鄧時權
摘 要:本文首先對動畫場景設計進行概括,然后分別從色彩基調、光影、空間形態(tài)以及特效四個部分來對動畫場景氛圍營造的要素進行具體分析,希望能夠提供一些可供借鑒的建議和意見。
關鍵詞:影視;動畫場景;氛圍
毋庸置疑,影視動畫場景設計是一門用于展現(xiàn)整個故事情節(jié),完成戲劇沖突,并對人物性格特點以及特定的空間環(huán)境進行塑造的時空藝術,它在整個動畫中所起的作用是非常巨大的。影視動畫要想獲得極佳的效果,必須要有完美場景的烘托,同時場景設計需要兼?zhèn)渌囆g性、創(chuàng)造性,并且還應該具有合理性。氛圍的營造能夠在場景設計中起到畫龍點睛的作用,它的重要性不言而喻。
1 動畫場景設計的概念與原則
1.1 概念
在影視動畫中,除了角色造型之外的那些隨著時間發(fā)生變化的造型設計全部屬于動畫場景設計,其包括的范圍比較廣泛。場景的內容也很豐富,比如生活場所、社會自然環(huán)境、各種道具、群眾角色等。動畫場景在影視動畫中起著重要作用,它是對人物角色進行刻畫、對人物矛盾沖突進行表現(xiàn)的一種背景烘托。
1.2 原則
在創(chuàng)作影視動畫的過程中,場景設計師的創(chuàng)作意識需要與作品的導演以及主要創(chuàng)作人員形成思想和認識上的共識,這是場景設計必須遵循的一個原則。
2 動畫場景設計的特點與作用
2.1 特點
與電影中的場景進行比較,動畫片的場景設計則更為自由,它可以根據(jù)創(chuàng)作的具體需要,對畫面場景進行一種天馬行空的想象,然后繪制。設計師無須考慮場景的拍攝地點,也不用花費人力物力搭建這種實體場景。設計師只需要通過自己豐富的想象力,將場景環(huán)境氛圍生動形象地呈現(xiàn)出來,給觀眾留下超越現(xiàn)實的奇幻感覺即可。但是,這種自由想象和創(chuàng)作絕不是脫離作品的,而是要根據(jù)整個劇情發(fā)展、人物角色的演繹,來創(chuàng)作出一個讓人物充分表演的時空大舞臺。場景的設計既要有一定的想象,同時還應該兼具合理性。
2.2 作用
首先,場景設計對于整個故事的變化發(fā)展起著重要的影響;其次,對劇情的發(fā)展也有一定的影響,每一個不同的場景的變化便是不同故事情節(jié)的展開;再次,還影響著整部影視動畫帶給觀眾的視覺感官效果,觀眾在觀看的過程中會有不同的情緒,如興奮、悲傷、憂郁等,而場景設計則運用燈光、色彩等將影片所要表達的這種復雜情緒直觀地傳達給觀眾。
3 動畫場景設計氛圍營造的要素分析
3.1 色彩基調
動畫場景設計的所有原色的色彩都是由設計師決定的。因此,色彩在很大程度上其實是帶有設計師的主觀創(chuàng)造性的。通常,色彩基調氛圍有冷暖、明暗等。如果場景設計中以明亮的暖色調為主導,那么整部影片的色彩對比便比較強烈,讓觀眾的情緒也跟著振奮起來;冷暖較為均衡的場景設計,就會產(chǎn)生一種平和的感覺;而如果一部影片的場景設計以冷暗色調為主,那就會讓人感到一種低沉的氣氛。對于動畫設計師而言,他們經(jīng)常會通過對色彩基調的這種應用來渲染影片的氣氛,起到烘托環(huán)境的作用。一般情況下,色彩基調對于接下來將要發(fā)生的故事情節(jié)也起到了提示作用。例如,在《藍精靈》這部動畫中,只要有格格巫出現(xiàn)的場景,都是一種冷暗色調,尤其是格格巫居住的地方,一片黑暗,門口的枯樹、房子的黑色調都預示著一場陰謀將要發(fā)生。
縱觀影視動畫作品中出現(xiàn)的所有場景,給觀眾們留下的第一印象無疑都是場景的色調。雖然場景映入觀眾眼眸的一瞬,觀眾可能并未看清有什么,但是色調卻在第一時間帶給觀眾強烈的視覺沖擊。
3.2 光影
在觀看一部影視動畫到時候,如果場景中的色調在第一時間給了觀眾視覺上的沖擊,那么接下來所出現(xiàn)的光影則成了第二視覺要素。毋庸置疑,光影是繼色調之后場景設計氛圍營造的又一個重要手段。場景設計師應根據(jù)影片劇情發(fā)展的需要,設定各種不同的光源效果,營造特定的環(huán)境氛圍。通過相關研究可以發(fā)現(xiàn),人如果看到明亮的環(huán)境或者是相關的事物,會在心理上產(chǎn)生一種幸福以及正義的感覺;如果看到陰暗的環(huán)境或者事物,則會產(chǎn)生悲哀、邪惡的感受。根據(jù)人們的這種視覺認知特點,場景設計師通常會使用各種豐富的光影來對整個場景進行氛圍營造。這樣,觀眾在觀看影片的時候,就會由于鏡頭畫面之中出現(xiàn)的不同光影而發(fā)生情緒的不斷變化,繼而從場景氛圍中感知影片中的人物是什么樣的,影片的整體基調是激蕩的還是平緩的。以《指環(huán)王》為例,影像中的場景設計,哈比族的故鄉(xiāng)永遠都是在陽光的照耀下,如同童話般的仙境,即便是到了夜晚,光線中也透露出一絲絲暖意,給人一種幸福安寧的感覺。
3.3 空間形態(tài)
空間形態(tài)毋庸置疑是真實存在的,但是卻是看不見摸不著的。不同的空間形態(tài)帶給人的心理反應是大相徑庭的。在影視動畫場景空間的形態(tài)中,一般高大并且寬廣的空間給人的心里感覺是莊嚴而穩(wěn)定的;而一些曲線的空間則會帶給人柔和、優(yōu)雅之感;直線的空間則給人一種安定、秩序同時又有一些呆板的感覺。把握人們對于不同空間形態(tài)的不同感受,并將其應用在動畫場景設計中,便能夠營造出所需要的氛圍,從而讓觀眾產(chǎn)生一種強烈的視覺體驗。例如,日本動畫片《龍貓》在一開篇所營造的就是一幅美麗的鄉(xiāng)村風景圖,通過靜態(tài)的構圖交代了時間、環(huán)境等。一望無際的碧綠田野占據(jù)了整個畫面的三分之一,與三分之一天空遙相呼應,中間被車子所分割的樹木的大小高矮不同則打破了整個畫面的這種上下對稱,這樣一來,車子便成為了整個畫面的視覺中心,故事便開啟了。另外,在這部影片中,還出現(xiàn)了很多以妹妹肩部以上頭像作為特寫的鏡頭,層次感和空間感更強,帶給人一種真實感。
3.4 特效
在影視動畫進行制作的后期,特效是豐富多彩的。在對動畫場景進行特效處理的過程中,通常會使用一些具有抽象意義的背景符號,以進一步增強角色在影片中的表演動勢,并對故事情節(jié)進行渲染。也可以通過特效來營造各種不同的氣候特點,繼而使得場景的氛圍進一步增加,使觀眾在觀看影片時的情感被激發(fā)。另外,還可以采用一些特殊效果疊加的方式,如柔光、眩光等,以配合場景,達到氛圍營造的效果。
4 結語
影視動畫的場景設計不僅僅是作為背景的一種繪制,它需要設計師們通過天馬行空的獨特想象力創(chuàng)造出生動的空間環(huán)境。無論在哪一部影視動畫創(chuàng)作中,如果僅僅關注場景視覺效果的和諧性而對場景氛圍的營造有所忽視,那么這部作品給人的整體感覺便是空洞無力,沒有任何內涵可言。從這個角度進行分析,只有場景氛圍營造到位,才能夠讓場景真正具有鮮活的生命力。場景和氛圍對于一部動畫片而言,無疑就是其靈魂和血肉,二者缺一不可。應該通過對氛圍的積極營造,適當?shù)厝∩岷涂鋸垼層耙晞赢嫷拿栏械玫教嵘?,進一步強化對主題的渲染。隨著現(xiàn)代電子技術的迅猛發(fā)展,數(shù)字技術的應用為影視動畫場景設計氛圍的營造提供了更為便利的條件,相信將來一定會誕生更多優(yōu)秀的影視動畫作品。
參考文獻:
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