蔡瑜
摘要:隨著現(xiàn)代化教育方式方法的不斷創(chuàng)新,分析和研究怎樣利用多媒體進行課堂教學尤為重要,從筆者多年以來的教學經(jīng)驗看:利用多媒體輔助教學的靈活性、直觀性和內(nèi)容豐富性,可以充分調(diào)動學生學習課堂知識的熱情和主動性,有效地提升課堂教學的質(zhì)量,明顯地提升學生整體的成績。但是作為教育工作者,我們能清醒地認識到,很多教師還尚未具備現(xiàn)代化的教學教育理念,因此還需要在實踐教學中進一步地予以完善,此外,應用多媒體這一現(xiàn)代化的教育手段的經(jīng)驗還遠遠不夠成熟,所以,探究多媒體技術(shù)在高中數(shù)學教學中的運用是十分重要的。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學;多媒體;策略
隨著信息技術(shù)快速發(fā)展,教育的目的、形式、內(nèi)容與方法等均發(fā)生了變化,教師利用多媒體技術(shù)對相關(guān)的教學活動給予創(chuàng)新設計,以發(fā)揮計算機的輔助教學功能,可讓教學活動更為多樣化、形象化與視覺化,高中數(shù)學具有大量的數(shù)學概念或者數(shù)學思維實質(zhì),為讓學生有效理解數(shù)學概念,掌握數(shù)學的學習能力,可將多媒體與數(shù)學教學進行充分有機結(jié)合,讓高中數(shù)學教學起到事半功倍之效用。
一、運用多媒體激發(fā)學習興趣
“好的開始是成功的一半”。在數(shù)學課的開始階段,迅速集中學生的注意力,把他們思緒帶進特定的學習情境,激發(fā)起學生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲,對一堂數(shù)學課的成敗與否起著至關(guān)重要的作用。數(shù)學課直白地提問復習引入新課,平淡無奇,不如運用多媒體的聲光、色形、圖象的翻滾、閃爍、定格及色彩變化、聲響效果更能有效地開啟學生思維閘門,讓學生由被動到主動,輕松愉快地進入新知識的學習。例如,在引入《四種命題》時,我通過flash動畫演示一個故事情節(jié):有一個主人很熱情地約了四個朋友一起過生日,結(jié)果只有三個朋友赴約,主人見人沒來齊,便說:“該來的沒來?!边^一會兒,有一個朋友走了。主人又說:“不該走的走了?!边@時另一位朋友也走了。主人見情形不對,對剩下的一位說:“我又沒說他?!苯Y(jié)果三個全走了。提問:主人的朋友為什么會走?激發(fā)學生強烈的探索欲望。再如:在學習必修1 第三章用二分法求方程的近似解。二分法是學生不知道的新知識,為了使學生更好地理解該節(jié)的內(nèi)容,我們就可以發(fā)揮多媒體的視聽效果,播放幸運52中猜物品價格的游戲。在幸運52中,一般是給出一種物品,讓選手在規(guī)定的時間內(nèi)猜出物品的價格。選手每猜出一個價格,主持人李詠就會告訴選手是高了還是低了,讓選手再去猜。因為選手猜物品價格的方法用的就是二分法的思想,通過這種方法能使學生很容易接受二分法的思想,并且記憶牢固,起到事半功倍的效果。
二、運用多媒體動畫呈現(xiàn)過程
愛因斯坦曾說:“教育應該使提供的東西,讓學生直接輕松地作為一種寶貴的禮物來享受,留下深刻印象,而不是作為一種艱苦的任務要他負擔。”因而要求在授課的重點、難點講解階段,由淺入深、由易到難、由具體到抽象,這就需要運用多媒體的動態(tài)畫面展示事物發(fā)展或推理全過程。利用它的圖像特性將抽象的、理論的東西形象化,將空間的、難以想象的具象化。在突出重點方面:例如在講函數(shù)y=Asin(ωx+φ)的圖像時,傳統(tǒng)教學只能將A、ω、φ代入有限個值,觀察各種情況時的函數(shù)圖像之間的關(guān)系;利用《幾何畫板》則可以以線段b、T的長度和A點到x軸的距離為參數(shù)作圖,當拖動兩條線段的某一端點(即改變兩條線段的長度)時分別改變?nèi)呛瘮?shù)的φ和ω,拖動點A則改變其振幅。這樣在教學時既快速靈活,又不失一般性。在突破難點方面,例如:在講解圓錐曲線的第二定義時,為使學生更好地體會軌跡是隨e的“量變”而怎樣發(fā)生“質(zhì)變”的,教師可利用flash動畫展示變化對曲線形狀的改變,有利于學生更好地總結(jié)比較圓錐曲線的異同。
三、運用多媒體,突出學生的主體地位
以往的數(shù)學課堂,由于知識的呈現(xiàn)過程單調(diào)空洞,學生感覺晦澀難懂,自然提不起興趣。課堂上教師口若懸河地講,學生往往一頭霧水,不知所云。在這樣的課堂上,學生顯然是被動的,參與課堂的積極性可想而知。運用多媒體開展數(shù)學教學,學生的思維在形象生動的畫面中打開了,參與學習的熱情也提高了,而教師只需在關(guān)鍵之處稍作點撥。這無形中給學生留下了自主參與、積極探究的時間和空間,他們相互交流,相互討論,及時反饋,主體作用得到了強化。此外,多媒體為學生提供了真實形象的教學素材,給學生創(chuàng)造了良好的學習環(huán)境。學生自然會產(chǎn)生對新知學習的強烈的認同感,從而情緒高昂,思路開闊,意氣風發(fā),成為課堂學習的主人。
四、運用多媒體技術(shù),構(gòu)建學生的知識體系
首先運用多媒體的獨特功能,幫助學生形成正確的認知體系。數(shù)學知識龐雜而多元,學生每每接觸一個新的知識點,往往不能有效地與已有知識進行對接,從而不能有效地運用。而運用多媒體課件,可在新知呈現(xiàn)時,引導學生借助鏈接等手段密切新舊知識之間的聯(lián)系,從而達到融會貫通,新舊融合的效果。如在教學“集合”的知識時,運用課件可以輕而易舉地將交集、并集、子集、真子集等概念表示清楚。而在立體幾何中,柱體、錐體的簡單性質(zhì)和有關(guān)知識則可以輕輕松松地擺在學生的面前。其次運用多媒體技術(shù),給學生進行變式訓練。多媒體技術(shù)的運用,讓課堂容量大為擴展,提高了課堂教學效率。尤其是在進行某些題目的變式訓練或者一題多解的訓練方面,通過多媒體技術(shù),可讓學生進行比較。從而引導學生積極思維,在一題多解、靈活運用中加深對已學知識的理解。如,在教學有關(guān)“異面直線所成角”的問題時,通過課件展示:可運用立體幾何知識來解決問題,也可通過向量知識來解決問題。再如,求過兩點直線的解析式時,可運用一般式,也可運用頂點式,或者運用兩點式等多種方法加以解決。
總之,多媒體信息技術(shù)在數(shù)學教學中的作用不可低估,它在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術(shù)手段。但它僅僅是課堂教學的一個輔助工具。教學活動過程的核心,是師生之間的情感互動交流過程,這個過程信息技術(shù)教育是無法取代的。在師生互動的教與學過程中,信息技術(shù)已經(jīng)成為產(chǎn)生數(shù)學問題、促進學生思維擴散的路標。不過,我們不能盲目的使用信息技術(shù),用它來取代教師在教學活動中的地位。所以,客觀合理的將多媒體信息技術(shù)用于課堂教學,積極探索多媒體信息技術(shù)與課堂教學整合方法,才是現(xiàn)代教師在教學活動中應轉(zhuǎn)變的觀念。