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        淺析三維動畫的發(fā)展與應(yīng)用

        2016-12-01 03:16:03宋田利河南大學(xué)河南開封475000
        人間 2016年11期
        關(guān)鍵詞:三維動畫

        宋田利(河南大學(xué),河南 開封 475000)

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        淺析三維動畫的發(fā)展與應(yīng)用

        宋田利
        (河南大學(xué),河南 開封 475000)

        摘要:三維動畫作為一種新型的產(chǎn)業(yè)技術(shù),其發(fā)展速度是飛快的,三維動畫的應(yīng)用范圍也越來越廣闊,從而受到人們的好評和追捧。三維產(chǎn)業(yè)的發(fā)展日新月異,三維動畫在設(shè)計(jì)與制作流程上也有許多問題需要我們解決。未來我們的三維產(chǎn)業(yè)鏈將會擴(kuò)寬,我們需要的是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)理念的更新與應(yīng)用。未來三維動畫將作為一種主流產(chǎn)業(yè)來鞏固動畫產(chǎn)業(yè),我們國家的動畫產(chǎn)業(yè)將更上一層樓,走出國門,走向世界。

        關(guān)鍵詞:三維動畫;三維動畫技術(shù);三維動畫設(shè)計(jì)與制作

        現(xiàn)代美術(shù)不僅僅表現(xiàn)在紙上,我們能從各個(gè)領(lǐng)域中發(fā)現(xiàn)美的存在,任何形式的傳遞美的存在的都是藝術(shù)。而三維動畫,作為一種新興產(chǎn)業(yè),它是電腦美術(shù)的一個(gè)分支,它的存在是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上,利用美的意識和科技的技術(shù)手段來合成的動畫藝術(shù),是我們現(xiàn)代社會形成的一種相對的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。三維動畫早期主要也被應(yīng)用于軍事領(lǐng)域當(dāng)中。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)得到了發(fā)展。逐步被拓展到各個(gè)領(lǐng)域中,就像我們平時(shí)接觸的平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等,都能受到新科技的影響。

        三維動畫最為當(dāng)前社會最新興的產(chǎn)業(yè),它有獨(dú)特的魅力被運(yùn)用到各類動畫當(dāng)中。二維動畫可以被作為三維動畫的一個(gè)分支,三維動畫的設(shè)計(jì)軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也就愈來愈容易,這使得三維動畫比二維動畫有了更廣泛的運(yùn)用。因?yàn)槲覀兯嬖诘氖澜缡橇Ⅲw的,所以只有三維才能夠讓我們感受到更真實(shí),更有存在感的效果。

        現(xiàn)今社會,三維動畫的運(yùn)用無處不在,我們平時(shí)所接觸到的網(wǎng)頁、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲等都能看見三維效果的存在。

        一、三維動畫的發(fā)展

        (一)三維動畫的含義。

        三維動畫是近幾年產(chǎn)生的一種新興技術(shù),它的發(fā)展結(jié)合了計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù),也被稱為3D動畫。三維動畫軟件利用計(jì)算機(jī)先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)表現(xiàn)對象的形狀尺寸在這個(gè)虛擬的三維世界中建立模型以及場景,按照要求,根據(jù)情況來設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡,同時(shí)虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后需要的是特定的材質(zhì),按要求附在模型上并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以生成最后的畫面了,這個(gè)時(shí)候就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算了。

        (二)三維動畫技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展。

        三維動畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。

        二、三維動畫設(shè)計(jì)與制作流程

        計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,使得三維圖形技術(shù)越來越被人們重視和利用。三維動畫受到人們的追捧是因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者創(chuàng)造出身臨其境的感覺,這種三維效果尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,能夠讓觀者提前領(lǐng)略到精彩結(jié)果,感受到建筑的三維立體面,了解建筑的構(gòu)造。

        無論是從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,還是到復(fù)雜的人物模型,三維動畫都能通過它強(qiáng)大的技術(shù)力量來幫你達(dá)到你想要的效果。三維動畫也可以從各種產(chǎn)業(yè)類型和形式中體現(xiàn),從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景展示,就像房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市一樣,所突出的就是角色動畫。

        根據(jù)我們的實(shí)際制作動畫流程,一個(gè)完整的動畫在影視類作品制作表現(xiàn)為三個(gè)部分。分為前期制作、動畫片段制作和后期合成三個(gè)部分。前期制作是指在正式使用電腦制作之前,在對動畫進(jìn)行傳統(tǒng)的規(guī)劃和設(shè)計(jì),其中包括了文學(xué)劇本創(chuàng)作,分鏡頭劇本創(chuàng)作,造型設(shè)計(jì),和場景設(shè)計(jì)。第二個(gè)部分就是片段制作,是指在動畫設(shè)計(jì)中根據(jù)前期的設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)應(yīng)用中,通過一定的制作軟件來制作出動畫片段,其制作流程是復(fù)雜的,可以分為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,而這個(gè)制作流程也被稱為是三維動畫的制作特色。影視動畫制作的最后一個(gè)過程就是三維動畫的后期合成,是指將之前所做的所有程序以及所做的動畫片段、聲音等素材按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),用非線性編輯軟件的編輯手段來生成最終的動畫影視文件。

        在制作過程中,我們所要把握的東西還有很多,必須要注重畫面的色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等各方面因素,對其進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。在考慮這個(gè)技術(shù)的創(chuàng)造過程中,注意要充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求。三維動畫的技術(shù)發(fā)展是偉大的,三維動畫比平面設(shè)計(jì)多的是時(shí)間和空間的概念,但是在這個(gè)基礎(chǔ)的前提下它需要借鑒,學(xué)習(xí)好平面設(shè)計(jì)的一些法則,依循更多的影視藝術(shù)規(guī)律來對動畫進(jìn)行創(chuàng)作。

        三、三維動畫的發(fā)展對動畫產(chǎn)業(yè)的影響及意義

        數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展,使得我國三維動畫產(chǎn)業(yè)近些年呈現(xiàn)較快的發(fā)展勢頭。伴隨著國內(nèi)三維動畫創(chuàng)作質(zhì)量的不斷提高,形成了三維動畫產(chǎn)業(yè)全方位發(fā)展的格局。強(qiáng)大的三維軟件3D?MAX、MAYA等,制作出大量具有超強(qiáng)視覺沖擊效果的三維動畫作品,充斥著受眾的視野,三維動畫在不知不覺中成為視覺傳達(dá)的重要組成部分。三維特效動畫在影視廣告的應(yīng)用基礎(chǔ)、應(yīng)用特點(diǎn)、應(yīng)用環(huán)境中,三維數(shù)字技術(shù)在影視廣告中的應(yīng)用和延伸,以及影響著影視廣告的制作模式和影視廣告的發(fā)展趨勢。

        四、總結(jié)

        目前,我國三維動畫產(chǎn)業(yè)還是非常值得推廣和發(fā)展的,要成為國際一流的三維動畫產(chǎn)業(yè)還有許多問題要解決的。一流的三維動畫制作團(tuán)隊(duì)是我們目前需要大力培養(yǎng)的,國家應(yīng)大力支持培養(yǎng)這方面人才,為壯大我們的三維動畫制作團(tuán)隊(duì)做準(zhǔn)備。中國三維動畫產(chǎn)業(yè)的輝煌指日可待,我們努力為我們的目標(biāo)奮斗,培養(yǎng)三維動畫人才和發(fā)展三維動畫產(chǎn)業(yè)任重而道遠(yuǎn)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]劉振才 三維動畫制作基礎(chǔ)[M],海洋出版社,2008.

        [2]向華 三維動畫設(shè)計(jì)與制作[M],中國人民大學(xué)出版社,2010.

        [3]湯小山 計(jì)算機(jī)三維動畫[M],清華大學(xué)出版社,2007.

        中圖分類號:J954

        文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編號:1671-864X(2016)04-0165-01

        作者簡介:宋田利(1991-),女,漢族,河南焦作人,河南大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,美術(shù)學(xué)油畫在讀碩士。

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