摘 要:本文首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),然后從虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域、現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中存在的問題進(jìn)行分析,最后從發(fā)展前景分析虛擬現(xiàn)實(shí)的未來。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)介紹
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)分支,是一種基于可計(jì)算信息的沉浸式交互、多源信息融合的模擬環(huán)境的技術(shù)。用戶借助外接設(shè)備與虛擬環(huán)境中的人或物體進(jìn)行互動(dòng),達(dá)到如同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。VR是一種全新的的人機(jī)交互方式,無論是形式還是內(nèi)容更加形象、豐富和逼真,讓人體驗(yàn)身臨其境的感受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個(gè)階段有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的第一階段(1963)年以前虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽為第二階段(1963 -1972)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989)虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用為第四階段(1990 -2004)。近幾年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅速,逐步走向應(yīng)用領(lǐng)域,蘊(yùn)含著無限的潛力,應(yīng)用涉及到計(jì)算機(jī)圖形處理、多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和人工智能等眾多領(lǐng)域,與虛擬場(chǎng)景平滑結(jié)合并。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景非常廣泛,結(jié)合當(dāng)前大數(shù)據(jù)技術(shù),在民用領(lǐng)域運(yùn)用非常成熟,比如建模與仿真,科學(xué)計(jì)算可視化、設(shè)計(jì)與規(guī)劃、教學(xué)、遙作與遙現(xiàn)、醫(yī)學(xué)、藝術(shù)與娛樂等多個(gè)領(lǐng)域。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)的日益成熟,其應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒉粩嗟耐卣?,范圍也將不斷的擴(kuò)大。具權(quán)威人士分析,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將成為本世紀(jì)信息技術(shù)的代表。它的發(fā)展直接改變我們的工作方式和生活方式,人們將在享受環(huán)境下工作,在工作中得到享受。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事航天、工業(yè)仿真、軍事模擬等領(lǐng)域發(fā)揮著巨大的作用,在人類無法到達(dá)的環(huán)境或者危險(xiǎn)的環(huán)境,如深海、其他星球、有毒的環(huán)境,可以利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程遙控作業(yè);現(xiàn)代軍事演習(xí)通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從實(shí)彈轉(zhuǎn)為虛擬作戰(zhàn)等等。
三、當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用存在的問題
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要處理速度極高的硬件基礎(chǔ)條件和完善成熟的軟件系統(tǒng),但是在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,高性能的硬件設(shè)備成本昂貴,在大數(shù)據(jù)系統(tǒng)支持下的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,基礎(chǔ)硬件往往能以難以滿足虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)的增長(zhǎng),硬件設(shè)備的性能直接影響基礎(chǔ)軟件(操作系統(tǒng)和數(shù)據(jù)庫等)的運(yùn)行,在投資有限的情況下,將而導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用軟件運(yùn)行效率大大降低;
其次軟件系統(tǒng)的開發(fā),需要大量的人力和財(cái)力,尤其基于對(duì)象的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尚處于初級(jí)階段,技術(shù)的追求往往偏于理想化,對(duì)于應(yīng)用領(lǐng)域缺乏經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),目前的應(yīng)用領(lǐng)域也尚處于實(shí)驗(yàn)階段,這些領(lǐng)域的應(yīng)用僅限于科學(xué)實(shí)驗(yàn)和非核心業(yè)務(wù),并沒有真正在業(yè)務(wù)領(lǐng)域形成強(qiáng)大的生產(chǎn)力,我們期待未來的民用、工業(yè)、航天和軍事領(lǐng)域會(huì)有更加成熟的應(yīng)用。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不夠成熟,因此實(shí)現(xiàn)效果不夠理想。在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對(duì)聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實(shí)現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語音識(shí)別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展前景
虛擬現(xiàn)實(shí)從其萌芽到今天的日漸成熟已經(jīng)走過了相當(dāng)長(zhǎng)的一段風(fēng)雨歷程。目前它的研究?jī)?nèi)容涉及到多項(xiàng)學(xué)科領(lǐng)域。我們同時(shí)也認(rèn)識(shí)到,這個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)具有巨大的潛力和廣闊的應(yīng)用前景。
客觀而論目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的內(nèi)容還僅僅限于擴(kuò)展了計(jì)算機(jī)的接口能力和剛剛涉及到人的感知系統(tǒng)和肌肉系統(tǒng)與計(jì)算機(jī)的結(jié)合作用問題,還根本未涉及“人在實(shí)踐中得到的感覺信息是怎樣在人的大腦中存儲(chǔ)和加工處理成為人對(duì)客觀世界的認(rèn)識(shí)”這一重要過程。只有當(dāng)真正開始涉及并找到對(duì)這些問題的技術(shù)實(shí)現(xiàn)途徑時(shí),人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被徹底的克服了。我們期待這有朝一日,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)成為一種對(duì)多維信息處理的強(qiáng)大系統(tǒng),成為人進(jìn)行思維和創(chuàng)造的助手和對(duì)人們已有的概念進(jìn)行深化和獲取新概念的有力工具。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)目前處于爆發(fā)前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期?;ヂ?lián)網(wǎng)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢公布的數(shù)據(jù)顯示,2016年達(dá)到56.6億元,2020年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。因此我們應(yīng)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì)、推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用、加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。
VR對(duì)于民用市場(chǎng)的影響才剛剛開始,行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)將通過VR來實(shí)現(xiàn),良好的虛擬現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)和感受將帶來巨大的市場(chǎng)空間。我們期待解決VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的硬件和軟件等諸多瓶頸,攻克VR技術(shù)難關(guān),那么VR只會(huì)離我們?cè)絹碓浇藭r(shí)只需提前做好準(zhǔn)備,跟上科技發(fā)展的步伐,一起跨入VR時(shí)代。
參考文獻(xiàn)
[1]肖峰虛擬實(shí)在的本體論問題[J]中國(guó)社會(huì)科學(xué),2003(2):117-125
[2]沈驪天虛擬技術(shù)的載體形式與虛擬世界的信息本質(zhì)[J]江海學(xué)刊,2012(9):21-22
[3]尼古拉斯·米爾佐夫.視覺文化導(dǎo)論[M]倪偉,譯江蘇人民出版社,2012:115
[4]彭列漢虛擬現(xiàn)實(shí):認(rèn)識(shí)的第三種形式[J]理論月刊,2013(6):63-65
(作者單位:武漢軟件工程職業(yè)學(xué)院)