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        MotionGraphic動畫芻議

        2016-11-20 17:40:28司桂松
        藝術(shù)科技 2016年7期
        關(guān)鍵詞:類型動畫特征

        司桂松

        摘 要:隨著計算機(jī)的發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,MG動畫越來越受到人們的青睞。本文結(jié)合泛動畫理論,對MG動畫進(jìn)行梳理和歸納,以期為關(guān)注MG動畫發(fā)展的業(yè)內(nèi)人士提供幫助。

        關(guān)鍵詞:MG;動畫;發(fā)展;特征;類型

        1 MG動畫的概念

        MG動畫的中文解釋是圖文動畫,英文翻譯的全稱是Motion Graphic Animation。隨著新媒體的普及,傳統(tǒng)的平面設(shè)計已不能適應(yīng)時代的發(fā)展,因此平面設(shè)計人士把MG動畫引入到了平面設(shè)計領(lǐng)域,認(rèn)為它是平面設(shè)計的分支和延伸,稱其為動態(tài)圖形設(shè)計。不過按照維基百科對于MG的定義,轉(zhuǎn)盤、走馬燈等“原始動畫”都屬于MG的范疇之內(nèi)。從廣義上講,皮影戲、水影畫、沙畫等都可以算廣義的MG動畫的表現(xiàn)形式。另外,根據(jù)李中秋先生2003年在中國動畫網(wǎng)上提出的泛動畫概念,其基本理念是從動畫是一種動態(tài)圖形的表達(dá)方式的角度出發(fā),將動畫的領(lǐng)域從傳統(tǒng)的動畫片延展到一切動畫應(yīng)用領(lǐng)域?!胺簞赢嫛本褪且磺幸浴盎脛印睘槟康牡乃囆g(shù)表現(xiàn)。從這個概念上來看,動畫電影、網(wǎng)絡(luò)動畫、電視動畫、動畫廣告甚至手機(jī)動畫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)均屬于“泛動畫”范疇。那么動態(tài)圖形這種類型的視頻短片也應(yīng)屬于泛動畫的范疇。而且其廣泛應(yīng)用在電視欄目包裝、影視片頭、MV、視頻廣告、交互設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域,已經(jīng)逐漸成為我們?nèi)粘I钪械囊徊糠帧?/p>

        2 MG動畫的發(fā)展

        MG動畫的發(fā)展和傳統(tǒng)動畫發(fā)展的路線是一致的。早在史前時期的洞穴人,就已經(jīng)通過多只腳的動物圖像來展示運(yùn)動的形態(tài)。另外,在埃及的墻壁裝飾和希臘的瓶畫中也發(fā)現(xiàn)大量的對運(yùn)動物體的展示圖像。

        17世紀(jì)左右,隨著科技的進(jìn)步和發(fā)展,在歐洲出現(xiàn)了我們熟悉的詭盤、萬花筒等形形色色的光學(xué)娛樂器具。由此到19世紀(jì),比利時物理學(xué)家Joseph Antoine,發(fā)明了視覺暫留轉(zhuǎn)盤,第一次制造出了令大眾嘆為觀止的運(yùn)動幻象。

        20世紀(jì)五六十年代,隨著電影、電視的發(fā)展,美國著名的平面設(shè)計大師索爾·巴斯將圖形和動畫有機(jī)地結(jié)合在一起,成功運(yùn)用在了《金臂人》中,開創(chuàng)了動態(tài)視頻片頭的新紀(jì)元。

        隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,MG動畫不再只是少數(shù)電視臺和設(shè)計師的專利,越來越多的MG動畫在各種媒體上遍地開花,形式多種多樣,與各領(lǐng)域相互融合,將人們帶入動態(tài)圖像的時代。

        由于MG動畫的靈活多變,它幾乎可以和任何能使圖像動起來的媒介進(jìn)行銜接。越來越多的電影在劇情中將實景與MG融合,為觀眾展現(xiàn)出一個亦真亦幻的世界。例如,電影《鋼鐵俠》中,鋼鐵俠身披鎧甲的主觀鏡頭以數(shù)字化的表現(xiàn)形式呈現(xiàn)出對方的信息數(shù)據(jù),就是實景和MG融合的典型案例。

        在電視包裝領(lǐng)域,中央電視臺中文國際頻道的中國風(fēng)水墨形象片,極大地推動了各地衛(wèi)視風(fēng)格迥異的電視包裝,MG動畫讓電視片頭變得越來越時尚。另外MV、影視廣告,一些創(chuàng)意平面視頻短片與MG動畫的結(jié)合,得到了億萬人的關(guān)注。

        現(xiàn)今,隨著數(shù)字時代的到來,在UI、游戲、移動媒體等各領(lǐng)域里MG動畫也大放異彩,讓我們的生活變得動感十足。在互動營銷已成趨勢的時代,作為一種足夠炫目而又日益普及的視覺設(shè)計形式,MG動畫勢將成為營銷利器之一。

        3 MG動畫的藝術(shù)特征

        首先,MG動畫屬于泛動畫和影視的范疇,它具備電影的視聽語言。這其中最主要的就是鏡頭的組接技巧。MG動畫鏡頭的轉(zhuǎn)場技巧非??简炓粋€人對鏡頭的把握能力和水平。轉(zhuǎn)場太生硬就表達(dá)不出動畫的流暢性,可觀賞性也會大大降低。另外,MG動畫的另一個影視特征是聲音。MG動畫的畫面和聲音的切合度必須非常到位。所以有好的樂感也是完成好的MG動畫的關(guān)鍵。

        其次,MG動畫它具備動畫的節(jié)奏、原則和制作流程。在畫面上,所有的圖形的運(yùn)動都要遵循動畫的運(yùn)動規(guī)律。對動畫時間和空間的把握要相當(dāng)?shù)轿?。另外,MG動畫在制作流程上和動畫短片的制作流程相似,一般分為前期策劃、中期制作以及后期合成三大部分。

        再次,一部優(yōu)秀的MG動畫必須具有很強(qiáng)的平面設(shè)計感。在制作的前期設(shè)定時,設(shè)計者必須充分合理地運(yùn)用視覺傳達(dá)中圖形、色彩、文字、編排等設(shè)計要素。

        4 MG動畫的類型

        MG動畫所呈現(xiàn)的類型多種多樣,通常有以下幾種類型:

        按照畫面的表現(xiàn)手段劃分,通常有二維、三維、定格等表現(xiàn)類型。按照呈現(xiàn)風(fēng)格劃分,它包含長陰影、紋理化、扁平化、低多邊形、純手繪和寫實等表現(xiàn)類型。按照傳播媒介進(jìn)行劃分,它分為電影片頭類、電視欄目包裝類、交互媒體類、公共空間類、游戲類等類型。

        另外,MG動畫最具特點的劃分是依據(jù)聲音進(jìn)行分類,通常分為兩種:

        一種是設(shè)計元素僅配以音樂、音效的短片,如電影《奇幻人生》片頭開場。運(yùn)動的圖形和實景的結(jié)合更好地表現(xiàn)了主角的性格和每天繁瑣刻板的生活。這類短片特點往往偏重于設(shè)計圖形的動態(tài)表達(dá),聲音在短片中僅僅服務(wù)于設(shè)計元素。

        另一種是以旁白進(jìn)行解釋,結(jié)合動畫形象或設(shè)計元素的短片。例如,網(wǎng)上比較火熱的《飛碟說》和《明白學(xué)堂》等就是這種類型的短片。有人把這種類型的MG短片稱為信息圖形動畫,這類短片的專長是將密集的難以理解的信息通過旁白和音效進(jìn)行呈現(xiàn)。這種類型的短片語言風(fēng)趣幽默,聲音在片中起主導(dǎo)作用,畫面往往變成了聲音的附屬品。

        5 MG動畫的制作手段

        MG動畫的設(shè)計師利用視覺暫留的原理,以逐幀動畫、插值動畫和合成動畫等方式傳遞他們的設(shè)計信息,激發(fā)觀看者的反應(yīng)。

        無論MG動畫內(nèi)容使用的是傳統(tǒng)手段還是數(shù)字技術(shù)手段,都是以逐幀的方式來實現(xiàn),這種方式可以節(jié)約大量的時間。逐幀動畫的制作包含傳統(tǒng)的老派動畫、賽璐璐動畫、徒手動畫、定格動畫以及轉(zhuǎn)描技術(shù)等手段。

        插值動畫也被稱為關(guān)鍵幀動畫,關(guān)鍵幀標(biāo)出時間軸上的變化位置,包含了元素的位移、旋轉(zhuǎn)、縮放以及透明度等數(shù)據(jù)。目前,幾乎所有的CG動畫制作軟件都能制作插值動畫。不過因軟件的側(cè)重點不同,當(dāng)下比較適合制作MG動畫的軟件最佳組合是After Effects和Cinema 4D。

        6 結(jié)語

        目前,MG動畫越來越受到業(yè)界的歡迎,但是關(guān)于MG動畫的理論研究尚處在探討階段,其最佳呈現(xiàn)方式仍然處于不斷的變化中。本文站在泛動畫的視角對MG動畫進(jìn)行初步的歸納和總結(jié),以期引起更多關(guān)注MG動畫的業(yè)界人士的參與和討論。

        參考文獻(xiàn):

        [1]李渝.動態(tài)圖形設(shè)計基礎(chǔ)[M].西南師范大學(xué)出版社,2011.

        [2]袁亮,黃利.淺談數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響[J].電影評價,2013(1).

        [3]陳沿儒.數(shù)字媒體技術(shù)對動畫設(shè)計的影響分析[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2011(11).

        [4]黃奮鳴.泛動畫產(chǎn)業(yè)研究芻議[J].河南科技大學(xué)學(xué)報,2010(02).

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