生的多種感觀??上茸寣W生觀看錄像,在錄像直觀的情境中,了解廣播操的完整動作,然后分解教學每節(jié)、每個動作,或讓學生邊看錄像邊學做每個動作;整套體操教學完成后,再讓學生觀看完整錄像,與錄像中正確動作進行對比,糾正錯誤動作。通過這樣的教學,學生很快就能準確、熟練地掌握。
3.運用信息技術(shù)手段突破教學過程中的重、難點
在教學過程中,當教師向?qū)W生提出問題,學生啟而不發(fā)時,當教材的重難點和關(guān)鍵處需要學生理解掌握時,教師如能恰當?shù)剡\用信息技術(shù)手段,會收到事半功倍的效果。例如:在講授蹲踞式起跑和起跑后的加速跑銜接動作時,因動作較復雜,可播放視頻,讓學生先對動作整體的認識,然后再通過分解動作,使學生看清整個動作銜接過程。這樣,各細節(jié)動作之間的關(guān)系就變得清晰,學生能很快掌握起跑和起跑后加速跑之間的各種細節(jié)動作,這樣使用學生掌握了教學中的重點與難點。
4.運用信息技術(shù)手段增強體育室內(nèi)課的教學效果
體育室內(nèi)課是很不受學生歡迎的,但是如果恰當?shù)剡\用信息技術(shù),可以調(diào)動學生的興趣。課堂上教師通過播放比賽的實況錄像,講解相關(guān)的體育知識、比賽規(guī)則,同時還可以提高學生欣賞體育比賽的水平,提高體育運動的興趣,使學生從能看懂比賽到對該項目有興趣,最終參與該項運動。
5.運用信息技術(shù)培養(yǎng)學生的欣賞能力,增強教學效果
學習跳遠時,教師講得頭頭是道,但學生不一定能理解跳遠的四個過程和技術(shù)動作,但運用信息技術(shù)捕捉VCD或錄像中跳遠比賽四個技術(shù)動作的過程畫面。然后把這些畫面及講解制成體育教學課件。在教學時教師可方便,邊放邊講,根據(jù)具體內(nèi)容隨時調(diào)用其中的一段畫面或單張的圖片。教師還可以把學生的動作拍攝下來,與正確動作進行對比,糾正錯誤動作,這樣學生就更能加深對跳遠技術(shù)動作的理解。
綜上所述,信息技術(shù)能在中學體育教學中發(fā)揮著重要的作用,通過自己的實踐體會到,每一種信息技術(shù)的運用所施加到學生身上的影響并非是單一的,往往是在傳授知識的同時,既激發(fā)興趣,又培養(yǎng)了能力和習慣,每一種信息技術(shù)在教學中的作用遠遠不止上面所說的幾個方面,運用信息技術(shù)去完成中學體育的教學任務(wù),是體育教學的發(fā)展趨勢,它能給體育教學帶來生機與活力,我們只有不斷地探索與實踐,才能充分發(fā)揮信息技術(shù)在中學體育教學中的作用。