姜麗華
摘 要:激烈的社會競爭,功利的教育觀念,讓學(xué)生成了被動、無奈的受害者。繁重的課業(yè)負(fù)擔(dān)背后,是學(xué)生在校游戲活動時間的減少,是教學(xué)觀念和教學(xué)方式的落后??梢?,教學(xué)方式的落后才是小學(xué)生們生活質(zhì)量最直接的“殺手”。而教育游戲在小學(xué)語文教學(xué)實踐中有巨大的優(yōu)越性,教師在課堂中融入一些具有啟發(fā)意義的趣味游戲,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),能夠充分調(diào)動學(xué)生的積極性,更能提高學(xué)生的想象力和自信心,讓學(xué)生在一個輕松的環(huán)境中學(xué)習(xí)知識,掌握要領(lǐng),使教學(xué)活動更有效率。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級語文 快樂游戲課堂
語文教學(xué)應(yīng)該將游戲和知識相結(jié)合,使用快樂游戲課堂,提高教師的教學(xué)質(zhì)量,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中讓學(xué)生獲得新的知識,促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)的發(fā)展。語文快樂游戲課堂將語文學(xué)習(xí)和游戲活動相結(jié)合,讓小學(xué)生在游戲的過程中進(jìn)行學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、自動性和創(chuàng)造性,讓學(xué)生提高學(xué)習(xí)語文課程的興趣。
一、多媒體講故事
目前,隨著我國經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,政府在教育上的投入不斷加大,許多小學(xué)已經(jīng)開始運用多媒體進(jìn)行教學(xué)活動。在構(gòu)建快樂游戲課堂時,老師可以先在網(wǎng)上查閱所教內(nèi)容的相關(guān)視頻,對其進(jìn)行下載整理。例如,當(dāng)學(xué)習(xí)《回鄉(xiāng)偶書》這首古詩時,老師可以將網(wǎng)上朗誦《回鄉(xiāng)偶書》的視頻下載下來,然后根據(jù)情境添加相關(guān)圖片,例如“少小離家老大回”這一句,可以先添加一張小孩背著行囊出門的圖片,然后再添加一張老人回家的圖片等,在圖片上加上相應(yīng)的文字,使其成為一個完整的故事。在教學(xué)時,先讓學(xué)生聽幾遍朗誦,使他們在自己的腦海中形成對知識的初步了解,再逐字逐句地進(jìn)行講解,講解的同時,將預(yù)先準(zhǔn)備好的圖片和文字展示出來,講解完一句,可以讓同學(xué)們自由想象下一句的畫面和故事內(nèi)容,以調(diào)
動學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性,當(dāng)學(xué)生聯(lián)想得合理時,老師要及時給予表揚,如果回答得不確切,老師也要給予鼓勵,不要對其進(jìn)行批評,以免打擊學(xué)生的信心和學(xué)習(xí)的動力。在聯(lián)想的過程中,既能增強學(xué)生對詩句的理解能力,還能不斷激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。
二、拍字法
在小學(xué)語文的學(xué)習(xí)中,漢字是非常重要的一個環(huán)節(jié),傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,老師只是機(jī)械地將漢字的拼音和筆順等講授給學(xué)生,但枯燥的過程容易使學(xué)生喪失學(xué)習(xí)的興趣,甚至?xí)⒁饬Σ患?,這樣下來,學(xué)生并不能有效地掌握所學(xué)漢字,嚴(yán)重影響教學(xué)進(jìn)度以及學(xué)生的學(xué)習(xí)程度。針對這種情況,老師可以在講述漢字的過程中組織學(xué)生參與一些小游戲。例如,在講《小兔和樹的對話》這篇童話故事時,一共要求學(xué)生認(rèn)識10個生字,并能正確書寫其中的5個生字。老師可以在黑板上畫出一個小兔子還有一棵大樹,在小兔子身上寫5個生字,在樹上也寫5個。老師先引領(lǐng)學(xué)生讀幾遍這幾個漢字,邊讀邊指,然后組織學(xué)生依次上講臺進(jìn)行游戲競賽。老師讀一個字,學(xué)生就去指相應(yīng)的字,對正確指出的學(xué)生給予表揚,對指錯的學(xué)生給予鼓勵,引導(dǎo)他繼續(xù)指,直到指對為止。這樣,在游戲進(jìn)行的過程中,不但能夠調(diào)動學(xué)生對學(xué)習(xí)漢字的興趣和積極性,還能在游戲中輕松地掌握所需要學(xué)習(xí)的漢字。當(dāng)然,在進(jìn)行游戲的過程中,還要注意維持課堂秩序,做到活而不亂,及時調(diào)整學(xué)生的情緒,例如,當(dāng)學(xué)生指錯位置時,如果臺下的學(xué)生出現(xiàn)哄笑聲,老師要進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹浦梗⒁龑?dǎo)他們對臺上學(xué)生做出鼓勵,與他們共同幫助臺上同學(xué)指出正確的漢字,從而保護(hù)指錯學(xué)生的自尊心,并在同學(xué)們的鼓勵之下更積極地指向正確漢字。
三、讀卡法
在進(jìn)行小學(xué)語文的教學(xué)活動時,字母是非常重要的教學(xué)內(nèi)容。但由于字母個數(shù)很多,學(xué)生掌握起來有一定的難度。這時候,老師可以制定一些卡片(卡片上盡量有一些圖畫),依次在卡片上寫上相應(yīng)的字母,然后將卡片集中在一起,讓學(xué)生依次進(jìn)行抽取,當(dāng)抽取到卡片之后,學(xué)生要進(jìn)行大聲朗讀,當(dāng)學(xué)生正確讀出讀音時,繼續(xù)抽取卡片,直到讀錯或讀完,最后,針對讀得最多的同學(xué)給予表揚。當(dāng)同學(xué)讀錯時,老師要細(xì)心引導(dǎo),直到讀對。在讀卡過程中,其他同學(xué)可以一起為讀卡的同學(xué)加油,并為他讀的卡進(jìn)行報數(shù)。這樣,就能調(diào)動所有的學(xué)生共同參與到游戲中來,使學(xué)生在游戲中了解并輕輕松松地掌握字母的讀音和字形。最后,當(dāng)學(xué)生都讀完之后,可以將卡片依次發(fā)給學(xué)生,讓學(xué)生將自己覺得難讀或難認(rèn)的字母以及最好掌握的字母分別寫在卡片上,老師進(jìn)行整理后,將學(xué)生進(jìn)行分組,使學(xué)生形成互補的關(guān)系,互相教對方讀自己掌握得最好而對方不會的字母,這樣既能促進(jìn)學(xué)生的共同進(jìn)步,還能使學(xué)生在教與學(xué)的過程中增強自信心和表達(dá)能力。
四、繞口令法
在小學(xué)語文的學(xué)習(xí)中,正確的發(fā)音也是教學(xué)過程中的重中之重。對于有些學(xué)生來說,他們還不能較好地掌握像“si”和“shi”、“n”和“l(fā)”等在發(fā)音上所存在的不同點。針對這種情況,老師可以設(shè)置一些簡單的繞口令的活動,例如《蘭蘭不怕難》《四和十》等,鼓勵學(xué)生積極參與進(jìn)來,通過繞口令的反復(fù)進(jìn)行,學(xué)生可以充分了解到它們在發(fā)音上的不同,并逐漸克服在發(fā)音上存在的問題,而且在共同娛樂的過程中,不管學(xué)生發(fā)音是否標(biāo)準(zhǔn)都會一起朗讀,這樣就會使發(fā)音不準(zhǔn)的學(xué)生在游戲過程中輕松地改正自己的發(fā)音問題,能夠很好保護(hù)學(xué)生的自尊心,并提高他們改正錯誤的積極性,而發(fā)音準(zhǔn)確的學(xué)生也能在這個過程中鍛煉自己發(fā)音的速度,并充分理解它們之間的區(qū)別。
結(jié)語
快樂游戲課堂因其濃厚的趣味性和開放性深受學(xué)生喜愛,從教學(xué)實踐經(jīng)驗和成果來看也確實具有十分顯著的教學(xué)優(yōu)勢,在低年級的小學(xué)語文課程教育中發(fā)揮了強大功能,為學(xué)生創(chuàng)造了輕松快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,教學(xué)效果得到明顯優(yōu)化。但值得注意的是,由于小學(xué)生特有的心理和行為特點,教師必須對課堂游戲?qū)嵤┛茖W(xué)管控,否則游戲蓋過課堂,教學(xué)目標(biāo)和任務(wù)不能實現(xiàn),就會與課堂游戲設(shè)置的初衷背道而馳。
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